Gente vou expor alguns pontos que tem me atraído muito no Classic.
A dificuldade e cooperação que esse jogo traz, porque é um jogo totalmente novo e diferente, porque a Blizzard perdeu essa essência? Deixou ela sumir, porque é visível o prazer e a dedicação que os players tem em jogar no Classic, o que o torna tão diferente e espetacular que faz milhares de pessoas saírem do retail e voltarem no tempo, para experiências que deveriam ser nem pensadas como acontece em muitos jogos por aí, eu confesso que me pergunto e quando eu voltar para o retail, se eu voltar, será a mesma coisa?
A resposta é simples: ganhar público fácil.
A maior reclamação do Vanilla era a dificuldade de se fazer o endgame do jogo. Fazer parte de uma raid dentro de uma guilda era um processo dificil, necessitava dedicação e compromisso com o jogo. Poucos tiveram essa experiência, muita gente reclamava sem parar e a primeira atitude deles foi reduzir pra 25 pessoas o máximo das raids na primeira expansão.
Outros erros foram cométidos, montaria voadora e continente novo mataram o tráfego de jogadores e tornou irrelevante o level design do mundo.
Basicamente demitiram os principais criadores do Vanilla e aderiram à política de satisfazer o cliente, TODOS os clientes, principalmente os que reclamavam da dificuldade do jogo.
Tornaram o WoW que é hoje em dia em coleção de frivolidades, empurrando o Lore com a barriga.
O que eles tem de fazer, se quiserem manter os jogadores do Classic após o lançamento de todo o conteudo original, é criar uma linha paralela do Lore a partir do Classic, com conteudo próprio e sem obrigar ninguém a pagar por uma expansão nova, de preferencia recontratando os criadores originais do jogo. Mas é dificil, muito dificil disso acontecer.
sie que sempre joguei wow do Lk para lá, o Classic em termo de upe estou com mais dificuldade, as dgs mais demoradas, mas a experiencia está muito boa da jogabilidade, estou amando e recomendo.
Acho que seria legal eles trazerem uma arvore de habilidades estilo do clássico, assim como um retorno as origens das habilidades de algumas classes apenas por exemplo hunter, e todo o seu estilo que é bem melhor que o wow atual, o esquema de treinar o pet torna mais divertido. Outras classes no classico são muito ruim e não recomendo voltarem por exemplo paladino com seu ataque único automático.
Outra característica bem legal são as profissões sendo uteis de verdade e não a porcaria que temos atualmente.
Eu acrescentaria o detalhe dos itens de herança e o voo, não destruiria totalmente mas limitaria seu uso e muito pra tornar mais divertido upar no normal.
Concordo… tem soluções simples para ter sistemas “mais confortaveis”, como Stamina de Voo, (exemplo: vc pode usar sua montaria voadora apenas por “1h” no dia… depois disso ela tem que descansar para recuperar a stamina), sobre os itens de herança, basta nivelar eles por itens verdes fracos e não azuis (como é hoje em dia), assim você invariavelmente vai usar os itens de drop e craft, pois eles vão ser ou iguais ou melhores, e mesmo com o bonus de XP, durante o combate, usar o item de herança pode acabar sendo uma decisão errada em alguns casos.
Mas tem que tomar cuidado, a blizzard na ultima decada, se tornou especialista em estragar boas ideias!
Pra mim, o que tem no classic que falta no retail é justamente essa “dificuldade”. A ausência de mana nos níveis baixos, no retail a mana é praticamente infinita. Os bichos do retail serem infinitamente mais fracos em comparação do classic, e esses troços chamados itens de herança pra facilitar o que já tá fácil.
De acordo com todos os pontos menos o 5. Poderiam matar os itens de herança com muita força, pelo amor de Deus. O up já é fácil, não tem motivo nenhum pra facilitar mais.
Concordo, mas é impossível da Blizz fazer tudo isso.
Logo o que eu acho que melhoraria e muito, seria limitar o uso de itens de herança a no max 2 itens, assim eles existiriam mas não seriam apelões de mais.
VOO tb acho que quebra muito o jogo ainda mais em PVP, se limitassem a voar por tipo 10s a cada 20min já seria de bom tamanho.
Só acrescentaria um reconhecimento maior na necessidade das profissões que estão sucateadas no retail
Acredito que o problema maior entre o Retail e o Classic não se trate exatamente de dificuldade, apesar de muita gente alegar isso…
O problema principal é a falta de interação entre os jogadores. O jogo realmente ficou fácil para qualquer solo jogar. E no Classic não é bem assim… Até missões simples, é quase que obrigatório serem feitas em grupo.
No Retail quando um dev criou um addon para criar grupo automaticamente para as world quests… A blizz fez o que? Bloqueou o uso… Isso realmente desanima, tem muita world quest que é um porre ser feita solo, e fazendo em grupo é mais rápido e prático.
Agora dar block em addon xenofóbico… Total de 0 bans…