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Solo Mix ranqueado não precisa ser testado, o jeito dele está ótimo!!!
O que precisa mudar é o sistema de pontuação lixo que colocaram nele…
Ganhando 3 , vc pode ganhar, perder ou ganhar nada de pontos
Ganhando as 6 , ganha nada de pontos???
Tem que rever isso!!!
Quinta feira mesmo eu numa rodada, ganhei 4 e ganhei pontos
Em outro, ganhei 3 e 0 pontos
Em outra, ganhei 3 e perdi pontos…
Teve uma rodada TB que um ganhou 5 e 0 pontos…
Em outra, um ganhou as 6 e ganhou pontos…
E olha que tem um mega Topico no fórum NA reclamando dos sistema porco de pontuação dele
E aqui no Brasil, sempre tem alguém reclamando desse sistema TB…
Existe uma lógica por trás disso
Se você vence 3 e perde 3, faz sentido você não saber se vai ganhar ou perder pontos, é igual arena normal, as vezes a vitória da mais ranque que a derrota e vice-versa
Se você ganha 6 e não ganha pontos, significa que nas próximas arenas seu ranque de pareamento será brutalmente aumentado e cada vitória irá render MUITO mais ranque, detalhe, nesses casos você ganha ranque até se ficar 2/6
Um belo exemplo disso é eu e meu rogue
Meu ranque de pareamento nesse caçador está em 1800, com 3 vitórias eu subo quase 100 de ranque, enquanto o ranque de pareamento do meu rogue está em 1300, mesmo vencendo 5/6 lá, eu não ganho nem metade do que ganho no caçador
Na Solomix 1 vitória com certo setup não tem o mesmo peso que dos outros setups
O desempenho dos seus aliados, o ranque de pareamento deles, a condição dos healer, tudo interfere, o calculo da solomix não está ruim, claro que tem como melhorar, isso sempre tem, mas ruim, longe disso
Mas na arena normal tu sabe que se ganhar, vai ganhar ponto, no solo mix tem chance de tu ganhar 4 rodadas e mesmo assim perder ponto, enquanto isso alguém pode na mesma partida ganhar 2 rodadas e mesmo assim ganhar pontos.
Isso é raro, dá forma que dizem aparenta ser frequente
pq pode ser frequente… esse sistema é quebrado, não faz sentido o jogo querer te punir em uma partida que tu venceu, nunca vi um sistema assim em nenhum outro jogo, é bizarro tu “ganhar” a partida e mesmo assim perder pontos.
Vamos supor uma solomix aqui
Jogador1: 1780
Jogador2: 1750
Jogador3: 1300
Jogador4: 1410
JogadorHealer1: 1900
JogadorHealer2: 1890
Você irá jogar 2 vezes com cada um dos DPS e 3 vezes com o mesmo Healer
Cada composição terá um peso baseado no valor de pareamento de ranque, muitas vezes um jogador tem ranque baixo e está com o set completo de dominação e tem experiência com PvP, esses são os jogadores que se equiparam em ranque baixo ou 2x2 antes de começar a fazer SoloMix
Vamos supor que você é o Jogador1:
- Se você vencer 4 partidas e o Jogador2 também, isso vai significar que os outros jogadores estão muito fracos e com isso o peso da vitória, caso esteja contra eles, seja menor, ao mesmo tempo o peso da derrota contra eles é maior
- Se você vencer 3 partidas, significa, claro, que você perdeu 3, essas 3 vitórias e 3 derrotas podem ou não dar a mesma quantidade de ranque, normalmente se você vencer as 3 com o mesmo healer, o jogo vai entender que a culpa das vitórias não foi seu bom desempenho e sim um péssimo desempenho do outro healer, ao mesmo tempo que você não perde ranque pelas 3 derrotas, você também não ganha pelas vitórias
- Caso você ganhe uma partida com o Jogador3, o jogo irá dedicar a você o mérito dessa vitória como se estivesse ao nível de ser capaz de “carregar”, mas se o Jogador4 perder todas as partidas, mesmo que vença 4, você vai ganhar pouco ranque ou nenhum porque o jogo irá supor que esse Jogador4 é ruim demais e está com um ranque superestimado
Agora vamos comparar isso com as arenas 3x3 padrão:
- Você ganha 3 partidas seguidas: A primeira o nível de pareamento estava igual o seu, a segunda também, a terceira estava maior, você irá ganhar X de ranque com isso
- Você, agora, perdeu 3 partidas seguidas; A primeira o nível de pareamento estava maior que o seu, a segunda estava menor e a terceira estava menor. Você perdeu 1.2X
No final, você venceu 3 e perdeu 3 e, mesmo assim, perdeu ranque
Na solomix é a mesma coisa, a diferença é que você já sabe quantas e quais partidas precisa vencer, só de olhar a tabela, desde o primeiro round, para conseguir ganhar ranque
Ter uma lógica por trás do sistema não faz com que ele seja bom ou divertido… isso poderia ser resolvido facilmente se o jogo não colocasse um jogador 1300 pra jogar contra um 1780.
Isso afeta até o senso de progressão, eu fui de 1470 pra 1780 em poucas partidas e não senti que estava upando pq graças ao MMR alguém que foi bem na primeira partida já vai cair contra mim na próxima.
Se for pra balancear o jogo com foco no MMR, então não faz sentido existir rating e vice versa.
Pelas minhas experiências com jogos, em todos eram assim, do CS ao Rocket League
E quando você fica “afundado” num elo é porque seu MMR está igual seu ranque, por conta disso você começa a perder a mesma quantidade de pontos que ganha, no final, você fica preso
Essa alteração de ganho do MMR é uma chance para você se deslocar, só que isso é uma faca de dois gumes, se ela aparecer e você perder, a queda é bruta, se vencer, o ganho é alto
Não, no cs não tem dois sistemas de balanceamento, é só as patentes, se tu ganhar tem chance de tu upar, se tu perder tem chance de tu dropar, não tem como tu ganhar uma partida e cair de patente no cs
Agora estou começando a achar que você está troll…
Acabei de explicar que nem sempre 4 vitórias valem mais que 2 derrotas por conta do MMR
No CS você pode vencer 4 seguidas e perder 2 e cair de patente sim, a diferença é que lá exige mais partidas, então seria necessário 6 vitórias e 4 derrotas
Pega o Valorant como exemplo, dependendo da partida você ganha 15 de ranque, a derrota te custa 30
4 vitórias = 60
2 derrotas = -60
Pelo visto quem tá trollando é tu, só assim pra defender um jogador de 1300 estar na mesma partida que alguém com 1800, não da pra chamar isso de balanceamento.
No CS é saldo de round, então se tu ganha uma de 16x0 e perde por 16x14, seu saldo de round continua muito positivo e tu upa ou fica mais perto de upar, então tu não depende de MMR, se ganhar deu bom, se perder deu ruim, não da pra ganhar a partida e dropar de patente.
Mas o matchmaking do CS não da pra ser usado como bom exemplo, o balanceamento lá também não é dos melhores.
O problema que pode fazer simulação que for!
O sistema de pontuação do Solo mix ranqueado está um lixo e ponto final.
3 vitórias até que dá para entender de acontecer as 3 coisas, pois está no meio.
Agora ganhar 4 e não ganhar pontos Ou ganhar as 6 e 0 pts ? Aí não né…
Pois se fosse por pareamento, teoricamente, eu com 255 ganharia pontos mesmo ganhando apenas 1 contra nego de 1000+…
Para mim deveria ser igual x2 e x3 e RBG , antes dos 1000 pontos não perde nada…