Quisiera dar mi opinión sobre el actual meta que se vive en Hearthstone, me e dado cuenta que hay varias cartas que son muy OP lo cual las hace tóxicas y mas con las ultimas cartas de la nueva aventura y ultima expansión, las cuales citare.
Cartas de Descenso de los Dragones y Aventura:
“Guardian Alado” - Esta carta es demasiado buena para ser coste 7 ya que es un esbirro 6/8 con provocación, renacer y aparte no puede ser objetivo de hechizos ni de poderes de héroe, esta carta por si sola debería como mínimo costar 8 de mana por que tiene mejor valué que cualquier legendaria, y no se diga cuando la combinan con la carta “Agranceder” y “Hora de las Brujas”, lo cual termina rompiendo por completo el meta.
“Agrandecer” - Esta carta tiene demasiado valué para ser una carta que vale 0 de Mana, mas porque se puede llevar 2 por mazo y con la carta “Aliento de Sueños” por 2 de Mana Druida Rampea y Roba cartas de una manera exagerada como lo hacia en la antigüedad lo cual con la anterior carta mencionada “Guardian Alado” se vuelve Tóxico. Yo propongo que le suban el coste a 2 de Mana a la carta por lo menos.
“Aliento de Sueños” - Esta carta para ser de coste 2 esta OP, ya que es sumamente fácil llevar Dragones en tu mazo y por 2 de Mana obtener un Cristal de Mana permanente y todavía robas 1 carta de tu mazo, si mal no recuerdo nerfearon por esa razón la carta “Crecimiento Salvaje” por que Druida por 2 de Mana rampeaba super rápido lo cual lo hacia muy fuerte, con mas razón “Aliento de Sueños” que aparte de darle 1 Cristal de Mana mas todavía lo hace robar 1 carta. Yo propongo que se le suba el coste a 3 de Mana a esta carta.
“Acechador Etéreo” - Esta carta para Cazador es demasiado buena, es un esbirro de buenas estadísticas y con la gran habilidad de que si utilizas tu poder de héroe lanza un Secreto de tu Mazo, con lo cual va ciclando tu mazo y muchas veces en turno 2 si no tienes un Hechizo para matarlo te termine ganando Cazador por que va poniendo sus Secretos como Trampa Congelante la cual te hace perder 1 turno mas… Propongo que esta carta cueste 3 de mana por su habilidad que tiene de ciclar mazos y dar chance al rival de poder matar a este esbirro.
“Refuerzos Toxicos” - Esta carta es demasiado Tóxica por 1 de Mana solo te pide usar 3 veces tu poder de héroe para convocar 3 Gnomos Paria que al morir le harán 6 puntos de daño al héroe enemigo, simplemente esta carta debería si o si ser nerfeada y solo invocar 2 Gnomos Paria.
“Expedicionaria Azur” - Esta carta tiene buen coste pero el problema es que aparte de develar un Dragón tiene +2 de Daño de Hechizo y si nos ponemos a ver actualmente Mago tiene muchos hechizos de coste 1 y 2 de Mana que hacen daño, combinado con este esbirro te limpia la meza muy fácil. Yo propongo que el único cambio que le hagan a este esbirro es que tenga solo +1 de Daño de Hechizo.
“Dracohechizera” - De verdad esta carta es demasiado value, si tienes un Dragón en tu Mano hace que el siguiente hechizos que lance cueste 0 de Mana, con lo cual puede desde lanzar la caja de Yogg Sharon, Galaxia de Bolsillo o Fogonazo por tan solo 6 de Mana que es lo que cuesta este esbirro. Este esbirro o le suben su coste de Mana o le cambian la leyenda a que reduzca 3 de Mana el siguiente Hechizo que lance en este turno.
“Sagrario” - Esta carta tiene mucho valué por que tan solo por 2 de Mana si el rival que esta obligado a atacarte si o si no tiene manera de hacerte daño para el turno siguiente ya tienes un esbirro 3/6 con Provocación en turno 3, lo cual se me hace demasiado roto, esta carta debe de costar 3 de Mana mínimo para que el rival en turno 2 pueda bajar un esbirro y así no dejar que se active la carta.
“Cazadora de Borrasca” - Este Dragón tiene excelentes estadísticas y habilidad como para ser de coste 4 de Mana, es un Dragón 5/7 que tiene +2 de Daño de Hechizo… todo por tan solo 4 de Mana y 2 Cristales Sobrecargados… De verdad este esbirro esta muy OP, deberían como mínimo costar 5 de Mana o si no bajarle las estadísticas a que sea un 4/6 pero solo con +1 de Daño de Hechizo.
“Aliento Abisal” - Otra vez dandole cartas a brujo para recuperar vida esta carta combinada con “Malygos” es devastadora, de hecho ese mazo es un OTK. Propongo que si tiene un Dragon en la Mano, haga 3 de daño con Robo de Vida o si no que le suban el coste de Mana a 3.
“Barcaza Aerea” - Esta carta de Guerrero tiene tanto buenas estadísticas como buen efecto. Cuesta tan solo 3 de Mana y es un esbirro 2/5 que tiene como habilidad que cada vez que invocas un Pirata hace 2 de daño a un enemigo aleatorio. De verdad como no quieren que Piratas sea OP con cartas como esta, si o si le tienen que bajar sus estadísticas a que sea un esbirro 2/3 o si no que en lugar de hacer 2 de Daño solo haga 1 (Como el Malavarista de Cuchillos).
Próximas Cartas para el Salón de la Fama
“Leeroy” - Leeroy es una carta finisher en la mayoría de los mazos aggro y que a todo mundo molesta, mas si se juega con cartas que dupliquen sus estadísticas como “Agrandecer”, el grito de batalla de Galakrond de Guerrero que otorga +4/+4 o la carta de Picaro “Paso de las Sombras” que en turno 10 te baja a Leeroy 2 veces y te hace 12 de daño a la cara
De verdad esta carta debe de irse a Salvaje para que el meta sea mas sano.
“Malygos” - Este esbirro desde que empezó Hearthstone se utiliza únicamente para hacer OTK con hechizos que van directo a la cara ya sea con Druida, Brujo, Mago o Sacerdote, por lo cual yo veo esta carta como sumamente Tóxica para el jugador, aparte gracias a Malygos los desarrolladores no pueden sacar mas cartas de daño de coste bajo porque si no Malygos termina rompiendo el meta, una solución fácil es enviarlo al Salón de la Fama.
“Alextraza” - Esta carta sirve como finisher por que siempre se utiliza en su mayor para dejar al oponente a 15 de vida y al turno siguiente con un hechizo de daño, gracias a Malygos o con un esbirro que haga daño directo como Leeroy terminar ganando, fácil y sencillo