Todos sabemos que o Overwatch é um jogo excelente, porém a Blizzard comete erro atrás de erro.
Este é meu ponto de vista, provavelmente não seja o seu, mas discutir melhorias sempre é bom.
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Sistemas problemáticos:
1.1) - Poucos espaços para avoid.
A lista de evitado deveria ser no mínimo 10 Jogadores.
Considero este numero a soma de dois times (-) o jogador
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1.2) - Reformular o método de avaliação do jogador.
Substituir o sistema de avaliação atual por uma simples pergunta: “Jogaria novamente com aquele jogador?”
Muito mais fácil e coerente que um sistema hiper montado que não adianta em nada, visto que o “formar grupos” raramente é utilizado.
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1.3) - Sistema de punição para quiters.
Que o servidor apresenta falhas constantes não é novidade, apenas a blizzard acha que o erro é SEMPRE ClientSide e não ServerSide. Ontem mesmo aconteceu comigo.
Sugiro que a punição não seja aplicada caso o jogador leve DC por conta do SERVIDOR no minuto final da partida.
Se o jogador continuou no jogo até o final, provavelmente ele não iria quitar intencionalmente. Então detectem se foi erro do servidor antes de aplicar uma punição.
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1.4) - Jogo lançado no formato errado.
Depois do lançamento do ow, foram lançados diversos jogos no mercado depois de anos de seca no mercado de FPS. O ow foi lançado no formato Buy-to-Play, logo em seguida diversos jogos foram lançados no formato F2P e sem P2W mas o Overwatch manteve seu formato. Ai está o principal erro da Blizzard: Lançar um jogo B2P mas com todas as características de um F2P “atual”: Sem itens apelativos e repleto de cosméticos.
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1.5) - OWL
Okay, OWL é separado de blá, blá, blá. Mas apostar todas as fichas neste formato “Big Business” (estilo NFL) não é vantajoso para a blizzard. Times de nome em outros jogos atrairiam mais jogadores que torcer por cidades.
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Sistemas problemáticos:
Vou abreviar-me aqui. Mas tem muito mais.
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Personagens:
2.1) - Echo mal projetada.
A ideia da Echo é muito boa, mas não faz sentido algum.
Certo a Echo pode clonar um personagem, mas ela consegue clonar até a MESMA pólvora do revolver do Mcree? O mesmo aço do martelo do Rein? - Não. Quando ela clona ela cria uma versão digital do item clonado. Ou seja, o mais lógico é que não seja idêntico, então ela não pode ter exatamente o mesmo dano do Mcree.
O dano tem que ser diferente, a porcentagem já é com os GD do OW
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Personagens:
Podia continuar, mas acho q já deu pra perceber que eu reformularia o jogo de ponta a ponta…