Por favor Hall of Fame Nozdormu

Hace poco quitaron múltiples animaciones al modo de juego de campos de batalla para que en Móvil fuera menos lento.
Mucha gente juega este juego en móvil y aun con un móvil decente a veces el juego se ralentiza.
Este problema no es muy malo pues hasta que no comienza tu turno el tiempo no sigue corriendo excepto con Nozdormu, esta carta puede fácilmente saltarte varios turnos si tienes un dispositivo en el que el juego no va rápido, no solo eso sino que si durante tu turno tienes que mirar animaciones (por ejemplo Ysera Desatada) puedes dar perdida la partida por su efecto porque contrario a lo normal,el tiempo sigue corriendo mientras las animaciones se reproducen.
Nozdormu es una carta que no ve juego porque su efecto no ayuda en partida y aun así puede llegar a ganar algunas mediante este problema que no tiene solución puesto que lleva en el juego años. Propongo como solución el Hall de la fama pues eso no cambiaría la carta y a los fans de esta y quien la tuviera recibirían polvo a cambio de que no aparezca en estándar aunque la verdadera solución seria cambiar la carta para que tenga un efecto lo suficientemente decente como para considerar jugarla en estándar como algunas veces pasa con el resto de “Vuelos” que siempre han visto algún tipo de juego lo cual ademas solucionaría este problema de una vez.

Pero Nozdormi ni se ve casi en juego, de hecho muchos lo que queremos es que el efecto de Nozdormu sea Grito de Batalla para que así aún que muera Nozdormu su efecto persista por el resto de la partida y así vea juego contra mazos combo.
Creo que el problema tuyo sería en ese caso que las animaciones más tarifadas las vuelvan rápidas así como lo hicieron con Shudderwock que en un principio cuando salió se quejaron todos que se tardaba mucho en terminar de lanzar todos los Gritos de Batalla y por ello luego lo modificaron su animación para que no se tardara tanto.

Nozdurmo es una carta problemática para Blizzard, por que cada cierto tiempo la vuelven a utilizar exactamente para eso. Recuerdo que había mazos específicos que consistían en que el oponente jamás vuelva a tener un turno o que directamente se les desconecte el juego del servidor. Por supuesto que en su momento lograron parchear eso Blizzard.
Por supuesto que requería de algunas condiciones para lograr ésto y no valía crearte un mazo así para jugar competitivo siendo que había otros que conseguían la victoria de manera más frecuente y rápida.
Pero aún así es una carta problemática. Lo que necesita es que ésta pequeña compañía indie de 5 empleados amateurs corrija la carta haciendo que su efecto sea el mismo de su descripción, es decir, una vez que terminan las animaciones que lanzó el oponente en su turno, que comience tu turno con 15 segundos, y no que se superponga todo.

Dicho ésto no creo que deba ser enviada al Salón de la fama, sino que debería ser corregido el bug, es la solución más lógica.

Además de que creo que la carta requiere un buff. Es una 8/8 por 9 de maná, lo que significa que la carta te penaliza quitándote 3 puntos de estadísticas por su habilidad (por su coste debería ser una 9/10 o 10/9), pero su habilidad ya de por sí te penaliza acortando tu turno a 15 segundos!
Recibes doble penalización por una habilidad que ni siquiera es tan fuerte.
Ragnaros es una 8/8 por 8 de maná con una habilidad positiva, imagínense que fuese una 8/8 por 9 de maná y al final del turno inflige 8 de daño a un enemigo y 8 de daño a un aliado, sería estúpido. Sin embargo esas 2 cartas eran del mismo set en su momento (clásico) pero Nozdormu era innecesariamente mucho peor.

Creo que la carta estaría mejor si fuese de coste 7 de maná (el Cazador tiene una legendaria 9/9 por 7 de maná y con una habilidad, sin ninguna penalización)
Y la penalización de ésta carta seguiría siendo la misma, que te reduce tus propios turnos también a 15 segundos.

Otro tipo de buff con el que estaría de acuerdo es que fuese una carta de 10 de maná, estadisticas 7/7 y solo afecte al turno enemigo hasta finalizar el juego.

No me parece que sea correcto mandar los problemas a salvaje, los problemas hay que solucionarlos, no moverlos a un lado (como lo hicieron con Bakú)

Hacer mas rapidas las animaciones podría ser bueno pero no soluciona todo el problema, el oponente siempre puede combinar efectos continuos de mas cartas y al Bug de Nozdormu se mantendría

Seria mas fácil para Blizzard cambiar la habilidad de esta carta por otra habilidad digna de un Dragon Legendario Clasico

Video donde Nozdormu hace de las suyas en el min 6:33
El pobre tuvo un turno de tan solo 3 segundos desde que robo carta :S

La penalización de Dred va en que siempre ataca a los esbirros jugados por el oponente, si el oponente juega un esbirro con veneno Dred se murió, también mata-activa los últimos alientos oponentes que no quieres activar como el de Adronox (Araña legendaria de Druida)

En cambio una carta con Stats perfectos y sin penalización es la Legendaria de Chaman (6)7/7 Grumble El Geosismico que además de tener stats mas que perfectos su grito de batalla es positivo y poderoso, devolver los demás esbirros amistosos en mesa a la mano quedando con sus stats originales pero costando 1 de mana

≫★≪★

Allí deberia ir leeroy