Overwatch Patch Notes – 22 de maio de 2018

Uma nova atualização está no ar para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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INTRODUÇÃO DA ATUALIZAÇÃO

Santa tartaruga! É difícil de acreditar que já faz mais de dois anos que lançamos Overwatch. Como vocês devem imaginar, essa atualização é toda feita para comemorar a data com as pessoas da nossa comunidade que tornaram isso possível. Vamos marcar a ocasião com um monte de novos conteúdos, inclusive um mapa novo (além do nosso primeiro modo de Combate até a Morte Todos contra Todos competitivo), mas, para mim, um dos pontos mais importantes é que, pela primeira vez, vamos disponibilizar as contendas das temporadas passadas durante o evento, numa espécie de maratona de “maiores sucessos”. Mal posso esperar para me juntar a vocês em mais uma rodada da Caça ao Yeti da Mei e da Vingança de Junkenstein. Se tiver alguém na sua equipe com um visual de XX usando o emote XX sem parar, sou eu. Peço desculpas desde já por mirar em vocês no Lúciobol. —Jeff Kaplan

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo evento de temporada: Aniversário de Overwatch 2018

Comemore o aniversário de dois anos de Overwatch com um novo mapa de Combate até a Morte TcT (todos contra todos), Petra, e mais de 190 itens de Aniversário (mais de 60 novos para 2018), incluindo oito visuais lendários: Bastion Furtivo, Brigitte Dama Escudeira, Doomfist Formal, Junkrat Bucaneiro, McCree Sherlock, Orisa Espírito da Floresta, Symmetra Mágica e Torbjörn Cibjörn. Está faltando um item de um evento anterior na sua coleção? Durante o Aniversário de Overwatch, você poderá desbloquear itens de eventos de temporada anteriores com créditos (e abrindo Caixas de Itens de Aniversário)!

Muitas das nossas contendas de temporadas anteriores estarão disponíveis no modo Arcade, e a contenda do dia mudará durante o evento.

Este ano, de bônus, cada Caixa de Itens de Aniversário pode conter itens de eventos de temporada anteriores! Você também receberá uma Caixa de Itens de Aniversário Lendária, com pelo menos um item lendário garantido, só por entrar no jogo durante o evento.

Agradecemos muito a todos vocês por passarem os últimos dois anos jogando Overwatch conosco e estamos ansiosos para comemorar com vocês no jogo!

Novo mapa: Petra

Um grupo de arqueólogos iniciou um projeto de escavação e preservação nas ruínas de Petra, um novo mapa de Combate até a Morte TcT (todos contra todos) que deixa todos os heróis por conta própria, enfrentando-se até alguém conseguir eliminações suficientes para vencer o confronto.
Aprecie a paisagem majestosa de Petra, que vai de elevações a galerias tortuosas e cavernas profundas. Caminhe ao lado de despenhadeiros mortais, mas tome cuidado para não cair! Uma ponte dilapidada cruza o mapa e o chão sob ela pode se desfazer, abrindo um fosso letal (com um pouco de poder de fogo). Ao pular em uma plataforma verde, você será impulsionado até os níveis mais altos de Petra. Essas plataformas podem desbloquear novas possibilidades estratégicas…

Novo modo de Jogo Competitivo: Combate até a Morte TcT

Petra e Château Guillard também estarão disponíveis em um modo de Combate até a Morte TcT Competitivo opcional, com partidas de posicionamento, Classificação de Habilidade e a chance de ganhar Pontos Competitivos.

ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS
Ana

Rifle Biótico

  • Os projéteis agora atravessam aliados com vida completa

  • Munição aumentada de 10 para 14

Comentários do Desenvolvedor: Essas mudanças devem ajudar Ana quando ela estiver tentando acertar curas providenciais no meio de uma grande luta. Aliados que não precisam de cura não bloquearão mais os tiros direcionados aos companheiros que precisam. O aumento do tamanho do cartucho dela reduz a probabilidade de a heroína ter que recarregar no meio de uma luta importante.

Brigitte

Reagrupar

*Armadura máxima por jogador reduzida de 150 para 100

Golpe de Escudo

  • Recarga aumentada de 5 para 6 segundos

Comentários do Desenvolvedor: A habilidade suprema da Brigitte é muito poderosa, ainda mais quando acumulada ao máximo em vários aliados. Essa mudança reduzirá o valor máximo de armadura de Reagrupar, mas não diminuirá a quantidade geral de armadura concedida pela habilidade em todo o seu tempo de ação. Isso significa que, ao ser usada em combate enquanto seus aliados estão recebendo dano, ela deve parecer mais ou menos idêntica, mas os efeitos duradouros da armadura causam um impacto menor. O Golpe de Escudo é uma habilidade muito forte com uma recarga relativamente curta, então fica difícil para os inimigos escaparem dela. Aumentar a recarga cria mais opções para combatê-la.

Hanzo

Flechas da Tempestade

  • Dano reduzido de 80 para 70

Comentários do Desenvolvedor: As Flechas da Tempestade de Hanzo estão causando dano demais em relação às outras mudanças dele, como Salto e velocidade do projétil. Essa redução de dano dará aos inimigos do herói mais chance de reagir e combatê-lo quando estiver usando Flechas da Tempestade.

ATUALIZAÇÕES NO JOGO COMPETITIVO

Rialto

  • Rialto agora está disponível no Jogo Competitivo

NAVEGADOR DE JOGOS E JOGOS PERSONALIZADOS

Geral

  • Adicionamos Duração Infinita do Supremo e Duração Ajustável do Supremo à Coalescência de Moira

Combate até a Morte TcT

  • Ana agora pode usar Estimulante em si mesma

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia com que os jogadores repetidamente voltassem à tela de Selecionar Herói ao preencher um confronto

  • [PS4/XB1] Corrigimos o problema que permitia que o Exibir Ping de Rede ainda aparecesse como opção em Exibir Estatísticas de Rede na aba de Vídeo

  • Corrigimos o problema que impedia que o efeito visual da onda de choque fosse animado ao visualizar uma fala desbloqueada por uma caixa de itens

  • Corrigimos o problema que fazia com que um erro de visual exibisse 0/0 desbloqueios no menu principal

  • Corrigimos o problema que deixava Widowmaker presa em uma pilastra no Campo de Treinamento

  • Corrigimos o problema que impedia a aba de Grupos no menu Social de se renovar dinamicamente

  • Corrigimos o problema que às vezes impedia escudos de bloquear projéteis (p. ex.: Bomba Eletromagnética de Tracer e Lançador de Granadas de Junkrat)

  • Corrigimos o problema que fazia com que a câmera perdesse a orientação ao se agachar e ficar de pé

Combate até a Morte TcT

  • Corrigimos o problema que permitia que grupos entrassem na fila para o Combate até a Morte
  • Corrigimos o problema que fazia com que Sombra fosse revelada a todos os inimigos se fosse alvo da Flecha Sônica de Hanzo ou da Visão Infravermelha de Widowmaker enquanto estivesse furtiva

Navegador de Jogos e Jogos Personalizados

  • Corrigimos o problema que fazia a animação da Coalescência de Moira se repetir sem parar quando a Duração do Supremo dela estava acima de 100%
  • Corrigimos o problema que fazia o efeito sonoro da Coalescência de Moira parar de tocar após alguns segundos quando a Duração do Supremo estava acima de 100%
  • Corrigimos o problema que fazia com que os jogadores que estivessem inertes nos modos de jogo Ataque e Confronto fossem marcados como inativos e removidos da partida
  • Corrigimos o problema que impedia os diálogos de reaparecimento e começo de partida de serem executados quando a opção Heróis aleatórios estava habilitada
  • Corrigimos o problema que fazia com que o diálogo de início de partida dissesse “Capturar a bandeira inimiga” em vez de “Lutem” no Combate até a Morte em Equipe
  • Corrigimos o problema que fazia com que suicídios contassem como mortes múltiplas no Combate até a Morte quando a opção Ressurgir como herói aleatório estava ativada

Destaques

  • Corrigimos o problema que fazia com que as linhas de diálogo fossem cortadas no fim dos destaques
  • Corrigimos o problema que fazia com que os indicadores de localização aparecessem em vermelho nos vídeos de Jogada da partida e destaques quando eram colocados em locais válidos

Heróis

  • Corrigimos o problema que fazia com que a mira do Rifle Biótico de Ana desaparecesse momentaneamente ao usar a mira telescópica
  • Corrigimos o problema que fazia com que as texturas do visual Bugue de Dunas de Bastion ficassem esticadas ao dar tchauzinho
  • Corrigimos o problema que fazia com que Brigitte reaplicasse o Kit de Reparos em seu último alvo em vez do novo quando usava Kit de Reparos logo após o fim da recarga
  • Corrigimos o problema que deixava a caixa de acerto do Golpe de Escudo de Brigitte maior que o escudo
  • Corrigimos o problema que impedia que as estatísticas de Autocura Brigitte fossem computadas
  • Corrigimos o problema que impedia que a mão de Doomfist fosse animada ao usar Canhão de Mão logo após Soco Foguete
  • Corrigimos o problema que fazia com a animação do Salto de Hanzo seguir a direção do primeiro salto após mudar de direção em um salto subsequente
  • Corrigimos o problema que fazia com que as mãos de Hanzo flutuassem sobre suas pernas durante o emote Meditando com certos visuais equipados
  • Corrigimos o problema que deformava as canelas de Hanzo na pose de vitória heroica com o visual Descendência
  • Corrigimos o problema que impedia jogadores de modificar o tempo de recarga da habilidade Salto de Hanzo em Jogos Personalizados
  • Corrigimos o problema que impedia a retícula de Hanzo de se fechar ao usar Flechas da Tempestade
  • Corrigimos o problema que fazia com que a animação de Onda Sonora do Lúcio fosse executada duas vezes se ele usasse um golpe corpo a corpo logo em seguida
  • Corrigimos o problema que fazia com que o martelo na arma dourada de McCree ficasse apagado com o visual Avarento equipado
  • Corrigimos o problema que deformava os calcanhares de McCree ao usar o emote Dando um descanso
  • Corrigimos o problema que fazia com que os alvos congelados às vezes se esquivassem de ataques
  • Corrigimos o problema que fazia com que o visual Pijamei exagerasse a curvatura da coluna de Mei
  • Corrigimos o problema que fazia com que os efeitos visuais do Aniquilador Endotérmico de Mei atravessassem os escudos
  • Corrigimos o problema que fazia com que as asas de Mercy se abrissem de um jeito engraçado ao cumprimentar usando Descenso Angelical
  • Corrigimos o problema que fazia com que Mercy fosse colocada muito no fundo da escalação de heróis
  • Corrigimos o problema que impedia que os raios de fortalecimento de cura e dano de Mercy ficassem visíveis da primeira vez que eram usados em um jogador após ativar Valquíria
  • Corrigimos o problema que fazia com que a abóbora na pose de vitória Cabeça de abóbora de Orisa permanecesse após se afastar dela na Galeria de heróis
  • Corrigimos o problema que fazia com que a câmera do jogador se aproximasse do Martelo Propulsor de Reinhardt ao ser atingido por ele
  • Corrigimos o problema que fazia com que a gola da jaqueta do Soldado: 76 atravessasse seu ombro com o visual Clássico equipado
  • Corrigimos o problema que impedia a mira laser de Sombra de afiar-se na extremidade com o visual Talon equipado
  • Corrigimos o problema que fazia com que os efeitos visuais de luz pesada de Symmetra fossem deformados em uma esfera na tela de Seleção de Herói
  • Corrigimos o problema que fazia com que o Teletransportador e o Gerador de Escudos de Symmetra se autodestruíssem se colocados contra certas paredes
  • Corrigimos o problema que fazia com que a Recordação de Tracer aparecesse tremida para os espectadores, nos destaques e nos replays
  • Corrigimos o problema que fazia com que a torre de Torbjörn perdesse sincronia com sua animação de recordação em sua pose de vitória Medalha
  • Corrigimos o problema que fazia com que a mira de Widowmaker desaparecesse por um momento ao sair da mira
  • Corrigimos o problema que fazia com que o ombro de Winston ficasse deslocado após usar um emote
  • Corrigimos o problema que fazia com que o Salto a Jato de Winston parasse antes de cumprir a distância máxima ao saltar de quinas

Mapas

  • Corrigimos o problema que fazia com que projéteis disparados contra as portas da sala de ressurgimento do Atacante desviassem para cima
  • Corrigimos o problema que impedia o marcador da carga de aparecer antes do início do jogo
  • Corrigimos o problema que fazia com que os jogadores na primeira sala de ressurgimento de Defensores fizessem sons de caminhar pela água
  • Corrigimos o problema que impedia que as turbinas da carga ficassem vermelhas ao retroceder
  • Corrigimos o problema que fazia com que as animações de Ciber-Agilidade de Genji e de Escalar de Hanzo se repetissem e travassem ao escalar paredes
  • Corrigimos o problema que fazia com que Doomfist atravessasse o ambiente durante o destaque de seu Combo
  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores recebessem uma Jogada da partida ao matar gondoleiros em Rialto
  • Corrigimos o problema que impedia que o ícone de cura fosse exibido na primeira sala de ressurgimento de Defensores
  • Corrigimos o problema que permitia que os defensores vissem as entradas do ressurgimento dos atacantes