A 18ª Temporada traz uma grande atualização para os Aprimoramentos, e o designer de heróis associado Scott Kennedy veio detalhar o processo para criar e melhorar esse novo sistema fundamental de Overwatch.
Opa, to aqui pra dar mais um feedback do que foi dito na visão de um Main Genji, beleza?
Pessoalmente, eu acho um erro vocês removerem a Perk da Ultimate da Ana dela receber o Nano também. ─ Essa Perk a protege e mantém uma capacidade de defesa para ela e alguma chance de escape de situações de perigo. Fora que vocês já tem problema com o combo dela com o Genji, o Nanoblade, dar 40% de velocidade de movimento pra ele vai continuar promovendo a falsa idéia de que o Genji está quebrado.
E falo isso eu reitero, não é que o Genji com o Nano fica quebrado. NANO EM QUALQUER PERSONAGEM O DEIXA QUEBRADO! Da nano pra um Junkrat pra você ver… Cada concussiva dele que causa 100 de dano vai passar a causar 150… Da Nano pra uma Pharah e vê o estrago, até Nano Mercy consegue fazer uma bagunça. ─ O problema não está no personagem e sim na habilidade.
“Ai, mas Genji bem jogado é quebrado…”
E que personagem bem jogado não é? Como já cansei de falar, somos obrigados a tryhardar o personagem para torná-lo jogável. Enquanto não diluírem a curva de aprendizado do Genji e não criarem um conforto o buffando, o personagem vai continuar quebrado pelo nível de habilidade dos jogadores.
Terminando as reclamações de sempre, vamos continuar.
E falando nele, no Streaming de Quinta-Feira vocês falaram que adicionaram uma capacidade do Stadium como Perk na Moira, permitindo que ela escolha entre a ultimate causar dano ou apenas curar, com 25% da capacidade melhorada. ─ Se vocês estão cogitando fazer a mesma coisa com o Genji tirando a Lâmina Retorcida ou o Acrobacias pra colocar aquela porcaria de aparar dano de Laser, que não resolve em NADA (inclusive é um dos piores itens do Stadium), parabéns, vocês estão acabando com o boneco definitivamente.
De início Acrobacias e Lâmina Retorcida podem não parecer muita coisa e inclusive são as Perks menos selecionadas pela maioria dos Genji, devido a ilusão de falso sustain que Sede do Dragão proporciona. ─ Não falo de meditação, por que ela é realmente boa.
Mas Acrobacias é uma Perk muito boa, porém desvalorizada. O benefício dela resetar o pulo duplo depois do Swift Strike e da escalada promove muita mobilidade pro personagem e isso é excelente.
Lâmina Retorcida tem um potencial absurdo, mas ela precisa urgentemente ser melhorada ou todo o potencial acaba jogado fora. O dano ao longo do tempo é extremamente baixo e o conceito de você ser recompensado depois que abateu é péssimo tanto por que você ta sendo recompensado por algo que você já executou, como a possibilidade de alimentar um efeito bola de neve dependendo da situação. ─ Até se vocês removessem essa condição de ter que abater pra fazer sangrar e aumentar o dano pra 30 pontos seria melhor do que jeito que ta (e olha que falei 30 de dano como uma piada, ta).
Fora que como o dano é promovido ao longo do tempo e não tem uma sobreposição é muito fácil pra uma cura simples anular todo o efeito da Perk.
Se fosse pra remover uma Perk dele com certeza seria Sede do Dragão. Ela promove uma falsa ilusão de Sustain absurda, 30% de 110 são 33 de self heal por golpe. Hoje em dia você toma Splashes damage ou danos colatereis duas vezes mais altos do que isso, fora que a ult tem um terrível bug de colisão que os 110 de dano não são garantidos. Quando esse bug dispara ao golpear um oponente colado no Genji ou no limite do alcance da ult, o dano do golpe varia de 0~20… Você recuperar 6 de Vida em um golpe ou até nada, é sacanagem.
Devido a inconsistência ela é de fato a pior Perk possível pro Ninja Cibernético, porém os Main Genji estão desesperado por sustain ou qualquer coisa que melhore o personagem e aceitam essa porcaria por que viu algum Streamer que sequer toca no boneco alegando que essa Perk é boa.
E Meditação não deve ser tocada. É a melhor perk do Genji de longe, apesar de não fazer o meu estilo de jogo.
Sinceramente, tirando Meditação e Acrobacias, quase nenhuma Perk influencia no Gameplay, na realidade até mesmos e você não pegar essas o impacto é quase nulo. Seria bacana perks onde mudassem a dinâmica do personagem brutalmente e ao mesmo tempo fossem divertidas, como vocês fizeram ma maioria do elenco dos personagens. Por Deus, Torb ta grudando uma torreta de 300 de vida em qualquer canto do mapa, Pharah se move na ult e puxa todo mundo pra um ponto em comum, Rein ganha 100% da vida do alvo em forma de vida extra quando o esmaga… E o Genji é apelo por receber 33 de vida ao dar um golpe com a ultimate ou causar 25 de dano ao longo do tempo só DEPOIS que mata alguém? Onde isso é apelo ou divertido? Tira a Sede do Dragão e taca o Sopro do Dragão, tira a condição da Lâmina Retorcida, ou tira a LR e coloca uma segunda recarga no Dash como naquele evento de Halloween… Faz alguma coisa que seja legal.
E por favor, que não seja nos curarmos quando pedimos vida e tomar dano por spamar isso! ─ Essa piada já deu, hoje em dia você tem uma onda de Soujorns que spamam pedindo mais cura que os Genjis por ae.
Bom, acho que é isso ai o que tenho a dizer.
