Estado atual do paladino

Qual a identidade do paladino? Não temos uma, buffs toscos comparados ao de outras classes, compra de cards quase nula, sem remoções, tudo que paladino tem agora não passa de uma amálgama caótica de idéias de design que nunca funcionaram direito, e quando funcionam é apenas de maneira agressiva e tóxica de modo a acabar com a diversão de quem joga com e contra(mech pala e odd paladino tão no wild pra contar essa história), não temos uma remoção decente blizzard. Não adianta ter uma remoção que combe, precisamos de uma remoção que >>>>REMOVA<<<<
Buffs, sério, paladino não tem buffs úteis, essa mecânica de incunábulos é ok, mas é fraco comparado a buff de outras classes, compra de card: só pode ser piada, Favorecimento Divino foi rotacionado por ser muito forte, então esses desenvolvedores resolveram nunca mais dar uma compra decente pra classe, ficando naqueles esporádicos cards de 2 manas- compre card(mão de a’dal, poção do heroísmo, clarão de luz, etc)
Segredos: PORQUÊ! ISSO NEM SEQUER FAZ SENTIDO! Paladino tem segredos medíocres no set básico, segredos que são usados sim, mas unica e exclusivamente por falta de opção.
Paladino é a classe que mais precisa de um rework, dá pra começar retirando todos os segredos(e aqueles buffs nonsense tipo benção da sabedoria, benção do poder e righteousness) do set básico e substituindo com sinergias com escudo divino, trazendo igualdade de volta a custo 2, martelo da ira sendo 3 manas, consagração custando 5 causando 3 de dano ou alguma remoção que de fato remova alguma coisa, reduzindo o custo de cartas como a 8 manas-cura 8 compra 3(ou simplismente colocando novas pra que a classe fique mais sólida)
E não, não confundam isso com ser fraco no meta atual, mas não deixa de ser verdade, dado que os únicos momentos de glória da classe foi quando paladino ganhou um amontoado de cartas tóxicas que com algum milagre se condensaram num limbo em um baralho e fizeram um estrago sem limites atrapalhando a diversão que o jogo deveria proporcionar(secret paladin, alguém se lembra?)

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Concordo com você cara, Paladino realmente é uma classe sem identidade, eu também sinto muita falta de UMA carta que simplesmente mate um lacaio ou de UMA carta que limpe o campo, só da para fazer essas coisas com combos. Paladino geralmente é uma classe mais ou menos e quando está em um meta favorável é completamente quebrado e tóxico. Eu acredito que eles deveriam mudar algumas coisas e fazer dele uma classe solida, que não seja OP, mas que seja bom e tenha identidade.

Honestamente falando isso é bem melhor que limpar o campo e insta ganhar sem fazer nenhum esforço.

Toda classe tem que ter vantagens e desvantagens.

Se vc joga de priest e paladino vc tem menos compra mas tem cartas mais fortes.

Se vc joga de druida vc tem pessimas remocoes em area mas rampa e ganha com o corpo das criaturas.

Com o mago vc tem otimos feitiços e muita geração de recurso mas lacaios ruins etc.

Com o ladino vc consegue criar combinações poderosas mas é uma classe fraca contra aquelas que enchem a mesa pq n foca em remoções pesadas.

Uma classe bem desenhada tem que ter esses pontos altos e baixos pra ser jogada e jogada em volta.

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Pure Paladin não está rolando não? Eu tive uma boa experiência com um Pure Dude Paladin no meta de novembro e dezembro. Ainda não joguei muito o Padrão este mês.

Segredos fazem sentido porque o Paladino representa a Ordem através do Exército. E na esfera militar há segredos na estratégia das batalhas.