Boa noite a todos, vou trazer aqui o que o Ion falou hoje com um Streamer em uma entrevista sobre as mudanças em Shadowlands, então vamos lá.
Alpha and Beta
Eles não tem mais grandes mudanças nas classes planejadas para builds futuras nos testes.
O time de desenvolvimento quis colocar o máximo de mudanças possível nessa build inicial, para que assim eles comecem a receber o feedback e agirem o mais cedo possível.
Expansões passadas tiveram mudanças adicionadas mais tarde durante o beta, e o time não teve tempo de responder ao feedback e fazer alterações antes das coisas irem pro Live.
Dual Wield
O time está conversando sobre o Single Minded Fury, para Guerreiros Fury.
É improvável que Xamãs voltem a usar armas de duas mãos como era antigamente.
Limite de alvos para skills AOE
O limite de 5 alvos em algumas skills AOE tem como objetivo restaurar alguns nichos que costumavam existir, antigamente cleave era algo diferente de AOE. Alguns Melee eram muito bons em cleave, o que é diferente de AOEs como Arcane Explosion.
A remoção de cap dos AOEs e prol de uma simplificação.
O jeito certo agora é ir pra cima com tudo e dando AOE em todos, isso é uma solução legal e divertida mas não deveria ser a solução para todos os problemas.
O time agora quer mais profundidade para que usar skills AOE não seja a resposta certa pra tudo.
Global Cooldown
Há um elemento de habilidade na tomada de decisões quando a skill estar no GCD é um fator.
O time não quer que a skill esteja ligada a um tempo de reação, se você perder um GCD (que não seja um interrupt) você não deveria morrer.
Eles pedem para que haja feedback específico quando falarmos sobre mudanças no GCD.
Outras informações
Não há planos de trazer o master loot de volta.
Aventuras virão com os Covenants, então sim teremos novamente uma mesa de missões com seguidores.
Não há planos para permitir a troca de gear nas Mythic+ por agora.
O time quer os tiers sets de volta, mas eles não virão no primeiro patch da expansão.
Antes você esperava ter todas as peças do tier da sua classe o quanto antes, o que fazia com que esses slots ficassem irrelevantes caso conseguisse uma peça de gear em Mythic+.
Há vários pontos positivos nos tiers sets como a fantasia e arte específica para as classes, o time quer trazer isso de volta.
Alts
Ter um sistema amigável para alts pode ter significados diferentes para as pessoas, alguns players querem uma variedade de experiências e perspectivas. Os Covenants vão ajudar nisso.
Shadowlands será muito amigável para Alts em vários aspectos, não teremos grind de AP ou outro tipo de grind que você se sinta obrigado a fazer.
Você não deve sentir como se estivesse sacrificando seu main para fazer progresso com seu alt.
Feedback
O time pode fazer um trabalho melhor ouvindo o feedback, as essências no patch 8.2 são um exemplo, logo que elas apareceram no PTR elas já estavam nos vendedores e a forma de conseguir elas foi revelada. Isso deu tempo do time interagir e melhorar elas.
Muitas vezes, a equipe ainda está desenvolvendo um recurso sobre o qual está recebendo feedback.
Covenants
Alguns jogadores acharam que os Covenants eram apenas uma feature cosmética, mas eles são uma parte central do gameplay e da história.
Teremos traits, árvores de traits, lendários específicos, transmogs e mais coisas.
Há várias coisas específicas para os Covenants. As habilidades são uma parte do que está por vir.
O time espera balancear as skills específicas dos Covenants, para que não haja uma diferença de poder muito grande entre elas.
O time quer criar escolhas significativas.
O jogo ainda é um RPG?
No momento que o time diz que somente coisas cosméticas entram no grupo de escolhas que são dificeis de mudar, é quando os elementos de RPG são removidos do jogo.
Nenhuma escolha que envolve poder deveria ser fácil de mudar.
O time está tentando salvar o coração do genero RPG.
A diferença entre as habilidades dos Covenants devem ser baseadas em preferencias situacionais.
Eles podem voltar atrás e permitir a troca de habilidades dos Covenants, mas isso não seria bom e o jogo poderia perder algo, ao permitir isso.
O que é um caminho a seguir que não é apenas “Nunca ligue poder a qualquer tipo de escolha significativa”?
Os Covenants são uma jornada pessoal, seus amigos serão enviados para os mesmos lugares que você, poderão criar grupos e trabalhar juntos. O time não quer separar os players, seremos capazes de jogar com nossos amigos, fora da pequena parte que é a campanha de cada Covenant.
RNG
Com o tempo investido a cada semana, você deveria ter mais escolhas ao final dela. Ser possível pegar um desses itens que você acumulou pode ajudar com o RNG.
Se olharmos para o Classic o loot era uma recompensa e um objetivo, havia um elemento randomico e as vezes você poderia não dropar nada mas não era tão random assim. Eventualmente você conseguiria o item, e não teria que se preocupar com sockets ou titanforging.
O time foi adicionando mais e mais loot ao longo das expansões, então os bosses precisavam dropar mais itens e os grupos de raide ficassem saturados dos equipamentos antes da raide terminar.
Não é sobre manter os players jogando, perseguindo uma cenoura, é sobre manter os players sendo desafiados e progredindo. Os jogadores matavam um boss e davam desencantar em um item, e muitos grupos levam meses para passar por uma raide.
O time irá reduzir o número de loot que dropa nas raides de Shadowlands.
Não haverá titanforging, warforging ou corrupção. Que o loot seja apenas loot.
O time ainda está trabalhando em como Joalheria e outras profissões irão funcionar com a mentalidade de Loot será apenas Loot.
O tuning no sistema de corrupção foi um erro, o time perdeu a marca de controle de maneira bem severa logo no inicio.
O time não queria estragar a hierarquia dos itens com corrupção, após os players já terem adquirido eles.
Procs e bonus passivos não deveriam ter os melhores resultados em simulações, ou serem melhores que procs e bonus que requerem um gameplay ativo. Eles devem estar no meio termo.
Sua performance no gameplay deveria variar baseada no seu gameplay e não em uma chance de proc.
Balanceamento
Lidar com questões de equilíbrio imediatamente é sempre uma meta.
No passado, as prioridades foram um desafio.
Thunderclap: A equipe quer deixar os estilos de jogo emergentes respirarem. Deixe os jogadores colherem os benefícios. Às vezes, são legais. Às vezes são frustrantes. Leva tempo para descobrir para que lado está indo.
A equipe quer ser mais conservadora com as mudanças de balanceamento dos Traits de Azerita, uma vez que essas escolhas não são mudadas tão facilmente.
O balanceamento não foi uma prioridade para o time de sistemas, uma vez que eles estavam ocupados arrumando as essencias de Azerita do 8.2.
No futuro isso será evitado tendo um alpha e beta mais bem sucedido, para que assim o time possa ter foco em melhorar o live game.
Mythic+
O time está feliz com a estrutura das Mythic+.
Eles podem iterar em afixos específicos. Os afixos sazonais funcionaram muito bem.
O time ainda precisa pensar em uma forma de motivar os players a repetirem a mesma DG agora que não haverá mais Titanforging. Ter uma chance melhor de conseguir os itens que você quer e mais escolhas é esse motivo.
Tudo bem se você quiser fazer uma ou duas Mythic + por semana, a equipe não quer que você se sinta pressionado a fazer mais.
Torghast
Haverá alguns limites para as runs em Torghast, mas eles serão bem permissivos.
Mesmo se você não receber recompensas, os jogadores podem se sentir pressionados a continuar praticando Torghast se não houver limites.
O time quer que haja várias maneiras de se obter as keys para ir em Torghast. Quanto mais você jogar, mais runs poderá fazer.
As recompensas poderão ser mais poderosas mesmo se você não puder passar 20 horas jogando sem parar, por exemplo.
Torghast contará com cosméticos, progressão de história e recompensas lendárias.
Itens lendários serão craftáveis seus recipes serão liberados em Torghast, o Maw e em Shadowlands. E os recipes serão vinculados a conta
Você poderá infundir luvas feitas em Torghast e torná-las lendárias!
A pessoa que criou essas luvas pode ter criado o Elmo do Lich Rei ou os lendários de Legion. Ele tem acesso ao conhecimento e aos materiais.
Você poderá talvez colocar bonus antigos nos itens lendários.
Torghast poderá ter novos ambientes, criaturas, poderes e recompensas ao longo da expansão. Não há planos para leaderboards por agora, o time quer que Torghast evolua e então dar suporte a ela independente da direção que ela tome nessa evolução.
World Quests
World Quests virão mais tarde no Alpha conforme o level cap aumenta. Atualmente ele está no 53.
Não haverá emissários, ao invés disso serão chamados dos Covenants. Um pouco mais flexivel.
PvP and PvE
Ter ambas as recompensas em um báu compartilhado, permitindo a você fazer o que preferir para ter mais opções, deve reduzir a pressão de fazer ambos PvP e PvE.
Um pouco de gameplay misto é bom, se você se destacar nas duas áreas deve ter uma pequena vantagem sobre alguém que só faz uma das modalidades. Isso pode acabar indo longe demais, e deve permanecer como apenas uma pequena vantagem.
Aqui está tudo que foi falado pessoal, leiam tudo e digam o que acharam =D