eu discuto muito isso com um amigo que eu jogo junto…eu e ele concordamos e discordamos em algumas coisas, entao o que eu vou citar aqui talvez muitos discordem.
Pra mim, na minha humilde visão, tudo deveria ser cosmético e os danos e rampas iguais. Porque ?
Jogando de warlock demonology e chamando uma horda de minions pra bater num inimigo pra mim é divertido, mas nao é divertido que um destruction precise de muito menos dedo pra dar o dobro do dano em menos tempo, com potencial de burst muito melhor, dando em competitivas, uma vantagem clara.
Logo, pra mim o demonology precisa chegar num patamar onde tenha um burst equivalente ao do destro e a rampa seja semelhante no decorrer do tempo com equipamentos iguais. Esse nao é o cenario hj em dia, em nenhuma classe.
Pega um rogue sub e um outlaw…é bem diferente.
Um mago fire pra um mago arcano - o arcano faz um estrago mas é bem mais fácil evitar do que um fire quando bursta depois de te prender. Dependendo da arena, se for x2 sem vc ter um healer, vc vai perder pro fire se ele te prender, burstar e começar a te dar dano…um arcano nao tem esse potencial. Acredite em mim, nao tem, de dk unholy eu vejo varios mages fires e arcanos e nos arcanos dá vergonha, eles nao fazem NADA, ja o mage fire eu consigo lidar mas é muuuuuuuuuito mais perigoso.
No fim, o que define a graça de uma classe é o visual dela, ok ?
eu jogo de unholy porque acho lindo o tanto de minion que eu chamo. De demonology porque é lindo ter um mini exército pessoal. Eu gosto de mage arcane. Eu gosto de rogue outlaw. Eu gosto de shadow priest…e todas essas classes em rating alta desaparece das comps.
Era pra elas serem exatamente semelhante no DANO que as outras classes dão…porque, se vc conseguir com um shadow priest, ser tão perigoso quanto um warlock destruction mas tendo todo o visual do shadow priest…os shadow priests vão subir em numero no pvp pq muita gente ama o aspecto da classe.
Isso vale pro mage arcano, se ele fosse tao perigoso como um fire eu acho q metade dos mages fires hoje em dia iriam jogar de arcano porque curtem esse negocio de magia arcana ou branca e roxa.
Vc poder castar suas magias sem se preocupar com “nossa eu to jogando com uma spec que ta dando metade do dano que a minha outra spec daria…” é muito bom. Essa preocupação é ridicula…esse amigo q eu citei no começo mudou de shadow priest pra fire mage no pvp porque nao tava dando, e ele joga mt bem.
Era pro shadow priest ter mecanicas ou meios de chegar no poder que um fire tem no pvp , através de talentos, rotações ou equipamentos…Nao precisa passar e ser mais forte que o mage fire, todo mundo precisa brilhar no pvp, entende ?
Entao eu nao ligaria se a blizzard fizesse uma matematica onde, a rotação por mais diferente q seja entre as classes,alcança o mesmo tipo de dano no mesmo tempo de rampa (conforme a luta for passando) e em 1 minuto por exemplo batendo em um dummy vc dê o mesmo dano em todas as classes, apenas modificando visual, rotação e mecanicas, e batendo 1 minuto em um player por exemplo sem ser stunado, silenciado ou atrapalhado, vc consiga dar perigo jogando de mage fire ou shadow priest.
Pq ? porque seria justo, qlq um jogaria com o que gosta e pararia com essa idiotice de ter classes certas. Alias, o grande problema foi o campeonato, nao sei se vcs viram. As comps mais fortes foram basicamente warlock destro, monk healer e mage fire. Tentaram mudar pra um shaman elemental algumas vezes, alguns paladinos healers, até tentaram alguns DKs frost mas nao adianta, mage fire, destro lock e monk healer dominaram. Porque ? porque mage fire e warlock destro tem os maiores potenciais em burst e dano critico e monk healer é muito versátil, escapa muito e tem resposta rapida - um holy priest por exemplo nao chega nem perto da competitividade dele naquele tipo de campeonato. Porque ? isso nao deveria existir. Isso frusta quem joga com a classe e faz a pessoa abandonar a classe ou até mesmo o jogo.
Mas, claro, isso é a minha visão.