Estrava observando as habilidades passivas dos personagens e vi que os goblins tem perícia aumentada em alquimia. Qual o sentido? Perdi alguma parte da lore?
Vendo que faz mais sentido ter pericia em alquimia os renegados. Os goblins, por sua vez, faria mais sentido ter pericia em engenharia. (o que infelizmente só os gnomos tem)
Vc tá ligado que os goblins se metem a engenheiros, mas suas criações são uma bomba, né?
Eles extraíram kajamita e a usaram durante anos, o que os fez ficar mais inteligentes. O bônus de alquimia deve vir de manipularem esse minério para diversos usos.
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Seria maneiro ter como classe o Tinker, que seria exclusivo para Gnomos, Goblins e Vulpera; já que são raças que compensam o físico frágil com inteligência.
Gnomecânicos também, horas?
É que eu pensei o Tinker sendo uma classe exclusiva das raças pequenas. Dai seriam os Gnomos padrão, os Gnomos de lata, os Goblins e os Vulperas. Os Vulperas sla usariam máquinas de madeira e pedra. Assim como cada raça tem uma forma de Druida e um totem de Xamã, os tinkers teriam máquinas com skins diferentes.
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