Hola a todos, el contenido a continuación se publica en nombre de Aleco Pors, diseñador principal en el equipo de diseño final:
Pronto estará disponible TITANES y ya vieron algunos de los nuevos espacios de diseño que estamos evaluando para Paladín desde esta expansión y en adelante. Esta es la segunda clase que mejoramos en este año, después de Sacerdote. Quisimos tomar esta oportunidad para hablar sobre por qué hicimos estos cambios y qué es lo que tomamos en cuenta (y lo que no) cuando hacemos ajustes en una clase como esta.
Hay dos aspectos que tomamos en cuenta cuando hacemos este tipo de cambios: 1) que el jugador disfrute la clase (la razón principal); y 2) la cantidad de espacio de diseño que tenemos para trabajar en esa clase.
Como podrán notar, no se hacen este tipo de cambios por el “poder”. Vimos algunas de las preguntas y comentarios sobre por qué hicimos ajustes a Paladín si la clase ya es fuerte. En pocas palabras, el poder no es relevante al momento de mejorar la clase: se trata sobre arreglar los problemas básicos que tiene una clase, no sobre el nivel de poder. Es fácil ajustar el poder desde la perspectiva de diseño. Podemos hacerlo y lo hacemos con frecuencia cambiando los números que están en las cartas. Hacemos ajustes de poder de manera regular en actualizaciones, no en mejoramientos de clase. Tenemos varias formas de arreglar la clase de Paladín en caso de que termine siendo muy fuerte, muy débil o muy aburrida en TITANES.
A principios de este año, hicimos cambios a la clase de Sacerdote porque no se estaba cumpliendo la primera razón: que el jugador disfrutara la clase. La clase de Sacerdote tiene un buen espacio de diseño, pero los jugadores no desean ver la mayoría de ese espacio.
La clase de Paladín también tenía este problema: mientras que algunos jugadores les encanta Paladín, es cierto que hay una percepción de que la clase de Paladín no es lo suficientemente atractiva para los jugadores. Esto se ha visto reflejado por años en los que Paladín ha sido la clase que menos jugadores utilizan por lo poderosa que es.
Sin embargo, el problema más grande de Paladín era la segunda razón: el espacio de diseño dentro de la clase. Paladín siempre ha sido una de las clases más difíciles de diseñar. A menudo, recurrimos a los mismos temas de clase: potenciaciones, personajes Paladín, Paladín Puro, después potenciaciones, personajes Paladín otra vez, y después Paladín Puro… Además de eso, nos limitábamos por la restricción de que “Paladín debe de ser justo”. Hay muchas formas de hacerlo de manera directa (Igualdad, Favor divino), lo que significaba que no podíamos hacer mejoras para la clase a menos que su adversario lo hiciera también. Hemos estado eliminando gradualmente la restricción de que “Paladín debe de ser justo” desde hace un tiempo, mientras buscamos otras formas en que la clase de Paladín siga siendo imparcial.
Las Auras son un gran ejemplo de esto: la naturaleza de advertencia de las Auras hace que se sientan más imparciales y justas que los Secretos engañosos que reemplazaron. También, las Auras son más fieles a World of Warcraft, en donde los Paladines tienen Auras como parte de sus kits.
Las auras son una gran manera de darle a Paladín otro ángulo con el cual podamos diseñar. Tenemos pensado publicar Auras de manera regular (tal vez una por expansión) y puede que en algún punto decidamos dedicar un mazo a la “Aura de Paladín”.
Otra mecánica que estamos evaluando para la clase de Paladín en esta expansión es la Resurrección, algo que nunca habían hecho (guiño, guiño). Este efecto también es característico de World of Warcraft y nos da más contenido para evaluar en el futuro. ¿Las Auras y Resurrección serán suficiente espacio nuevo para Paladín? ¡Quizás! De lo contrario, continuaremos buscando espacio para explorar.
Lo que me lleva a la tercera posible razón de por qué vamos a mejorar la clase y es que “¡se nos ocurrió una gran idea!”. No significa que la clase tuviera problemas, tal vez solo significa que se nos ocurrió una idea que queríamos probar y encontramos la oportunidad perfecta para hacerlo. Por el momento, este es el último mejoramiento de clase y kit esencial que tenemos planeado este año, pero tenemos como propósito ser más flexibles respecto a esto en el futuro.
Por ahora, esperamos que les haya gustado la clase de Paladín y todos los TITANES. Esperamos que el lanzamiento sea un éxito, ¡nos vemos en la Taberna!