Esto va para el pvp de mundo abierto
puede que para un rango un dh sea bien facil matarlos, pero para un mele (particularmente guerrero) ni cosquillas les hago, prácticamente se curan demasiado y el stun en area, la evasion y el devastar creo que se llama que pega un monton (otro inmune mas ya que se eleva). ni con la descarga tormentosa ni el desarmar les puedo hacer frente.
deberian nerfearles
puede que en rbg las cosas sean distintas pero eso no me interesa ya que siempre los dejo como estúpidos
todas las clases por lo menos deberían poder defenderse ante las demas. en el caso del dh eso no pasa, en tu caso eres paladin, te tiras la pompa y ahi quedo la rotación, yo que tengo? una misera regeneración de vida y una reducción de daño de 30%
El paladin la tiene facil, pues se cura sin necesidad de estar en pleno combate, juego de furia, les corto todo lo que puedo pero aun asi es un F para mi
Te apoyo men, estan muy rotos, se sanan, contra melees te esquivan cada 5seg y te hacen perder cds muy importantes, ademas te aturden mas que un rogue xD, y si no fuera por mi caparazon de tortuga me matarian con solo esa skill, por eso guardo la tortuga solo para esa habilidad rotisima.
Ahh, si estan OP los DH el monje debe estar mega OP, porque nunca he tenido problemas con un dh, claramente me han matado pero nunca me he sentido que mi personaje sea inferior o que sean imposible matarlos.
lo mas dificil para mi es encontrarlos como corren… y eso que el monje tiene una movilidad de los dioses igual .
El Wpvp no estuvo ni estara jamas equilibrado y si buscas clases “consentidas” o que siempre han destacado en pvp creo que estas demasiado equivocado XD.
De todas formas el dh no es ni la principal clase en pvp que destaca de los melle en los torneos actualmente, deberia ser como 3 opcion en la lista de nerfeos.
Un dh no está tan roto como para considerar un nef inmediato aunque si, son muy faciles de jugar, el problema principal que veo y esto va desde inicio de expansion es que los guerreros no son ni la sombra de lo que fueron en legion y estan con bastante desventaja en comparacion a otros melee, si bien el ataque proporciona autosanacion con los nerfeos de la sanacion pvp y el equipo de azerita, aparte de que el daño explosivo no esta al nivel de la mayoria de otras clases, ese cd de si no atacas te curas y la reduccion de tan solo un 30% es muy pobre comparado a los inmunes, esquivar, congelar, caparazon, hechizos de sanacion, etc el guerrero simplemente no rinde como deberia o como podria.