Olá, entusiastas do Classic! Temos seguido atentamente as discussões sobre o Classic, aqui nos fóruns (e em todos os lados) ao longo dos últimos meses, e queremos dar uma atualização sobre alguns aspetos em que a equipe de desenvolvimento do Classic tem trabalhado desde a BlizzCon e a demo do Classic.
As respostas que recebemos em relação à demo foram fantásticas. Obrigado a todos que nos enviaram tantos comentários com que podemos trabalhar, especialmente os membros da comunidade que compilaram listas de problemas que os jogadores encontraram na demo. Analisamos tudo o que foi relatado e queremos compartilhar algumas coisas com vocês, para que possam ver como estamos lidando com estes problemas.
Algo que muitos jogadores notaram foi que a regeneração de vida e o multiplicador de acerto crítico dos feitiços estavam incorretos. Bem colocado. Ao lançar a demo, pensávamos que tínhamos resolvido esse problema e ficámos surpreendidos por ver que tinha persistido. Antes da BlizzCon, analisamos especificamente a regeneração de vida e mana e resolvemos a questão dos acertos críticos. Fizemos também testes ao combate e à regeneração para nos certificarmos de que estavam corretos.
Descobrimos que havia uma discrepância entre como configuramos o Classic na versão aqui do escritório (versão correta!) e como o configurámos na versão da demo que disponibilizamos (versão incorreta…). Identificar a origem do problema ensinou-nos qual a melhor forma de verificar a configuração da nossa versão enquanto a preparamos para o lançamento.
Outro problema que os jogadores relataram foi que a evocação de demônios do Bruxo não estava funcionando corretamente — muitos jogadores afirmaram que o demônio ativo não devia desaparecer até que o novo aparecesse. Voltamos a consultar a versão 1.12 original do WoW e, lá, o demônio ativo desaparecia assim que o jogador começasse a evocar um novo. Portanto, a demo, de fato, corresponde a como o jogo funcionava originalmente. Houve mais alguns relatos — tais como criaturas raras a infligir muito menos dano e Kobolds na Mina Veiojango a correr mais depressa do que a velocidade de caminhada quando fogem — em que conseguimos confirmar que a jogabilidade da demo correspondia à versão 1.12 original do WoW.
É importante mencionar que há erros que vamos corrigir antes do lançamento e que há erros que não temos a intenção de abordar. Como dissemos na nossa apresentação, na BlizzCon, não vale a pena corrigir algumas diferenças, como diferenças em como o correio funciona. No entanto, resolvemos problemas de prioridade relativamente elevada:
- Índice de acerto crítico: agora, cada item “aumenta em X% a chance de conseguir um acerto crítico”.
- A energia do Ladino não funcionava corretamente: beneficiava de Aceleração no combate corpo a corpo e era recalculada mais frequentemente do que era suposto. Ambos os problemas foram resolvidos.
- A Queda Lenta já não se aplica aos saltos.
- O personagem sofrerá um recuo quando te atingem com ataques de longo alcance e de varinhas.
- Esquivar de ataques, apará-los e falhá-los ocorria com pouca frequência.
Não foi tudo o que fizemos, claro, mas queremos dar uma ideia das nossas prioridades: sistemas principais do jogo, combate e conteúdo. Dedicamos algum tempo a outros aspetos, como a interface de usuário e em garantir que os gráficos proporcionam a sensação original, mas o nosso foco principal foi a jogabilidade.
Reforçamos que estamos seguindo todas as discussões e adoramos o entusiasmo. Vamos publicar mais informações aqui em breve (e não “em breve™”).
Obrigado e preparem-se para o Classic!