Recentemente a fabricante AMD lançou um novo processador para desktop com um aumento considerável na memória cache que até então nunca tínhamos visto antes num processador de mesa e que fosse acessível a nós meros mortais.
Desde o seu lançamento muitos geradores de conteúdo desse seguimento trouxeram muitas analises sobre os reais ganhos que esse aumento na memória cache teria nos jogos e já adiantando foram melhorias bem tímidas na maioria dos títulos mas o que não mostraram pra você foi a mágica que foi feita nos MMOs 3D que esse aumento trouxe.
Mas antes de dar prosseguimento é bom explicar de forma mais didática e não muito técnica o que é essa memória cache dos processadores na prática.
Existem vários tipos de memória no mundo do hardware (não vou me aprofundar sobre cada uma delas) e as mais conhecidas são aqueles pentes de memória RAM que espetamos na placa mãe:
As VRAM que são destinadas a vídeo e que está presente nas placas de vídeo:
Nessa imagem abaixo está destacada em vermelho as memórias VRAM (de vídeo) e ao centro na cor amarela a unidade que faz o processamento gráfico.
E a memória cache que a gente lê quando vamos comprar um novo processador mas que está dentro do encapsulamento metálico que…
…ao remover a capa protetora a gente consegue ver melhor a superfície do processador.
De forma resumida quanto mais próximo a memória estiver do seu local de processamento mais rápido ele conclui uma tarefa porquê o algoritmo do processador está o tempo todo tentando “adivinhar” qual vai ser o seu próximo passo em se tratando de processos a ser executado como, por exemplo, imagine que a memória cache do processador diga para a memória RAM que ela deve armazenar as texturas e animações do seu personagem que já estão pronta pq ele vai fazer o uso novamente do seu personagem quando você atravessar o portal de um mapa para o outro.
Eu vou pegar essa imagem como exemplo da cidade de Boralus mas também se aplica pra outras grandes cidades recentes do jogo como a de Zuldazar, a cidade de Suramar ou até mesmo a de Dalaran de Legion.
Essas cidades possuem algumas coisas em comum que são muitos npcs, muitas texturas nas construções, ambientes vastos e jogadores usando habilidades que fazem o seu processador ter que lidar com tudo isso ao mesmo tempo e que ao final de todo esse processamento você vai receber a sua taxa de FPS ou quadros por segundo.
Então ter uma quantidade maior de memória cache no processador ajuda no caso do WoW a armazenar muitas dessas instruções que ele precisa ficar lidando o tempo todo com vários componentes do seu computador pra entregar o jogo na sua tela da forma mais fluida possível no final de tudo. Só pra deixar claro que a placa de vídeo tem o seu papel, a memória RAM tem o dela, o SSD o seu, o cooler em manter a cabeça fria do processador com tantas demandas e assim por diante. Alguns vão ter mais e outros vão ter menos peso!
Tendo agora uma noção bem superficial da memória cache no WoW o canal Hardwares N3mbers fez um benchmark com o Ryzen 7 5800x 3D em Shadowlands e acredite se quiser mas só da AMD ter mantido os 32MB de cache e ter alocado mais 64MB no “segundo andar do processador” fez com que o jogo em qualidade 10 em resolução full HD 1920x1080 ganhasse mais de 40 pontos de FPS. Nunca na história desse jogo um pequeno acréscimo tinha tido um resultado em tão pouco tempo de forma tão expressiva.
É ou não é pra aplaudir de pé? Gente, isso é MUITA coisa pra um jogo com uma engine antiga!
Hoje eu estive conversando com um amigo no discord de bardos do Final Fantasy 14 sobre se compensava trocar o 5950x que tem 16 núcleos e 32 threads com 32 MB de cache pelo Ryzen 7 5800x 3D e ele me disse que além de ter os dois processadores notou um ganho na casa dos 45 de FPS na qualidade máxima em resolução 4k no Final Fantasy 14!
No Reddit eu também encontrei relatos de pessoas que no The Elder Scrolls Online tiveram ganhos na casa dos 40 a 50 pontos de FPS.
Então parece que esses MMOs 3D se beneficiaram demais desse acréscimo de memória cache do processador Ryzen 7 5800x 3D da AMD. Quem só gosta de jogar MMO nesse estilo e que faz o uso de monitores com altas taxas de atualização (hertz) e que busca uma taxa de quadros mais consistente em resoluções um pouco maiores talvez essa seja a melhor escolha de processador a ser feita para esse nicho.
Entre os meses de setembro e novembro deverá ser lançado oficialmente a venda dos novos processadores Ryzen da série 7000 (desktop) que já vão ter um ganho de 10 a 15% a mais de IPC (instruções por ciclo ou o tempo que o processador demora para concluir uma tarefa/processo) que alinhado a um aumento ainda maior de memória cache deve se tornar o queridinho dos jogadores de MMO se a Intel continuar dormindo no ponto.
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Pra quem quiser entender melhor como funciona a tecnologia de V-Cache 3D desse processador tem esse link do site do Adrenaline que é em português.
A imagem do benchmark do WoW foi retirada desse vídeo e há muitas coisas a serem consideradas quando se trata de overclock que ele faz no final do vídeo.
E uma dica pra quem estiver interessa na aquisição desse processador é o de comprar só daqui uns 3 ou 4 meses quando o preço de lançamento cair e se você tiver um outro processador como o Ryzen 5 5600x e faz live e só joga MMO é uma boa troca sair de um processador de seis núcleos pra outro com oito mas vai precisar juntar um pouco mais de grana.
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Só pra deixar bem claro que não estou dizendo que esse processador é o melhor pra todos os jogos ou que a fabricante A é melhor do que a B mas que esse acréscimo trouxe bons resultados para quem joga MMOs 3D e não os isométricos como Lost Ark.