Dormammu eu vim barganhar (By blizzard)

Galera eu vim aqui abordar um tópico recorrente que vejo os jogadores tanto aqui como in-game repetindo continuamente.

E esse seria o famoso (Mais do mesmo) (Jogo saturado) (Nada mudou) é realmente lamentável ver o Diablo 3 ter que morrer assim e ainda ver que seu sucessor pode correr o risco de ter a mesma doença é exatamente isso que você acabou de ler o Diablo 4 pode ter a mesma doença do Diablo 3 e você me pergunta que doença seria essa ? é simples desde que os desenvolvedores ficaram com preguiça ou simplesmente desistiram do game e agora ele esta em um eterno (LOOP DE TEMPO) desde que tivemos o anuncio do (Reaper Of Souls) em 2014 com suas propicias inovadoras e grande mudança na mecânica de jogo muitos ficaram animados já que o jogo se encontrava chato e repetitivo onde só tínhamos a campanha pra fazer repetidas e inúmeras vezes, então tiveram a ideia brilhante de mascarar isso com o (Modo Aventura) que por sua vez cumpri-o o seu papel dando certa aleatoriedade meio a novidades com suas novas mecânicas e coisas a serem feitas no inicio, mas que logo chegou a fim com o passar do tempo dando inicio ao fim do jogo de vez, a equipe de desenvolvimento por sua vez deu um tiro no próprio pé com os níveis de suplicio / tormento, a cada nivel superior porque a alem da mudança do Xp, ouro e recompensas de itens nos niveis mais acima a unica coisa que muda é o dano que recebemos e a vida dos monstros e o dano que vamos causar ou seja antigamente os itens possua a propriedade de (Roubo de vida) logo isso ficou inviável no lançamento do (ROS) ja que duplicaram os bancos de dados os mobs ocasionalmente tinham mais vida e logo nos teríamos que causar mais dano sendo assim ficaríamos imortais e hoje isso não mudou pelo contrario só continua a se alastrar ainda mais antes não passávamos de Milhões, depois Bilhões e agora já estamos em Trilhões de dano ou seja a cada novo estagio de Suplicio e fendas maiores que no caso representa o limite atual disso a unica coisa que realmente muda é isso duplicar sucessivamente a vida dos mobs e bufar o dano que os Set’s e os item dão para uma falsa ilusão de mudança por parte da equipe de desenvolvimento, resumindo pra quem leu ate aqui e não entendeu.

Nivel maximo de fenda maior = 150
Suplicio atual XVI = nivel de fenda 75
75 + 75 = 150 = Suplicio XXXII (32)

Ou seja loop infinito de aumentar a vida dos mobs e o dano que nos causamos o pior é saber de tudo isso e pensar que pode acontecer a mesma coisa no DIABLO4 …

Essa doença contagiosa de que o pessoal fala que ‘o mal de um jogo passa para outro’ é só paranoia. Diablo 1 era repetitivo. Diablo 2 era repetitivo. Mas por algum motivo desconhecido eles não enjoavam, talvez seja pela época que eles foram lançados e meio que revolucionaram o gênero.

Hoje em dia o que a galera mais quer é ter coisas pra fazer nos jogos, e acredito que a blizzard tenha aprendido a lição com diablo 3. Como disse em outro post, eles ja tinham a receita do bolo. Era só utilizar idéias e fazer um endgame ja no lançamento. Mas acabaram lançando um jogo capado e depois foram adicionando varias coisas que ja tinham no d2, só que o estrago ja estava feito.

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Todo jogo se torna repetitivo sem conteúdo novo, pega o PoE e veja se eles não se obrigam a reinventar o jogo a cada 3 meses, e ainda assim no final da liga o jogo tá as moscas, hj em dia maioria não quer ficar anos fazendo a mesma coisa sem novidades, se a blizz quer brigar com o PoE ela tem que criar o jogo pensando que após lançado tem que ter uma cadencia de updates constantes e com conteúdo que mude o jogo não coisas simplórias como as temporadas temáticas.

Isso se ela quiser brigar se não ela pode fazer temporadas preguiçosas e focar em lançar expansões anuais com o conteúdo condensado pra monetizar mais as expansões do que os cosméticos.

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