Desculpas sobre Queda do Servidor durante o "Competitivo" + Solução Polemica

Oi Companheiros de Jogatina!
Nós sempre se deparamos com inúmeras quedas de servidor e aumento excessivo de latência ou o famigerado “ping”, essas são as maiores desculpas para o uso irresponsável do cenário maravilhoso do competitivo atual. Para resolvermos isso uma das soluções que eu criei em banhos longos refletindo da vida, elas são: Situação atual do Servidor, Barramento por Latência e Aviso sobre a Situação. Agora vamos especificar melhor como todas essas mecânicas funcionariam.

SAS, Situação atual do Servidor
Isso seria exposto bem visivelmente ao procurar uma partida competitiva, o status atual do servidor, como lotação, desempenho e qualidade, isso pode ser demostrado bem infantilmente por gráficos de */10 ou cores. Ex:
Lotação: 8/10 Cor: Verde (Bom)
Desempenho: 10/10 Cor: Verde (Bom)
Qualidade 6/10 Cor: Amarelo (Ok)
Caso uma das informações principais estiver abaixo da media (6), será mostrado um aviso sobre o risco de entrar em uma partida ranqueada e você escolherá continuar ou não a busca, ou em casos extremos barrado (veremos isso logo após).

BPL, Barramento por Latência
O minimo exigido para entrar numa partida ranqueada será de -100/300/100+ dependendo da situação atual do SAS, caso você tiver á cima da latência permitido, tu não conseguiras entrar numa partida.

ASS, Aviso sobre a Situação
Caso você ou o servidor estiver com problemas de conexão, um aviso ao entrar no servidor seria emitido para que você fique ciente sobre o ocorrido.

Bom, é isso, é logico que isso deveria ser muito bem estudado pela Blizzard e caso entre no jogo, deve ajudar muito nas jogatinas.
Deixe ai sua opinião, e dê ideias de possíveis mecânicas, que ajudariam o Overwatch.

Tchau.

1 Curtida

Frases inteiras em caixa alta é contra o regulamento de boa conduta, vc pode receber advertência.

Seu sinal de internet não aumentou qdo mudaram de ping para latência, apenas uma releitura dos msmos valores, apenas que o novo método é mais responsivo.

A blizzard agrupa jogadores por nivel de capacidade e não por localidade, portanto seria inviável.

A imensa maioria dos problemas de net é noque se refere ao usuário e provedora, sendo que raramente é a própria empresa do jogo e rapidamente antes de buscarem a solução, chegam diretamente n fórum alegando ser culpa da blizzard.