Missões de seguidor com história e consequências

Finalmente engrenei Dragon Age Inquisition. Sou um grande fã de Dragon Age Origins e do injustiçado 2. Mas demorei para jogar o Inquisition, porque tem um começo arrastado e colocaram elementos de MMO em um jogo single player

Tipo, ter que ficar catando plantinha, minério e etc, já é chato em MMO, imagina em um jogo que era para ser focado na trama

Mas, depois de algumas horas o jogo engrena, as relações com os personagens ficam sólidas e estou curtindo

E uma coisa que estou curtindo, é algo que tem no WoW, mas que no WoW é mal aplicada: As missões cronometradas, ou no caso do wow as missões de seguidores

No WoW você vai na guarnição, salão de classe ou navio e manda os seguidores cumprirem uma missão, dão uma explicação rápida do que estão fazendo, e tem uma porcentagem de sucesso (geralmente 80% já garante que vai ser completada), até tem um especialista para cada missão, que pode aumentar essa porcentagem

No Dragon Age, é mais interessante. A descrição da missão é em texto mesmo, mas explica o que esta acontecendo, as pessoas envolvidas e o que pode acontecer

Ai você tem os conselheiros: A diplomata, espião e general

Você pode escolher a abordagem, cada um deles vai dizer como vai resolver a questão. Não diz se é a certa ou a errada, mas dependendo de como você for resolver, vai ter um resultado

Vou usar um exemplo, como se fosse no wow:

Chega uma carta dizendo que orcs estão invadindo as florestas dos elfos noturnos, cortando lenha e causando queimadas

Ai você tem três opções:

Ladino: Enviar assassinos elfos noturnos que conhecem as florestas para eliminar os líderes dos orcs durante a noite e causar pânico nos acampamentos, com o risco deles não voltarem vivos dessa missão

Guerreiro: Enviar uma força poderosa de sentinelas para um confronto direto com os orcs, mas isso iria desguarnecer alguns postos de comando

Diplomata: Enviar cartas formais aos líderes da Horda, que poderia ser ignorada por alguns, mas alguns líderes iriam simpatizar com a causa e causaria discussões internas, chances de não resolver o assunto

Ai dependendo do desfecho, abriria uma nova missão para lidar com os resultados

Essa parada de missão de seguidor, pode ser interessante, se bem feita

E o legal é que se conhecermos bem a lore do wow, saberemos como seriam as consequências

Até a expansão passada, saberíamos que não ia dar em nada mandar carta para os líderes da Horda

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Seja bem vindo novamente.

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Hahaha! Obrigado! Esse foi o meu tópico de despedida!

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gostei, abre espaço para mais opções sem aquela coisa automática que a gnt faz