Carta "carga" de guerrero

Me confundo al leer la descripción de la carta “Carga” que tiene el guerrero, ya que dice “otorga carga a un esbirro pero no puede atacar héroes en este turno”, no sería mejor reemplazar todo eso por un “otorga acometida a un esbirro”?

Debería ser como tú dices, literalmente la descripción de la carta es la habilidad de Rush (Acometida).
Y considerando que hay una nueva clase (Cazador de Demonios) que posee cartas en su set inicial con Rush, esa habilidad ya deja de ser algo exclusivo de expansiones futuras.

Con lo cual la única excusa para no ponerle “Rush” a la descripción de la carta era siendo que querían mantener el set básico sin palabras claves que se han sumado en expansiones futuras, ya queda descartada.

Además sería una ayuda a la carta, considerando que hay más sinergías con Rush en guerrero que con Charge (cargar), aún así tampoco rompería el juego, su nivel no aumentaría en desmedida.

En Wild (salvaje) hay 2 cartas también que tienen “Charge” con descripción de Rush, como lo es el Dinosaurio 7/7 o la legendaria del yeti 10/10. Es increíble el power level de cartas de expansiones anteriores que quedaron tan atrás, necesitan un buff urgente.

El dino 7/7 con cargar no puede ser lo mismo que el yeti, ya que el dino tiene el no poder atacar heroes como grito de batalla, asi que si logras jugarlo sin que se active su grito(invocarlo de tu mano, mazo o por algun coste 8) puede entrar a mesa y pegar altiro, y las carta cargar de guerrero, al ser charge, cambian las interacciones, al igual que seria el dino, si de algun modo el esbirro que gano cargar es dormido(dormant), cuando despierte, tendra el cargar y no el rush, aunque es una situacion rebuscada y el guerrero ya no tiene muchas interacciones con cargar, asi que igual seria interesante que lo modificaran a rush directamente

ya se como funcionan esas cartas, pero no es así como se pensaron que fueran. Originalmente en aquel entonces Blizzard no quería hacer más cartas con Charge por que lo consideraban un problema, inclusive ya venían de muchas expansiones sin sacar esbirros con Charge, por lo tanto la solución fue hacer un “charge” que no pueda atacar la cara del enemigo cuando entra en juego, lo que hoy conocemos claramente como la definición de Rush.
Si bien hay interacciones que logran que el 7/7 ataque al ser invocado, no se supone que haga eso, de hecho recuerdo haber leído de Blizzard que se sorprendían de esa interacción que empezaron a utilizar los usuarios, y que prefirieron no corregirla por que era interesante, divertida y no eran decks desbalanceados de Tier 1.

En éste momento en donde existe el rush tendría sentido que esa carta ya no sea considerada un charge, siendo que su descripción es exáctamente lo que hacen los esbirros con Rush.

En el caso de la legendaria yeti 10/10 que tiene cargar pero no puede atacar a los héroes es estúpido, es un nivel de poder extremadamente bajo, siendo que al no existir el rush en aquel entonces solo se limitaron a balancear su charge quitándole la oportunidad de atacar el héroe para siempre. Una legendaria aún exáctamente igual pero con rush nisiquiera es tan poderosa, deberían arreglar esa carta, siendo que en set actuales hay cartas de coste grande con buenas estadísticas y con rush, y ni siquiera son legendarias.

De la misma manera cuando apareció la habilidad lifesteal (robo de vida), que cartas viejas que tenían ya esa habilidad aún cuando no fue creada le han puesto ese tag.

Y ya que estamos hablando del asunto las cartas que tienen la opción de que pueden repetirse deberían llamarse Eco, y las cartas que hacen lo mismo 2 veces deberían tener el tag “twin spell”. Y si, sé que al hacer eso se habilitarían sinergías pero no es nada desbalanceado ni poderoso, y tendría mucho más lógica con el sentido común del juego y la redacción de sus cartas.