MENCIONARE LOS PUNTOS MALOS DE GROMM Y AL FINAL COMO YO LO CAMBIARIA.
1. Vida demasiado baja.
2. Ninguna sinergia.
Fervor sangriento, es la peor habilidad por mucho.
- Letal, las mecánicas de letal son malas por que se activan muy pocas veces.
- Letal con velocidad de 8 es igual a casi nunca activarla.
- La mayoría del tiempo es un simple autoataque con velocidad de 8.
Embate pasmante,
- No tiene sinergia con fervor sangriento ni con furia de batalla, lo cual hace que se quede corto mientras avanza la partida.
- terminar espameando embate teniendo 40 daños solo por su velocidad.
- Ralentizar es una buena mecánica, pero no concuerda con el arquetipo de gromm que es básicamente un asesino rojo.
Furia de batalla.
- Sí solo hay 1 personaje se desperdicia el ataque adicional.
- Demasiado lento.
- Al golpear 2 veces se hace daño 2 veces también.
3. Diseño.
En la mayoría de legendarias se logra plasmar la escencia del héroe pero gromm actualemente parece un personaje genérico que no hace nada especial ni llama la atención. Para ser un legendario se queda corto comparado a lo impresionante que es samuro, diablo, arthas, garrosh en cuanto a diseño. La única habilidad que podría representarlo podría ser furia de batalla las otras dos son demasiado simplonas y aburridas.
Desaprovechar una de las armas legendarias, “Gorehowl”, básicamente se olvidaron que existe.
4. Equipamiento.
- Fervor sangriento, El letal no se activa casi nunca por lo tanto esta mejora tampoco. (Me sorprende que no le hayan puesto mas daño aquí también)
- Embate pasmante, mas daño.
- Furia de batalla, mas daño.
Básicamente en sus mejoras solo dice +4 puntos de daño a la habilidad que elijas.
5. Como se podría mejorar.
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Fervor sangriento. Quitar el letal disminuir el daño de bonificación significativamente y reducir significativamente la velocidad. Velocidad 5 y daño bonificado de 3 o 5.
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Embate pasmante. Que no sea solo daño plano, podría hacer daño igual a su ataque o hacer 5 daños más la mitad de su daño de ataque. Por otra parte ralentizar no entra en el tipo de arquetipo que quiere representar por lo que se podría eliminar para seguir manteniendo su velocidad. Ralentizar entraría en un héroe tanque que también aporte utilidad lo cual grommash no es.
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Furia de batalla. Me gusta como esta solo con una mejora, furia de batalla es básicamente una imitación barata de “viento furioso”, la diferencia es que no hay focus de daño como samuro que puede reventar un enemigo. Podrían simplemente hacer que sea un viento furioso o hacer que el segundo ataque sea aleatorio y no necesariamente otro enemigo, lo cual haría que no se desperdicie el ataque extra si hubiese solo un esbirro enemigo. También se podria disminuir la velocidad a 8.
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Equipo. Reemplazar algún equipo actual, da igual el que sea porque todos son malos, por: Gorehowl, daña también a los enemigos adyacentes.