Rework para Symmetra Suporte!

Oie. Recentemente tive umas ideias para um possível rework para a Symmetra se tornar suporte novamente, que é a essência dela, na minha opinião.
Por favor, leiam com carinho e dêem feedback.

Aqui está o kit:

Vida: 100HP + 150 DE ESCUDO.
Arma:

  • Disparo primário: Tem 3 níveis e leva 1 segundo por nível para carregar (deve causar dano a um inimigo para subir de nível).
    • Total: 2 segundos para chegar ao nível 3.
    • Alcance: 15 metros.
    • Dano por nível: 50/70/90.
    • Decai em 5,5 segundos: 2,5s do nível 3 para o 2, e 3s do nível 2 para o 1.
  • Disparo secundário:
    • Leva 1 segundo para carregar.
    • Velocidade: 40 m/s.
    • Dano: 80 – 40 de impacto + 40 de explosão.

SHIFT: Torretas

  • Tem 3 torres. Com recarga de 5 segundos.
  • Elas podem ser jogadas à distância.
  • Causam 25 de dano por torre.
  • Têm 50 de vida.
  • Têm um slow de 10% (acumulável até 30%).
  • Revelam inimigos através de paredes. O efeito dura 4 segundos após o inimigo ser atingido pelas torretas

E: Teleporter
Tem 2 modos:

  • Pressione E novamente para alternar entre os modos.
  • Pressione M1 para criar o teleportador ou M2 para cancelar.

Primeiro modo:

  • Cria uma saída temporária a uma certa distância e conecta-a a uma entrada no local atual. Aliados podem viajar instantaneamente entre os pontos.
    • Vida: 100HP + 200 ESCUDO.
    • Duração: 10 segundos.
    • Recarga: 10 segundos (começa quando o teletransportador é destruído).
    • Pressionar E destrói-o manualmente.
    • Alcance: 30m.
    • Torretas não podem ser teleportadas.

Segundo modo:

  • Cria uma saída à frente e uma entrada no ponto de spawn, com 1 uso.
    • Vida: 50HP + 100 ESCUDO.
    • Duração: 10 segundos.
    • O teletransportador se destrói após o uso.
    • Recarga: 30 segundos (começa quando é destruído).

Os tempos de recarga são compartilhados entre os dois modos.

Passiva: Luz Harmônica

  • Quando ela está na equipe, 50% da vida branca dos aliados é convertida em escudos (até um máximo de 150 escudos).
  • Não se aplica a ela mesma.
  • Quando causa dano a inimigos, restaura escudos dos aliados.
    • Alcance para restauração: 15 metros.
    • Restauração com disparo primário: 20/30/40 por nível.
    • Restauração com disparo secundário: 40 por segundo (20 de impacto + 20 de explosão).
    • Torretas: 5 por segundo (máximo 15 com 3 torres).
    • Máximo: 55 de restauração por segundo (com 3 torres causando dano).
    • 50% de eficiência para si mesma.

Ultimate: Minha Realidade

  • Cria um campo circular com forma de lótus ao redor dela (ela é o ponto central), transformando tudo em sua realidade.
  • O campo tem as seguintes propriedades:
    • Melhora a passiva “Luz Harmônica”:
      • 90% da vida branca total dos aliados torna-se escudos, sem limite. (Sem limite de alcance)
    • A restauração pela passiva aumenta em 50%.
    • Aumenta o alcance da restauração passiva para 20m.
    • Restaura instantaneamente 50 escudos aos aliados no alcance da passiva.
    • A arma dela atinge o nível 3 instantaneamente.
    • O campo dura 10 segundos.

Comentários:
A ideia é ter um suporte com alta utilidade que, teoricamente, não cura, mas restaura escudos.

Para não limitar a sinergia com outros heróis que não têm escudos, a mecânica é que, com Symmetra na equipe, todos os aliados têm uma parte da vida convertida para escudos, permitindo que ela os restaure.

Ela é como Brigitte, oferecendo cura em área ao causar dano, mas Symmetra não lança curas diretamente. Ela se assemelha mais ao Lúcio nesse sentido.

O teletransportador de alta utilidade pode ser usado para avançar ou flanquear o inimigo com a equipe. As torres não podem ser teleportadas, evitando o estilo “TP BOMBs”.
Além disso, o teletransportador oferece a opção de trazer um aliado de volta à luta! Mas note que ele tem muito menos vida, então cuidado ao usá-lo. Ela própria não pode usá-lo, evitando que use o teletransportador antes de morrer e se transporte após renascer.

Ela traz uma fantasia única que os manipuladores de luz não têm. Ela transforma tudo na realidade dela quando ulta, trazendo essa fantasia que a Symmetra não tem.
As torres são uma ferramenta de utilidade agora, causando menos dano e dando menos slow no geral, mas com um toque especial: o hack de visão pelas paredes dura 4 segundos agora.

O ponto chave é que ela pode curar muito, mas precisa causar dano para isso.

Por favor, compartilhem o feedback de vocês!

“Recently I had some ideas for a possible rework for Symmetra to become support again, which is the essence of it, in my opinion.

Please read with care and give feedback.

Here is the kit:

Life: 100HP + 150 SHIELD.

Weapon:

Primary shot: It has 3 levels and takes 1 second per level to load (must cause damage to an enemy to level up).

Total: 2 seconds to reach level 3.

Range: 15 meters.

Damage per level: 50/70/90.

Decays in 5.5 seconds: 2.5s from level 3 to 2, and 3s from level 2 to 1.

Secondary shot:

It takes 1 second to load.

Speed: 40 m/s.

Damage: 80 - 40 impact + 40 explosion.

SHIFT: Turrets

It has 3 towers. With 5-second recharge.

They can be played at a distance.

They cause 25 damage per tower.

They have 50 to live.

They have a slow of 10% (cumulative up to 30%).

They reveal enemies through walls. The effect lasts 4 seconds after the enemy is hit by the turrets

E: Teleporter

There are 2 modes:

Press E again to switch between modes.

Press M1 to create the teleporter or M2 to cancel.

First mode:

Creates a temporary exit at a certain distance and connects it to an entrance at the current location. Allies can instantly travel between points.

Life: 100HP + 200 SHIELD.

Duration: 10 seconds.

Recharge: 10 seconds (starts when the teleporter is destroyed).

Press And destroys it manually.

Range: 30m.

Turrets cannot be teleported.

Second mode:

Creates an exit ahead and an entry at the spawn point, with 1 use.

Life: 50HP + 100 SHIELD.

Duration: 10 seconds.

The teleporter destroys itself after use.

Recharge: 30 seconds (starts when it is destroyed).

Recharge times are shared between the two modes.

Passive: Harmonic Light

When she is on the team, 50% of the white life of the allies is converted into shields (up to a maximum of 150 shields).

It doesn’t apply to herself.

When it causes damage to enemies, it restores shields from allies.

Range for restoration: 15 meters.

Restoration with primary firing: 20/30/40 per level.

Restoration with secondary firing: 40 per second (20 impact + 20 explosion).

Turrets: 5 per second (maximum 15 with 3 towers).

Maximum: 55 restoration per second (with 3 towers causing damage).

50% efficiency for herself.

Ultimate: My Reality

It creates a lotus-shaped circular field around it (it is the central point), transforming everything into its reality.

The field has the following properties:

Improves the passive “Harmonic Light”:

90% of the total white life of the allies becomes shields, without limit. (No range limit)

The restoration by the passive increases by 50%.

Increases the range of passive restoration to 20m.

Instantly restores 50 shields to allies within passive range.

Her weapon reaches level 3 instantly.

The field lasts 10 seconds.

Comments:

The idea is to have a support with high utility that, theoretically, does not heal, but restores shields.

In order not to limit the synergy with other heroes who do not have shields, the mechanic is that, with Symmetra in the team, all allies have a part of life converted to shields, allowing her to restore them.

She’s like Brigitte, offering area healing by dealing damage, but Symmetra doesn’t launch healings directly. She looks more like Lúcio in this sense.

The high-utility teleporter can be used to advance or flank the enemy with the team. The towers cannot be teleported, avoiding the “TP BOMBs” style.

In addition, the teleporter offers the option to bring an ally back to the fight! But note that it has much less life, so be careful when using it. She herself cannot use it, preventing her from using the teleporter before dying and transporting herself after being reborn.

She brings a unique fantasy that light manipulators don’t have. She transforms everything into her reality when she ulta, bringing this fantasy that Symmetra doesn’t have.

The towers are a utility tool now, causing less damage and giving less slow overall, but with a special touch: the vision hack through the walls lasts 4 seconds now.

The key point is that she can heal a lot, but she needs to cause damage for that.

Please share your feedback!”

By: Google translator
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Amigo(a) aqui é o fórum americano, vc não vai conseguir visibilidade se não postar em inglês

1 Like

Oie! Obrigado pelo aviso haha
Eu não tinha visto que era o inglês aqui.

Mas eu já fiz o mesmo post antes desse, em inglês, e mesmo assim não tive respostas nem feedback ):