Overwatch Patch Notes – 11 de setembro, 2018

Overwatch Patch Notes – 11 de setembro, 2018

Uma nova atualização está no ar para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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APRESENTAÇÃO DA ATUALIZAÇÃO

Escolha seus heróis e faça as malas: vamos viajar para Busan!

No nosso mais novo mapa, os heróis lutarão no coração da Coreia do Sul, lar de D.Va, ex-jogadora profissional e famosa piloto do esquadrão MEKA. Nos últimos seis meses, trabalhei na criação do ambiente e dos edifícios em cada um dos três estágios de Busan: Santuário, Centro e Base MEKA.

Lançamos esse mapa junto com Shooting Star, nosso curta de animação mais recente estrelando D.Va. Graças a isso, trabalhamos em conjunto com o departamento de animação para recriar a Base MEKA com a maior fidelidade possível. Queríamos que os jogadores se sentissem no curta assim que entrassem no mapa. É a primeira vez que fizemos esse tipo de colaboração, e achamos que foi um sucesso total! A aparência do mapa no jogo e no curta é muito mais semelhante do que em tentativas anteriores.

Dito isso, não é uma transposição direta. No jogo, não basta o mapa ser bonito: ele precisa ser jogável e, mais importante ainda, divertido. Assim, expandimos e desenvolvemos partes da Base MEKA que deixam a compreensão do espaço intuitiva para os jogadores e oferecem momentos únicos de jogabilidade. Vocês podem ver uma dessas mudanças no ponto de controle na Base MEKA. Há três escudos que sobem e descem, proporcionando cobertura contra fogo inimigo. Um alarme, acompanhado de vapor e uma luz piscando, indica quando os escudos se erguerão do chão, sinalizando à equipe que é seguro atacar o ponto. É a primeira vez que projetamos terreno em movimento como uma parte intencional da estratégia de um mapa.

A equipe inteira dedicou muito esforço e paixão à recriação da aparência de Busan e ao desenvolvimento da história de D.Va e da Coreia do Sul. Talvez vocês percebam que o quarto da D.Va na Base MEKA está repleto de troféus que ela ganhou como jogadora profissional, além de um computador topo de linha para jogos e até mesmo umas latinhas de Nano-Cola.

Torcemos bastante para que vocês curtam jogar nesse mapa, e estamos ansiosos para ler e ouvir o que têm a dizer sobre ele! — Simon Fuchs, Artista de Ambiente Sênior

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

NOVO MAPA – BUSAN

Viaje para Busan, na Coreia do Sul, e lute pelo controle de três lugares diferentes no mesmo mapa: Santuário, Centro e Base MEKA.

Explore o ambiente sereno do Santuário, cercado por um templo antigo, belos jardins e uma arquitetura histórica. Ande pelo tumultuado Centro de uma metrópole, onde os jogadores lutarão em uma lan house, num bar de karaokê e na estação central de bonde (mas cuidado com o trem). Dispute o controle da Base MEKA, lar de D.Va e do resto do esquadrão MEKA, a vanguarda da defesa sul-coreana contra os ataques ômnicos dos kishin.

As equipes precisarão lutar para controlar cada um desses três estágios e dominar por completo a cidade, que se recusa a mudar seu estilo de vida por causa de uma ameaça.

GALERIA DE HERÓIS – FILTROS

Veja todos os itens cosméticos que Overwatch tem a oferecer com o novo recurso de Filtros na Galeria de Heróis. Personalize a busca de itens cosméticos com várias categorias, ativando ou desativando visuais da Liga Overwatch e filtrando por raridade e pelo que já foi desbloqueado ou que ainda precisa ser obtido.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Added visual outlines to make allies visible through walls
  • [PS4/XB1] O assistente de mira foi atualizado para melhorar a precisão ao rastrear alvos
  • [PS4/XB1] Agora há a opção de voltar para as configurações anteriores do assistente de mira em Opções > Assistente de mira > Modo legado
  • [PS4/XB1] Agora há a opção de aumentar a força do assistente de mira em Opções avançadas > Suavização do assistente de mira

Comentários dos desenvolvedores: Retrabalhamos o algoritmo do assistente de mira nos consoles para deixar os controles mais intuitivos e melhorar a jogabilidade. Antes, o assistente de mira funcionava de duas maneiras. Primeiro, nós desacelerávamos a sua mira para possibilitar maior precisão ao rastrear um alvo. Segundo, ajustávamos automaticamente a mira na direção na qual o alvo se movia para compensar a sensibilidade menor. Agora, nós incorporamos como você está virando o analógico de mira no momento de determinar o deslocamento do inimigo em relação a você. Isso significa que as velocidades de giro fora de combate e ao rastrear um alvo ficarão bem mais alinhadas.

Também aprimoramos a seleção de alvo do assistente de mira para reduzir as situações nas quais sua mira podia se afastar do alvo em foco se outro inimigo cruzasse seu caminho. A nova configuração Suavização do assistente de mira permite que o sistema de assistência de mira aumente de força à medida que você se aproxima do alvo, produzindo menos alterações bruscas de sensibilidade.

  • Adicionamos contornos visuais para deixar os aliados visíveis através de paredes

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia algumas armas que disparam vários tiros de uma vez causarem dano crítico de maneira inconsistente (por exemplo, o Canhão de Mão do Doomfist, os Canhões de Fusão da D.Va, as Shurikens do Genji, as Espingardas Infernais do Reaper e Pistola de Rebite do Torbjörn)

Comentários dos desenvolvedores: Embora isso seja uma correção de bug, queríamos destacar essa mudança, pois ela pode afetar a jogabilidade ao alterar o dano causado pelos heróis afetados em certas situações. Após essa correção, armas com difusão devem calcular corretamente o dano crítico para cada projétil individual que atingir uma região crítica (como a cabeça, por exemplo). O resultado dessa mudança é que deve ficar mais fácil causar dano crítico com qualquer arma que dispare vários tiros de uma só vez, como as Espingardas Infernais do Reaper e os Canhões de Fusão da D.Va. Além disso, mudamos a lógica do momento em que essas armas exibem um aviso de crítico na sua tela. Ele só vai aparecer quando 30% dos seus disparos forem críticos, e não toda vez que um projétil atingir uma região crítica.

Ana

  • Rifle Biótico
    • Aumentamos a precisão da barra de ajuste de sensibilidade relativa da mira com zoom (essa opção pode ser encontrada em Opções > Controles > Herói > Ana)

Brigitte

  • Golpe de Escudo
    • Agora Brigitte derrubará e também será derrubada por outros alvos em investida (p. ex. Reinhardt e Doomfist)

Comentários dos desenvolvedores: No momento, quando dois alvos em investida se atingem, ambos caem e ficam brevemente atordoados. É possível ver essa interação com as habilidades Soco Foguete do Doomfist e Investida do Reinhardt. O Golpe de Escudo da Brigitte não estava incluído nesse grupo, ou seja, se ela usasse o Golpe de Escudo contra as outras habilidades, em geral atordoaria os outros e não seria afetada. Com essa mudança, se ela usar o Golpe de Escudo contra a Investida ou o Soco Foguete, os dois jogadores serão derrubados.

Reinhardt

  • Abalo Terrestre
    • Agora atinge consistentemente inimigos perto de paredes
    • Não atinge mais inimigos que entram no cone de dano depois que a “onda” passa
    • Não causa dano mais a inimigos atrás de barreiras, mesmo que a barreira seja destruída ou baixada depois
    • Sempre sobe inclinações e contorna a carga

Comentários dos desenvolvedores: Fizemos uma reformulação completa no Abalo Terrestre para remover as inconsistências de desempenho. Essas mudanças deixarão o Abalo Terrestre menos imprevisível e mais eficaz.

Widowmaker

  • Arpéu
    • Agora mantém o impulso quando é usado em ambientes ou estruturas sem beiradas (por exemplo, paredes)
  • Beijo da Viúva
    • Adicionamos uma opção para aumentar a precisão da sensibilidade da mira com zoom em Opções > Controles > Herói > Widowmaker > Sensibilidade relativa da mira com zoom

ATUALIZAÇÕES NO JOGO COMPETITIVO

Geral

  • Quem está no nível Grão-mestre agora pode participar de grupos com jogadores em um intervalo de 350 de SR, em vez de 250 de SR

NAVEGADOR DE JOGOS E JOGOS PERSONALIZADOS

Geral

  • Modificamos a opção de jogo personalizado tempo escalar de ressurgimento para impedir ressurgimentos mais demorados do que o padrão.
  • Combate até a Morte
    • Mercy agora começa a partida com o Desintegrador de Caduceu equipado
    • O mapa Blizzard World agora está disponível nos modos Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe
  • Heróis Misteriosos 1v1
    • Mercy agora começa a partida com o Desintegrador de Caduceu equipado

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Rialto

  • A velocidade de movimento da carga aumentou ligeiramente
  • O tempo em que a carga fica parada nos pontos de controle foi reduzido

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia jogadores escorregarem de parapeitos
  • Corrigimos o problema que impedia a atualização da estatística de Implementos de Armadura Criados de Torbjörn quando a habilidade atingia diretamente um alvo aliado

Menu de Comunicação

  • [PC] Corrigimos o problema que causava um atraso na seleção de opções do Menu de Comunicação ao girar para a esquerda com o mouse

Heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema que fazia o movimento do Golpe de Escudo de Brigitte ser interrompido ao acertar as torres de Symmetra

Doomfist

  • Corrigimos o problema que cancelava o Abalo Sísmico de Doomfist quando o Teletransportador de Symmetra era usado

D.Va

  • Corrigimos o problema que permitia que D.Va saísse do mapa quando usava Chamar Mecha em cima da Muralha de Gelo da Mei

Hanzo

  • Corrigimos o problema que deixava a flecha do Golpe do Dragão maior que as outras/li>

Mei

  • Corrigimos o problema que fazia o Congelamento Criogênico da Mei bloquear a linha de visão da Nevasca

Mercy

  • Corrigimos o problema que permitia que Mercy ganhasse carga de habilidade suprema quando amplificava o dano de ataques que não ganham aumento de dano

Reaper

  • Corrigimos o problema que impedia que Passos das Sombras de Reaper entrasse em recarga se ele fosse interrompido

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que permitia que a Investida de Reinhardt esmagasse alvos atrás dele
  • Corrigimos o problema que impedia que Reinhardt esmagasse alguns alvos quando se virava durante a Investida
  • Corrigimos o problema que permitia que Reinhardt usasse Abalo Terrestre enquanto estava na cabeça de um inimigo
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia que o Abalo Terrestre de Reinhardt atingisse inimigos em cima da carga
  • Corrigimos o problema que impedia que o Abalo Terrestre de Reinhardt subisse certas inclinações

Roadhog

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia a Corrente de Gancho de Roadhog se quebrar após atingir um inimigo mesmo mantendo a linha de visão
  • Corrigimos o problema que impedia o cálculo correto do declínio de dano do disparo alternativo de Roadhog
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia o Abalo Terrestre de Reinhardt de atingir o chão quando o personagem era jogado para o alto durante a ativação

Sombra

  • Corrigimos o problema que impedia que Sombra se teletransportasse para uma plataforma em movimento
  • Corrigimos o problema que impedia que Sombra destruísse o Translocador dela se fosse atordoada ou hackeada
  • Corrigimos o problema que impedia que o Translocador de Sombra indicasse com precisão o local de destino de Sombra ao usar a habilidade

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que o Hackear de Sombra cancelasse o posicionamento da Barreira de Fótons de Symmetra
  • Corrigimos o problema que fazia a IU de teletransporte de Symmetra persistir mesmo após a eliminação

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que fazia os tiros com mira telescópica de Widowmaker em objetos posicionados por heróis (p.ex.: o Teletransportador de Symmetra, o canhão automático de Torbjörn) contarem para a estatística Precisão com Mira Telescópica
  • Corrigimos o problema que impedia que o Arpéu de Widowmaker se prendesse a algumas beiradas

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia que o Bate-estaca de Wrecking Ball tivesse declínio de dano
  • Corrigimos o problema que fazia o Bate-estaca de Wrecking Ball causar dano duas vezes se ele escorregasse no terreno durante a habilidade
  • Corrigimos o problema que permitia que o disparo primário de Wrecking Ball continuasse funcionando depois de desabilitado em uma partida personalizada