Papo do Diretor: Cultivando o Jogo

Papo do Diretor: Cultivando o Jogo

Desenvolver um jogo nem sempre é sobre lançar conteúdos chamativos. O diretor associado de Overwatch, Alec Dawson, explica a filosofia da equipe sobre manutenção, crescimento e bases sólidas.

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Boa noite! Vocês poderiam desenvolver um suporte que distribuísse até dois jumos no mapa, seria legal ele poder lançar suportes no mapa em que o time pudesse saltar mais alto quando passasse em cima, seria muito eficiente em várias estratégias é jogabilidades. Um herói suo de junktall seria muito bacana, e ele poderia atirar com um bumerang ou estilingue e uma mira não tão precisa mas com um bom crítico dano. E a ultemate um canhão que corta a cura de todos que forem atingidos e ela pode sujar o chão caso passem em cima serão afetados pelo efeito negativo.
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Good evening!
I’d like to suggest a new support hero concept.

This hero could place up to two jump pads on the map. When allies step on them, they jump higher and also gain temporary shields for a few seconds. This would open up new vertical strategies while adding a protective support mechanic.

The hero’s design could fit the Junkertown aesthetic — rugged, inventive, and fun. Their weapon could be a boomerang or slingshot: not super accurate, but capable of solid critical damage when aimed well.

Their ultimate ability would be a type of cannon that:
• Disables healing for enemies hit (anti-heal effect);
• Covers the ground with a substance that applies negative effects (like damage over time or healing reduction) to any enemies who walk over it.

This hero could add a dynamic and tactical layer to team coordination, blending mobility, utility, and pressure. Thanks for all the great work, and I hope you’ll consider the idea!