Notas de atualização de Overwatch - 24 de maio de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo recurso: Replays

Assista aos seus jogos anteriores de Overwatch em uma nova perspectiva com os Replays. Os Replays permitem que você assista às suas dez partidas mais recentes pelos melhores ângulos. Seja em primeira pessoa, terceira pessoa ou de cima, nada vai passar despercebido com essa ferramenta. Aprimore suas estratégias ao reduzir ou aumentar a velocidade do jogo para assistir a um momento crítico em detalhes ou para ver melhor toda a ação do alto, ou mesmo sem a IU.

Saiba mais sobre os Replays em: Blizz.ly/OverwatchReplays


ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Baptiste

  • Lançador Biótico
    • Aumentamos a munição de cura de 10 para 12.
  • Matriz Amplificadora
    • Aumentamos a duração da suprema de 8 para 10 segundos.

Comentários dos desenvolvedores: Devido a dupla função da arma de Baptiste, ele acaba precisando recarregar com frequência. Aumentamos a munição, para que ele possa ter atirar por mais tempo enquanto cura. Do mesmo modo, aumentamos a duração da Matriz Amplificadora, para que os aliados tenham mais tempo de se posicionar e aproveitar essa habilidade.

D.Va

  • Matriz de Defesa
    • Reduzimos o alcance da Matriz de Defesa de 15 metros para 10 metros.

Comentários dos desenvolvedores: A Matriz de Defesa é uma habilidade defensiva muito poderosa, e, às vezes, pode ser opressiva quando usada de muito longe. Reduzimos o alcance da Matriz para que D.Va tenha que se posicionar com mais cuidado se quiser tirar vantagem dos efeitos dela.

McCree

  • Pacificador
    • Reduzimos o tempo de recuperação do disparo primário de 0,5 segundo para 0,4 segundo.

Comentários dos desenvolvedores: Em média, o potencial de dano de McCree não compensava a baixa mobilidade e utilidade de seu repertório. Reduzir o tempo de recuperação da arma dele aumenta o potencial de dano sem afetar o número de acertos necessários para abater um inimigo.

Orisa

  • Barreira Protetora
    • A Barreira pode ser ativada sem que seja preciso interromper uma recarga.

Comentários dos desenvolvedores: A arma de Orisa tem um dos maiores tempos de recarga, e era preciso interrompê-la para ativar uma nova barreira, o que atrapalhava muito a jogabilidade dela. Com essa mudança, ela consegue recarregar conforme necessário enquanto protege a si mesma e a equipe.

Symmetra

  • Teletransportador
    • Aumentamos o alcance de interação do Teletransportador de 1 metro para 1,5 metros.

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças foram feitas para melhorar a qualidade de vida, já que era possível criar um teletransportador com o qual Symmetra não podia interagir a não ser que se aproximasse dele.

Torbjörn

  • Pistola de Rebite
    • Reduzimos o dano do disparo secundário por projétil de 12,5 para 10,5 (total de 105 de dano por tiro).

Comentários dos desenvolvedores: Com a combinação de seu potencial de dano com o disparo secundário da Sobrecarga, Torbjörn estava ficando poderoso demais, dado o aumento recente em sua capacidade de sobrevivência.


ATUALIZAÇÕES DOS MODOS DE JOGO

Ataque

  • O tempo recebido pela captura do Ponto A em todos os mapas de Ataque foi reduzido de 4 para 3 minutos.
  • Depois de perder o Ponto A, todos os defensores que estiverem mortos ou que morrerem pouco depois terão um tempo máximo de ressurgimento de 3,5 segundos.

Comentários dos desenvolvedores: As partidas de ataque estão demorando mais do que gostaríamos, especialmente no Competitivo, em que há várias rodadas. Também estamos preocupados com a frequência com que os atacantes conseguem capturar completamente os Pontos A e B. Reduzimos o tempo dessas rodadas de 8 para 7 minutos para tentar resolver essas duas questões, já que partidas mais curtas favorecem a boa defesa.

Além disso, às vezes os defensores embarcam em lutas tardias no Ponto A, com boas intenções, e acabam sofrendo ressurgimentos espaçados ao perder o Ponto, deixando a equipe desequilibrada para a defesa do Ponto B. Nessas situações, a experiência da partida pode ser melhorada com a redução temporária do tempo de ressurgimento, para que os defensores consigam reagrupar a equipe e não punir muito os jogadores por quererem defender o Ponto A.


ATUALIZAÇÕES DA OFICINA

Geral

  • Fizemos atualizações visuais
  • Adicionamos caixas de seleção para operações com múltiplas condições/ações/regras.
  • Agora, você pode desativar condições/ações/regras sem deletá-las.
  • (PC) Ao copiar uma condição/ação/regra, o conteúdo também será copiado para a área de transferência em formato de texto.
  • (PC) Ao colar uma condição/ação/regra, o editor usará o texto da área de transferência.
  • Aumentamos a quantidade máxima de efeitos de 64 para 128.
  • Adicionamos a opção “Modificar Variável Global no Índice”.
  • Adicionamos a opção “Modificar Variável de Jogador no Índice”.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Menu de Comunicação: Agora, o ping “Reconhecer”, acionado pelo Menu de Comunicação, pode ser usado com objetivos.
  • Corrigimos o problema em que explosões podiam ocorrer na posição errada caso ocorresse um impacto imprevisto no cliente.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que o Soldado: 76 IA não conseguia disparar o Foguete Hélix duas vezes no mesmo alvo.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que a “Posição Transitável Mais Próxima” usava um local da sala de ressurgimento se as portas estivessem fechadas, em vez do local especificado.
  • Tutorial: Agora, a IU de armas só fica visível quando sua arma estiver disponível.

Heróis

  • Ana
    • Após uma Granada Biótica, Sombra poderá se curar novamente ao usar o Translocador para se teletransportar.

  • Sombra
    • Agora, o Translocador não poderá ser grudado em superfícies escorregadias e sairá delas com mais facilidade.
    • Corrigimos o problema em que efeitos materiais faziam com que o cabelo de Sombra projetasse uma sombra enquanto ela estivesse invisível.

  • Torbjörn
    • Corrigimos o problema em que os tiros da torre de Torbjörn às vezes conseguiam atravessar as paredes.