O sistema atual tenta equiparar o nível para manter a média, preste atenção na “quantidade de estrelas” somadas de cada time… e aparentemente ignora seu lvl competitivo (vc é gold, mas vai jogar com bronze e unranked)
Por exemplo
Sou lvl 616 silver (por que ja fui derrubado do gold por esse problema nas ultimas temporadas)
Lá vou eu jogar rankeada e:
-No time inimigo me vem 6 players com ao menos lvl 100 (6x100 = 600) silver, bronze ou unranked
-No meu time Estou eu lvl 616 silver e mais 5 novatos sem estrela bronze ou unranked
Matematicamente até parece equiparado, mas é totalmente injusto
O time com 6 jogadores lvl mínimo 100 tem o básico de conhecimento de como funciona o jogo e a mecânica de cada hero (ao menos dos que cada um é main) e dos mapas; esse time é extremamente superior
Já no outro time o player lvl mais alto tem que carregar e ensinar as vezes o BASICO do tipo “Rein, segura a droga do escudo aberto para proteger o healer” e 1 segundo depois toma um headshot por que ele quis ir bater numa moira… ou “Não é por ai” e fulano se joga do cenário por que não conhece o caminho
Parece mimimi mas não é
Isso deixa quem é lvl médio ou alto frustrado por que despenca no rank, jogado para baixo por times sem conhecimento NENHUM.
Causando rage contra novatos e desanimo para continuar jogando
E deixa os novatos com a sensação de que são inúteis, mas na verdade só precisam aprender.
O que poderia ser feito?
Isso é com a blizz, mas deixo umas sugestões:
-Mesmo que demore mais para encontrar partidas, deixem pessoas jogando apenas com níveis próximos ± 100
-Ou nos deem a opção de escolher essa diferença na hora de achar partida
-Ou bloquear ranqueada para menores de lvl 200 para que pelo menos aprendam como o jogo funciona.
O fato é que do jeito que está não dá mais, Eu e muitos que eu conheço estão desistindo das ranqueadas e até do overwatch por conta disso.
Isso atrapalha as ranqueadas, mas é comum até em quickplay e está estragando a experiência tanto de veteranos quanto novatos