Explicando Overwatch 2: Passe de Batalha, loja, Desbloqueios de Heróis e mais

Explicando Overwatch 2: Passe de Batalha, loja, Desbloqueios de Heróis e mais

Overwatch 2 chega em 4 de outubro e dará início a uma nova era para o jogo.

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texto pra cara-lho pra não explicar nada…

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Ou seja, a blizzard cria o problema, a falta de conteudo, dai inventa a solucao “de jenio”, passe de batalha.
Duas coisas que nao gostei de saber sobre este overwatch2, 5v5 que ira fazer o jogo parecer um desses fps genericos, “anda, atira, anda mais um pouco, atira…” e o passe de batalha. Sempre achei o modelo de monetizacao antigo, mais justo. Onde voce recebe a quantidade de lootboxes proporcional a quantidade de horas que voce joga.
Um modelo melhor seria, o jogador recebe um certa quantia de creditos, por partida, tipo 50 por vitoria e 25 por derrota, alem disso, poderia comprar creditos na loja, $10 por um pacote de 1000 creditos.

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5v5 foi a coisa mais tapada que a blizzard já fez, tudo isso pra agradar jogadorzinho de DPS médio que não faz nada e reclama que os tanks ou healers tão fortes demais.

Deixaram o jogo como um simples aperta W

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pois algumas pessoas acham que ter mira e algum tipo de “skill”. Porem sao apenas pessoas com muito tempo livre para treinar.

O que adianta ter passe de batalha se não da pra jogar?

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Agora é um game free to play. Nesses jogos não há isso de receber coisas premium gratuitamente, afinal não existe almoço grátis. O modelo com passe de temporada é justo (desde que seja apenas itens cosméticos) e funciona, há inúmeros jogos que deram certo assim.

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