Detalhes do design da Temporada de Maestria, Parte 2 de 2

Olá outra vez!

Agora que estamos encerrando nossa fase Beta de testes, queremos terminar de explicar os detalhes do design, esclarecer alguns assuntos que surgiram e responder às perguntas que observamos dos testadores Beta.

Ajustes de conteúdo

Um aspecto notável das nossas fases de conteúdo é a decisão de disponibilizar as séries de missões do Conjunto de Masmorra 2 (ou seja, “tipo 0,5”) no lançamento. Também ajustamos a disponibilidade de muitos itens de reputação e masmorra, tornando-os disponíveis mais cedo do que no World of Warcraft original.

A maioria das alterações e acréscimos a tabelas de saques de chefes, comerciantes de reputação e outras fontes de equipamento foram feitas posteriormente no WoW original para preencher uma lacuna clara em equipamentos pré-raide ou equipamentos de resistência em um estágio avançado do jogo. Com a cadência de lançamento de conteúdo acelerada na Temporada de Maestria, faz sentido levar essas mudanças para a Fase 1. Isso fornecerá mais variedade e valor nos itens disponíveis conforme os jogadores se equipam para o conteúdo de um estágio avançado do jogo, além de proporcionar mais objetivos para os jogadores e mais opções interessantes de equipamentos para muitas classes e especializações no início.

Nesse sentido, fizemos os seguintes ajustes no conteúdo para a Fase 1 da Temporada de Maestria:

  • O Gládio Cruel estará disponível no lançamento da Temporada de Maestria.
  • As alterações feitas no patch 1.10 nas recompensas de masmorra serão aplicadas no lançamento da Temporada de Maestria. Isso inclui a disponibilidade de Ídolos, Incunábulos e Totens, assim como ajustes nos locais e taxas de obtenção de alguns itens, como a Mão da Justiça no Abismo Rocha Negra.
  • As alterações e adições feitas aos comerciantes de reputação e ao saque nos patches de 1.6 até 1.11 serão aplicadas no lançamento da Temporada de Maestria, com algumas exceções:
    • Itens de comerciantes ou ligados a reputações que não são acessíveis até uma fase de conteúdo posterior, como a Tribo Zandalar.
    • Os planos (espólio do mundo) para as Perneiras Titânicas e a Lâmina do Sábio serão disponibilizados em uma fase de conteúdo posterior.
  • Para facilitar a conclusão das séries de missões do Conjunto de Masmorra 2 no lançamento da Temporada de Maestria, os acampamentos do Martelo do Crepúsculo em Silithus podem ser usados para evocar Duques e Templários elementais.
    • Observe que o resto das atividades do Forte Cenariano e Silithus associadas a Anh’Qiraj permanecerá indisponível até o evento Esforço de Guerra Anh’Qiraj começar.
  • Missões de Classe de nível 50 estarão disponíveis no lançamento da Temporada de Maestria.
  • Ravina Brado Guerreiro, Bacia Arathi e Vale Alterac estarão todos disponíveis no lançamento da Temporada de Maestria.
  • Os objetivos JxJ Mundiais nas Terras Pestilentas Orientais ficarão habilitados no lançamento da Temporada de Maestria.

Sem grandes mudanças de classe
As classes são as lentes pelas quais vemos World of Warcraft, e, para muitos jogadores, a maneira como nossa classe favorita joga molda a maior parte das lembranças que temos de uma era específica na história do jogo. Boa parte do que torna o WoW Classic especial é conseguir reviver e remasterizar a jogabilidade que versões passadas do WoW proporcionaram, e uma grande parte do projeto de WoW Classic é trazer isso de volta para os jogadores curtirem. Queremos que os jogadores reconheçam suas classes, tanto suas forças quanto suas limitações, e não queremos criar uma situação em que alterações frequentes de balanceamento sejam necessárias e deixem os jogadores pensando no que está acontecendo com sua classe de semana a semana.

Correções de bugs são sempre possíveis, claro, mas, falando de maneira geral, as classes que você conhece do Classic serão as classes com que você jogará novamente nesta temporada. Então, apesar de sabermos que alguns jogadores estão interessados em ver uma versão do Classic com ajustes nos principais kits de ferramentas de classe, isso não está no nosso plano para esta temporada.

Também estamos cientes da preocupação de que chefes de raide com mais vida possam reduzir mais a diversidade de classe. Ela surgiu principalmente por guerreiros e ladinos se saírem melhor em lutas longas, pois não ficam sem mana. Não estamos ignorando essa questão, mas nossa intenção por trás de aumentar a vida dos chefes de raide é compensar a melhor itemização no equipamento e talentos melhorados fornecidos pela versão 1.12 dos itens e classes. Queremos garantir que os jogadores realmente permaneçam em combate por tempo suficiente para enfrentar as mecânicas do chefe, e acreditamos que as alterações feitas nos confrontos podem inspirar novas estratégias para raides.

Com base no que vimos no teste beta de Núcleo Derretido e Onyxia na última semana, os grupos que acumularam guerreiros e ladinos sofreram mais do que grupos que tinham uma diversidade maior de classes. Há muitas variáveis ali, principalmente considerando o equipamento deles e o fato de que estavam lutando pela primeira vez, mas isso nos deu esperança de que estejamos no caminho certo. Porém, ficaremos de olho nas coisas. Estamos abertos para mais ajustes se necessário se descobrirmos que estamos errados.

Por fim, não é um objetivo da Temporada de Maestria excluir especificamente nenhuma classe ou estilo de jogo de nenhum conteúdo de raide, e esperamos que o conteúdo de raide da Temporada de Maestria possa e seja concluído com uma variedade muito ampla de composições de raide. Isso não significa que esperemos que cada especialização seja representada em todos os níveis de jogo, mas esperamos que tudo isso pareça familiar, mas com um ritmo diferente, com novos problemas para resolver para superar os desafios do jogo.

Sistema de Honra JxJ

Após uma consideração cuidadosa, aumentamos o ritmo em que os jogadores sobem de ranque no Sistema de Honra JxJ. O sistema ainda se comporta em grande parte como antes, ranqueando jogadores dentro de um dado reino/facção uns contra os outros e calculando um “ranque esperado” com base nessas contribuições semanais. No WoW Classic, após calcular seu ranque esperado a cada semana, você andaria 20% da distância entre seu ranque atual e seu ranque esperado. Vamos aumentar para 40% por semana para a Temporada de Maestria.

No WoW Classic, o jogador no ranque 1 teria uma “honra esperada” de 65.000 de honra, precisando de 12 semanas para atingir os 60.000 pontos necessários para chegar ao Ranque 14 (partindo do princípio de que ele permaneceu no Ranque 1 por todas as 12 semanas). Na Temporada de Maestria, é possível que um jogador progrida por esses ranques em 6 semanas consecutivas. Como no WoW Classic e no World of Warcraft original, chegar ao Ranque 14 será um caminho muito difícil e competitivo a seguir. É necessário superar os membros da sua própria facção para ser o jogador contribuindo com mais Honra a cada semana. A dificuldade de chegar a Grão-marechal ou Sumo Senhor da Guerra varia bastante dependendo da participação de outros jogadores, então nada é garantido.

Estamos apenas acelerando isso para se adequar ao resto do conteúdo desbloqueado nesta temporada.

O futuro

Por fim, muitos jogadores do Classic perguntaram o que acontecerá no final da Temporada de Maestria, e aqui está a resposta. Quando a Temporada de Maestria terminar, você terá a opção de transferir permanentemente seu personagem para um reino da Era Classic existente na sua região. Esse serviço gratuito ficará disponível por um tempo limitado quando a temporada acabar.

Apesar de ainda não sabermos as datas específicas e o reino de destino exato, você terá muito tempo para transferir seu personagem para uma casa segura antes de todos os reinos da Temporada de Maestria serem permanentemente fechados.

Muito obrigado por todos os seus comentários, relatos e feedback. Nos divertimos muito com os testadores Beta nas últimas semanas e estamos ansiosos para nos juntar a você na Temporada de Maestria em 16 de novembro!

  • Equipe de desenvolvimento do WoW Classic