1 - Revisão do modelo de comercialização do jogo: Ou mensalidade, ou compra única da expansão. Ou (não custa sonhar) até mesmo free-to-play. Rever este ponto é algo crucial pra trazer parte do público brasileiro que foi embora.
CMO da Activision Blizzard é brasileiro, talvez esteja na hora de pensar nos seus compatriotas, né? Não sei se isso está atribuído ao setor dele, mas que ele tem poder de decidir algo que possa mudar a visão do cliente sobre o produto, isso ele tem.
2 - Cross faction total: Eu sugeriria até mesmo a retirada de Horda e Aliança, essa “lenga-lenga” de sempre. Sei que é drástico, mas essa perspectiva de narrativa limita muito o desenvolvimento da história das outras raças. As disputas que rolam entre as facções é algo feito puramente para justificar o PvP. O que, do meu ponto de vista, não é mais necessário. Gostaria de ver a interação entre os povos, suas alianças e disputas multilaterais baseadas em decisões geopolíticas, e com os jogadores decidindo se participariam dos conflitos ou não. Onde até mesmo novas alianças poderiam ser formadas, ou pelos jogadores, ou pelos devs, para resolver conflitos específicos, pois esse embate de aliança e horda já encheu um pouco. Também tem o fato de que a socialização entre os jogadores seria muitíssimo mais fácil com cross-faction. Pense naquele seu amigo (pra quem já passou por isso), que só não jogou com você porque você era horda ou aliança.
3 - Full loot: Não conheço muito bem esses termos “gamísticos”, mas quando digo “full loot” quero dizer loot de mobs e bosses. Ou seja, tu derruba um mob ou um boss e dropa tudo dele, 100% do loot. RNG no loot, pelo amor de deus, quem acha que isso deveria continuar e que é a “alma” do MMORPG, poderia muito bem trabalhar um mês em uma empresa, e no final do mês girar uma roleta pra ver se ia ganhar o próprio salário ou não.
4 - Reformulação nas classes: Algo que eu gostaria muito de ver um dia, opinião minha, pessoal, é que você criasse um char de uma raça qualquer, sem poder escolher sua classe, e saísse por aí aprendendo suas habilidades em lugares específicos, guiado pela história do jogo ou eventos aleatórios. Tu quer ser um mago? Vai pra dalaran, estude livros, crie runas, faça experimentos. Quer ser um monje? Viaje até o monte Kun-Lai e treine com os mestres das artes marciais. E aí, tu vai montando tua build de acordo com o que for aprendendo no caminho. Isso melhoraria muito a imersão. Como isso poderia ser equilibrado? Problema da Blizzard xD kkkk. Mas tentando resolver alguns possíveis problemas, criar uma limitação das habilidades (ninguém consegue aprender tudo), deixar as builds liberadas no PvE. E no PvP criar modos de jogos diferentes. Por exemplo: um com um set de habilidades limitado, tipo LOL, para quem quer PvP quase totalmente equilibrado. E outro com build livre, onde você entraria na luta por sua conta e risco. Sem que o jogador fosse punido por escolher o tipo de PvP que mais gosta.
5 - Lançar WoW nos consoles: Olha, vejam bem, já viram os preços das placas de vídeo? Não sei quando isso vai melhorar. Será se um dia chegaríamos em um nível onde manter um PC poderoso o suficiente pra jogar WoW ficasse com custo benefício quase zero? X Box Series X/S já aceita teclado e mouse. Talvez seja uma oportunidade para levar o jogo para mais pessoas.