Vi um post no forum em ingles onde os caras falaram sobre isso. Parece que tem a ver com o novo modelo de quick match que colocaram ano passado, por incrível que pareça. A explicação faz um pouco de sentido. Agora quick match sacrifica o balanceamento por mmr pra conseguir partidas com comps mas completas. Disseram que isto, ao inves de tornar as partidas mais balanceados, na verdade fez o contrário… pq agora apos 30 seg o sistema expande os criterios e força partidas entre jogadores de niveis muito diferentes. Novatos contra veteranos 1000lvl+. Então a massa de jogadores que estão chegando não conseguem ter um desempenho minimamente razoável, e são todos jogados lá pro bronze5 no primeiro draft da conta. Então os elos inferiores tão saturados, e as vitórias não estão dando pontos por isso. O sistema entende que vc está vencendo jogadores muito ruins, entao a pontuação que vc recebe é mínima. Mas o problema está no sistema que está propiciando essa saturação, ao misturar jogadores de niveis tão diferentes em quick match. Quem tem o mmr alto vai ficar com o mmr cada vez mais alto e quem tem o mmr baixo ficará cada vez mais baixo. Sistema ruim. E nem entrei na parte onde a malandragem que já joga monta comp fechada de 5 pra stompar em quick match, o que multiplica todas as distorções que falei acima por 100.