No anuncio da atualização de ganho de exp segue:
"Descubra uma nova experiência… a experiência:
Um dos nossos principais objetivos nas atualizações de 2019 será implementar mudanças de jogabilidade que deixem as partidas mais equilibradas, evitando o temido efeito bola de neve. Depois de pensarmos e testarmos bastante, chegamos à conclusão de que o melhor jeito de conseguir partidas mais equilibradas era desacelerando o efeito bola de neve assim que ele começa. Ou seja, passaremos a recompensar de forma diferente os jogadores que priorizam estratégias de avançar as trilhas para ganhar vantagem de experiência e força. No entanto, ainda queremos recompensá-los, então removeremos a vantagem direta de poder e, no lugar dela, as equipes ganharão uma vantagem estratégica. Assim, faremos as seguintes mudanças:
Ajustes nas estruturas:
Antes, destruir estruturas era muito importante, já que os jogadores eram recompensados com bastante experiência. Agora redistribuímos essa experiência pela partida da seguinte maneira:
Removemos a experiência ganha ao destruir Fortes e Bastilhas
Experiência ganha ao destruir Torres reduzida em 50%
Ganho passivo de experiência aumentado em 15%
Experiência ganha ao derrotar Mercenários aumentada em 100%
Defender as trilhas contra Mercenários agora concede 100% da experiência dos Mercenários derrotados
Eu e uma boa quantidade de gente no reddit está apreensiva com isso, entendo que é uma ideia para frear o efeito bola de neve, mas retirar a conquista de exp ao destruir um fort/bastilha? Isso não faz sentido, tudo bem que vai liberar as catapultas, mas do ponto de vista lógico não faz sentido.
Eu sempre pensei em algo para rebalancear a diferença de níveis de equipe que acabam acontecendo(tipo 16/11 ; 13/8 ; etc), e se quando seu time estiver com nível abaixo do inimigo você receber um bônus de exp ao fazer as coisas!?
Por exemplo, está 1 nível a baixo(13/14), e se o seu time ganhar 50% de exp extra ao matar heróis inimigos!? Poderia subir essa taxa extra por 50% adicional a cada nivel de diferença, outra coisa, um time em nivel alto matar um oponente de nivel baixo(tipo 16/11) nem deveria render exp pro time mais alto, poderia ser tipo a cada nivel que seu time está em vantagem ao inimigo seu time tem 10% menos ganho de experiencia geral(com o mínimo permitido de 10% de captura de exp geral).
Sabemos que o efeito bola de neve não se define por diferença de nivel em si, mas mesmo que um time esteja em efeito bola de neve, só do inimigo estar parelho em nivel já equilibra a chance do outro time defender e até virar o jogo.
Acho que seria uma boa opção de balanceamento dos níveis.