Não consigo entender

Boa tarde.
Eu gostaria de entender, porque Char como wizard ou DH tomam mais 20% de dano. Ainda observo tentando achar uma explicação logica, no mínimo, jogo há muitos anos, em game nenhum vi esta condição estranha. Não podia ativar esta condição quando esta apenas no multi player?.
Entendo que a blizzard por 8 anos esta incapaz de dar jeito no game. Mas sempre falha.
Outra pergunta importante, esta condição será também aplicada no diablo4? Por favour falem logo.

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Essa disparidade já deveria ter acabado. São 30% que bárbaros, cruzados e monges recebem de dano a menos do que as outras classes.

No início do jogo, isso fazia sentido porque quase todas as builds dessas 3 classes eram e continuam sendo baseadas no ataque corpo a corpo(melee). Por outro lado, as outras classes eram “papéis”. Não tinham a robustez e a cura que têm hoje.

Quanto ao D4, nada a respeito foi divulgado ainda.

Acrescentando, essa diferença de 30%, tinha as classes melee e as classes “dano à distância”, porém foram criadas builds dos 2 modos para quase TODAS as classes. Essa condição deveria ser REPENSADA mesmo. P.ex. SOMBRA do DH, Clássico char à distância. Virou melee. Falta de rumo.