Entrevista com Ion traduzida

Boa noite a todos, vou trazer aqui o que o Ion falou hoje com um Streamer em uma entrevista sobre as mudanças em Shadowlands, então vamos lá.

Alpha and Beta

Eles não tem mais grandes mudanças nas classes planejadas para builds futuras nos testes.

O time de desenvolvimento quis colocar o máximo de mudanças possível nessa build inicial, para que assim eles comecem a receber o feedback e agirem o mais cedo possível.

Expansões passadas tiveram mudanças adicionadas mais tarde durante o beta, e o time não teve tempo de responder ao feedback e fazer alterações antes das coisas irem pro Live.

Dual Wield

O time está conversando sobre o Single Minded Fury, para Guerreiros Fury.

É improvável que Xamãs voltem a usar armas de duas mãos como era antigamente.

Limite de alvos para skills AOE

O limite de 5 alvos em algumas skills AOE tem como objetivo restaurar alguns nichos que costumavam existir, antigamente cleave era algo diferente de AOE. Alguns Melee eram muito bons em cleave, o que é diferente de AOEs como Arcane Explosion.

A remoção de cap dos AOEs e prol de uma simplificação.

O jeito certo agora é ir pra cima com tudo e dando AOE em todos, isso é uma solução legal e divertida mas não deveria ser a solução para todos os problemas.

O time agora quer mais profundidade para que usar skills AOE não seja a resposta certa pra tudo.

Global Cooldown

Há um elemento de habilidade na tomada de decisões quando a skill estar no GCD é um fator.

O time não quer que a skill esteja ligada a um tempo de reação, se você perder um GCD (que não seja um interrupt) você não deveria morrer.

Eles pedem para que haja feedback específico quando falarmos sobre mudanças no GCD.

Outras informações

Não há planos de trazer o master loot de volta.

Aventuras virão com os Covenants, então sim teremos novamente uma mesa de missões com seguidores.

Não há planos para permitir a troca de gear nas Mythic+ por agora.

O time quer os tiers sets de volta, mas eles não virão no primeiro patch da expansão.

Antes você esperava ter todas as peças do tier da sua classe o quanto antes, o que fazia com que esses slots ficassem irrelevantes caso conseguisse uma peça de gear em Mythic+.

Há vários pontos positivos nos tiers sets como a fantasia e arte específica para as classes, o time quer trazer isso de volta.

Alts

Ter um sistema amigável para alts pode ter significados diferentes para as pessoas, alguns players querem uma variedade de experiências e perspectivas. Os Covenants vão ajudar nisso.

Shadowlands será muito amigável para Alts em vários aspectos, não teremos grind de AP ou outro tipo de grind que você se sinta obrigado a fazer.

Você não deve sentir como se estivesse sacrificando seu main para fazer progresso com seu alt.

Feedback

O time pode fazer um trabalho melhor ouvindo o feedback, as essências no patch 8.2 são um exemplo, logo que elas apareceram no PTR elas já estavam nos vendedores e a forma de conseguir elas foi revelada. Isso deu tempo do time interagir e melhorar elas.

Muitas vezes, a equipe ainda está desenvolvendo um recurso sobre o qual está recebendo feedback.

Covenants

Alguns jogadores acharam que os Covenants eram apenas uma feature cosmética, mas eles são uma parte central do gameplay e da história.

Teremos traits, árvores de traits, lendários específicos, transmogs e mais coisas.

Há várias coisas específicas para os Covenants. As habilidades são uma parte do que está por vir.

O time espera balancear as skills específicas dos Covenants, para que não haja uma diferença de poder muito grande entre elas.

O time quer criar escolhas significativas.

O jogo ainda é um RPG?

No momento que o time diz que somente coisas cosméticas entram no grupo de escolhas que são dificeis de mudar, é quando os elementos de RPG são removidos do jogo.

Nenhuma escolha que envolve poder deveria ser fácil de mudar.

O time está tentando salvar o coração do genero RPG.

A diferença entre as habilidades dos Covenants devem ser baseadas em preferencias situacionais.

Eles podem voltar atrás e permitir a troca de habilidades dos Covenants, mas isso não seria bom e o jogo poderia perder algo, ao permitir isso.

O que é um caminho a seguir que não é apenas “Nunca ligue poder a qualquer tipo de escolha significativa”?

Os Covenants são uma jornada pessoal, seus amigos serão enviados para os mesmos lugares que você, poderão criar grupos e trabalhar juntos. O time não quer separar os players, seremos capazes de jogar com nossos amigos, fora da pequena parte que é a campanha de cada Covenant.

RNG

Com o tempo investido a cada semana, você deveria ter mais escolhas ao final dela. Ser possível pegar um desses itens que você acumulou pode ajudar com o RNG.

Se olharmos para o Classic o loot era uma recompensa e um objetivo, havia um elemento randomico e as vezes você poderia não dropar nada mas não era tão random assim. Eventualmente você conseguiria o item, e não teria que se preocupar com sockets ou titanforging.

O time foi adicionando mais e mais loot ao longo das expansões, então os bosses precisavam dropar mais itens e os grupos de raide ficassem saturados dos equipamentos antes da raide terminar.

Não é sobre manter os players jogando, perseguindo uma cenoura, é sobre manter os players sendo desafiados e progredindo. Os jogadores matavam um boss e davam desencantar em um item, e muitos grupos levam meses para passar por uma raide.

O time irá reduzir o número de loot que dropa nas raides de Shadowlands.

Não haverá titanforging, warforging ou corrupção. Que o loot seja apenas loot.

O time ainda está trabalhando em como Joalheria e outras profissões irão funcionar com a mentalidade de Loot será apenas Loot.

O tuning no sistema de corrupção foi um erro, o time perdeu a marca de controle de maneira bem severa logo no inicio.

O time não queria estragar a hierarquia dos itens com corrupção, após os players já terem adquirido eles.

Procs e bonus passivos não deveriam ter os melhores resultados em simulações, ou serem melhores que procs e bonus que requerem um gameplay ativo. Eles devem estar no meio termo.

Sua performance no gameplay deveria variar baseada no seu gameplay e não em uma chance de proc.

Balanceamento

Lidar com questões de equilíbrio imediatamente é sempre uma meta.

No passado, as prioridades foram um desafio.

Thunderclap: A equipe quer deixar os estilos de jogo emergentes respirarem. Deixe os jogadores colherem os benefícios. Às vezes, são legais. Às vezes são frustrantes. Leva tempo para descobrir para que lado está indo.

A equipe quer ser mais conservadora com as mudanças de balanceamento dos Traits de Azerita, uma vez que essas escolhas não são mudadas tão facilmente.

O balanceamento não foi uma prioridade para o time de sistemas, uma vez que eles estavam ocupados arrumando as essencias de Azerita do 8.2.

No futuro isso será evitado tendo um alpha e beta mais bem sucedido, para que assim o time possa ter foco em melhorar o live game.

Mythic+

O time está feliz com a estrutura das Mythic+.

Eles podem iterar em afixos específicos. Os afixos sazonais funcionaram muito bem.

O time ainda precisa pensar em uma forma de motivar os players a repetirem a mesma DG agora que não haverá mais Titanforging. Ter uma chance melhor de conseguir os itens que você quer e mais escolhas é esse motivo.

Tudo bem se você quiser fazer uma ou duas Mythic + por semana, a equipe não quer que você se sinta pressionado a fazer mais.

Torghast

Haverá alguns limites para as runs em Torghast, mas eles serão bem permissivos.

Mesmo se você não receber recompensas, os jogadores podem se sentir pressionados a continuar praticando Torghast se não houver limites.

O time quer que haja várias maneiras de se obter as keys para ir em Torghast. Quanto mais você jogar, mais runs poderá fazer.

As recompensas poderão ser mais poderosas mesmo se você não puder passar 20 horas jogando sem parar, por exemplo.

Torghast contará com cosméticos, progressão de história e recompensas lendárias.

Itens lendários serão craftáveis seus recipes serão liberados em Torghast, o Maw e em Shadowlands. E os recipes serão vinculados a conta

Você poderá infundir luvas feitas em Torghast e torná-las lendárias!

A pessoa que criou essas luvas pode ter criado o Elmo do Lich Rei ou os lendários de Legion. Ele tem acesso ao conhecimento e aos materiais.

Você poderá talvez colocar bonus antigos nos itens lendários.

Torghast poderá ter novos ambientes, criaturas, poderes e recompensas ao longo da expansão. Não há planos para leaderboards por agora, o time quer que Torghast evolua e então dar suporte a ela independente da direção que ela tome nessa evolução.

World Quests

World Quests virão mais tarde no Alpha conforme o level cap aumenta. Atualmente ele está no 53.

Não haverá emissários, ao invés disso serão chamados dos Covenants. Um pouco mais flexivel.

PvP and PvE

Ter ambas as recompensas em um báu compartilhado, permitindo a você fazer o que preferir para ter mais opções, deve reduzir a pressão de fazer ambos PvP e PvE.

Um pouco de gameplay misto é bom, se você se destacar nas duas áreas deve ter uma pequena vantagem sobre alguém que só faz uma das modalidades. Isso pode acabar indo longe demais, e deve permanecer como apenas uma pequena vantagem.

Aqui está tudo que foi falado pessoal, leiam tudo e digam o que acharam =D

17 Curtidas

Obrigado nobre Panda, mandou mt bem!

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nossa, nem pareceu o Ion falando hahaha
tem algo de errado ai nessa entrevista :sweat_smile:
por hora, tudo parece ser bem interessante e que tomara tenhamos missões de gold com os seguidores, mas com muito gold, não essa mereca que foi bfa :laughing:

2 Curtidas

Interessante, aparenta uma noção e seriedade no erro que foi todo o sistema do BFA.
Uma pena que em questão de M+ dá a entender que seguiremos sem um ranqueamento do próprio jogo e vamos continuar dependendo de 3° para isso.

E valeu pela tradução nobre panda.

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Seria otimo isso, ate hoje nao vejo sentido em warrior usar dual 2 hands lol

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O principal motivo de jogar de fury é ter dois picolés gigantes nas costas. Sem o titans grip a spec seria meh. E é o único diferencial entre todas as classes.

Só o warrior pode usar dois picolés de aço.

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Eita, não parece mesmo ele falando, sério que tão tentando fazer tudo que pedíamos?

Wquest eu acostumei, podia vir junto logo

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Shadowlands será muito amigável para Alts em vários aspectos, não teremos grind de AP ou outro tipo de grind que você se sinta obrigado a fazer.

Você não deve sentir como se estivesse sacrificando seu main para fazer progresso com seu alt.

Ótimo de ser ler/ouvir.

Não haverá titanforging, warforging ou corrupção. Que o loot seja apenas loot.

Eu to vendo uma luz no final do túnel ‘-’ :nerd_face: :nerd_face:

O tuning no sistema de corrupção foi um erro, o time perdeu a marca de controle de maneira bem severa logo no inicio.

O time não queria estragar a hierarquia dos itens com corrupção, após os players já terem adquirido eles.

Procs e bonus passivos não deveriam ter os melhores resultados em simulações, ou serem melhores que procs e bonus que requerem um gameplay ativo. Eles devem estar no meio termo.

Sua performance no gameplay deveria variar baseada no seu gameplay e não em uma chance de proc.

Que bom que eles mesmos reconheceram isso. Itens corrompidos foi uma desgraça no seu contexto final. Que o loot volte a ser um loot “preto no branco” como sempre foi.

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O time ainda precisa pensar em uma forma de motivar os players a repetirem a mesma DG agora que não haverá mais Titanforging. Ter uma chance melhor de conseguir os itens que você quer e mais escolhas é esse motivo.

Isso é um bom caminho. Vá por esse caminho Ion!

As recompensas poderão ser mais poderosas mesmo se você não puder passar 20 horas jogando sem parar, por exemplo.

Isso é bom.

Itens lendários serão craftáveis seus recipes serão liberados em Torghast, o Maw e em Shadowlands.

E OS RECIPES SERÃO VINCULADOS A CONTA

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Torghast poderá ter novos ambientes, criaturas, poderes e recompensas ao longo da expansão. Não há planos para leaderboards por agora, o time quer que Torghast evolua e então dar suporte a ela independente da direção que ela tome nessa evolução.

Parabéns por estar sendo sensato Ion. Ter uma janela de rank de progressão similar ao que tem no Diablo 3 não é um problema mas o importante é focar na evolução de como esse conteúdo vai ter e só depois adicionar uma leaderboard.

Não haverá emissários, ao invés disso serão chamados dos Covenants. Um pouco mais flexível.

Eu curti mas vamos ver na prática.

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Todas essas falas me deixaram muuuuito motivado por Shadowlands. Desde o seu lançamento eu estava com um pé atrás e agora confesso que estou muito animado pra jogar. Não tenho pressa em já começar a jogar e tenho consciência de que bugs e alguns problemas aqui e outros ali vão aparecer e serão necessários ajustes mas a mudança em como está sendo direcionado a expansão me deixa feliz.

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Blood elfs com olhos azuis, dk frost usando 2 hands weapon, novo sistema de items e loot, npc vendendo item pvp… Algum ally vem matar aqui no jogo, acho que eu estou sonhando acordada.

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Tira este plate que você não o merece…

Quer coisa mais respeitosa alguem segurar uma arma de 2 mãos com uma? Segurar 2 martelos de matar boi?

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Galera mais tarde vou traduzir a conversa que o Taliesin teve com o Steve Danuser que é o cara responsável pela lore do jogo.

Daqui a pouco vou traduzir aqui, e desculpem se a entrevista do Ion teve alguns erros, vou tentar melhorar nessa do Danuser.

Edit: Entrevista com Danuser traduzida:

Aproveitem.

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