Nueva rol Soporte

En cada expansión Blizzard trata de hacer única a cada especialidad de las clases y no se sientan que hay especialidades repetidas.
Tenemos el rol de Tanque, Sanador y Daño y si agregamos el rol de Soporte. Agregando el Rol de soporte nos da la oportunidad de clases que tienen especialidades repetidas (brujo solo daño, sacerdote dos especialidades en sanador) y nosotros como jugadores elegir un rol mas enfocado en lo que queramos lograr (ser top dps, top curador o utilidad). Ademas de simplificar a unas clases, equipar a otras mas y generar utilidad a los demás jugadores aumentando su daño, sanación o agresión.

Algunos ejemplos de habilidades:
-Brujo Aflicción:
-Peste: Los ataques básicos que recibe el portador de peste generan X daño a los objetivos generando agresión al portador de peste. Dura 20 segundos.
-Locura: Los ataques básicos que recibe el portador aumenta la velocidad de ataque de los objetivos hacia el portador. Dura 15 segundos.
-Petrificado: El daño que recibe el portador se reduce 15% y la velocidad de ataque del portador se reduce 30%. Dura 10 segundos.
-Maldición de fuego: El daño de fuego que recibe el objetivo aumenta 30%. Dura 8 segundos.
-Sacerdote Disciplina:
-Marca del vació: El daño que recibe el objetivo aumenta en 5%. Dura 30 segundos
-Marca santa: La sanación que recibe el objetivo aumenta en 15%. Dura 20 segundos.
-Muchos escudos :smiley:
-Marca de equilibrio: El daño que hace el objetivo se reduce 20% y aumenta la sanación recibida 20%. Dura 8 segundos.
-Marca de la luz: El daño de luz que recibe el objetivo aumenta 10%. Dura 30 segundos.
Chaman Elemental
-Tótem de agua: Aumenta la sanación recibida de aliados cercanos 5%.
-Tótem de aire: Aumenta la celeridad de los aliados 3%.
-Tótem de roca: Reduce el daño físico 5%.
-Tótem de fuego: Aumenta la probabilidad de critico 3%.
Pícaro sutileza:
-Hemorragia: Aumenta los daños de sangrado en el tiempo en el objetivo 2 segundos. Dura 1 minuto.
-Cóctel de veneno: Aumenta el daño que recibe de venenos un 15%. Dura 15 segundos.
Druida Equilibrio:
-Luz de luna: Los siguientes 5 hechizos del objetivo cuestan 30% menos de mana.
-Luz de sol: Los siguientes 2 hechizos son críticos.
-Bendición de elune: Los siguientes 2 hechizos son instantáneos.
-Ira de elune: El objetivo recibe 3% mas de daño de naturaleza.
Mago Arcano:
-Marca arcana: Aumenta todo el daño recibido 5%. Dura 15 segundos.
-Marca de fuego: Aumenta el daño recibido de fuego 3%.
-Marca de hielo: Aumenta el daño recibido de hielo 3%.
-Vente pa acá: Teletransporta al objetivo a tu ubicación (aliado o enemigo, menos jefes).

Aclaro, son solo ejemplos (y me gustaría un mayor abanico de habilidades por especialización de soporte) y abría limitaciones, como 2 maldiciones por objetivo (brujos), dos tótem a la vez (chaman), una bendición por objetivo (sacerdote), una marca por objetivo (mago), etc.
El punto de todo esto es tener la opción de armar tu grupo a la necesidad, y no solo dejarnos llevar por el mayor dps, mayor sanador, etc. lo digo por las Míticas+.

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Algunas clases ya tienen habilidades de soporte, de echo tienen literalmente cosas que mencionas. Y ciertamente algunas clases tienen mas habilidades de soporte que otras.

De todos modos tu idea de especificar mas dentro de una spec el rol de soporte me resulta interesante, pero llevaría a un revamp enorme dentro del juego, cambiaría mucho lo que es la esencia de WoW, y no digo que eso fuera algo necesariamente malo. Pero pensando en los jugadores debo decir que si vos tenes una pizeria cuyos clientes van allí a comer piza, no sacas la piza para ofrecerles carne asada de un día para el otro. Saludos

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El soporte/especialista se reparte entre todos los Roles,Todos los DPS tenemos medios de Control de Masa y podemos prestar asistencia de algún tipo,que no quieran hacerlo es otro tema.

No creo que sea necesario darle a una Clase/spec esa tarea especifica.

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Bueno… lo que dice el OP no es ninguna locura.

Ya que estamos con la novedad del classic, no viene mal recordar que las clases “soporte” eran una realidad en vanilla. Habia clases que no brillaban en su rol (tanque, dps, healer), pero sin embargo eran muy utiles por su utilidad.
Buenos ejemplos son el paladin, el sacerdote sombras o el druida restauracion.

Pero bueno… dudo mucho que volvamos a algo asi, porque si bien en vanilla era algo “aceptado” que algunas clases o spec cumplieran el rol de “soporte”, hoy por hoy la gente pondria el grito en el cielo si su clase no es un buen tanque, o no hace el mejor dps, o no pega los mejores criticos curando…

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Y por algo ya no existen, a nadie le gusto. Si yo se que ahorita no tardan en salirme que en Classic le gusta mucho pero repito, las quitaron por que en su tiempo fue de mucha queja.

Sobre lo que dice el OP, la verdad es que el rol de “soporte” ya existe en prácticamente todas las especializaciones. Todas tienen utilidad y nichos muy buenos en los que dicha utilidad puede brillar.

Y aunque metieran un rol de soporte, pues no le veo mucho chiste por que solo seria meter otro rol que nadie quería jugar pues todos quieren ser DPS.

Igual me va salir uno a decirme que si lo jugaría, perfecto pero no le quita que serian pocos tal cual lo vemos con los sanadores y en especial los tanques.

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El rol de una clase o especialidad de soporte lo veo más adecuado a un juego de rol por turnos estilo Final Fantasy con ATB, o uno singleplayer. En un MMO sería muy niche

de hecho la gente incluso en esos juegos suele ignorar o llevar el mínimo de ese tipo de unidades ¿de que sirve alguien que te da un 10%-15% o 20% de daño sin otro DPS lo aumentara en un 30%-50% y sin rascarte la cabeza.

incluso en los juegos con roles de “soporte” estos suelen tener otras utilidades o incluso ser o evolucionar a híbridos muchas veces trabajando también como sanadores o DPS.

Me cuesta recordar el ultimo soporte puro que vi en un juego.

… el traje de Bailarina en FFX-2?.. no recuerdo bien.

Implementarlo ahora no tendría cabida, el juego esta pensado para los tres roles actuales y como dicen, dudo que la gente quiera una clase o spec que no aporte algo de forma completa. En el papel es bonito pero casi con total seguridad serán totalmente olvidados.

Otra razon por la Cual repartir las herramientas de control es darle utilidad a las diferentes clases por ejemplo yo altero el movimiento de los enemigos y puedo mover a ciertas ubicaciones criaturas,también junto con otras clases soy inmune a ciertas mecánicas si ocupo bien mis CD.

El principal problema es que para que un rol soporte sea viable en WoW habria que quitarle necesariamente muchas habilidades de soporte a las clases que ya los tienen (o a sus spec). Eso trareria quejas seguramente, de hecho ya mucha gente se quejo por el recorte de habilidades que hubo.

Como poder, se puede…
Estaria bueno? No se, puede que si.
Le va a gustar a la gente? Probablemente no…

A mi se me viene a la mente el chaman del Metin2… ese personaje si bien curaba un poco era mas que nada un soporte puro.

eh… no para qué? los paladines ya cumplen ese rol.

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Me encanta la idea! Seguro alguien lo usaría nada más por probar y porque los diseños de clases son aburridos, además que tendrían que cambiar todas las peleas y la forma de hacerlo, a estas alturas eso está bien.

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por primera vez concuerdo contigo…

Pero si todo lo que dices es amen almenos por ahora.

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