Cambios al cazador

Aquí una lista de cambios para el cazador que podrían resultar curiosos o divertidos.

-Supervivencia rango y Bestias cuerpo a cuerpo
Si tomamos en cuenta a Rexxar a primera vista parece mas un cazador bestias debido a que maneja bastantes de estas mismas, y un cazador bestias es mas un cazador que pelea codo a codo con su compañero y no uno que manda a su compañero. Haciendo perder al cazador bestias parte de su movilidad a cambio de mas utilidad en su pet (mas detalles mas adelante) podría hacer mas divertida a la clase. Por otra parte, el cazador supervivencia me parece mas un cazador versátil que puede adaptarse a las situaciones, siendo su pet parte de su arsenal, un cazador supervivencia debería ser un cazador rango con amplia movilidad y así mismo trampas o trucos (otras habilidades) que le permitan colocarse donde le sea mas preciso, así mismo el manejo de venenos y no sangrados, dándole a su kit mas utilidad con lo que respecta a los efectos de los venenos.

-Cazador Bestias
Dejando de lado la idea de tener varias pet, el cazador bestias puede ser mas único y de utilidad si solo maneja una. Dándole la opción de amaestrar a su pet y otorgarle habilidades y pasivas únicas (auras como ejemplo) para cada tipo de familia (mecánico, arácnido, osos, etc.). Pudiendo el cazador llegar a crear una mascota que beneficie a los tankes junto a el (un oso por ejemplo con un aura de reducción de daño), o a los caster (un ave con aura que aumenta la celeridad), o a los dps (lobo aumentando el critico), otra opción de las habilidades seria poder enseñar hasta 5-10 habilidades o pasivas que le otorguen mas daño o utilidad. El cazador pasaría a ser un dps a base de sangrados y generando beneficios a su mascota con otras habilidades (ejemplos marca de feromona: la mascota ataca frenéticamente al objetivo sin importar si es invisible [tiene que ser visible para que tu la coloques], marca de ira: tu mascota al atacar al objetivo marcado tiene la posibilidad de aumentar su daño y velocidad de ataque, marca de compañía: cuando tu ataques al objetivo tu mascota recupera X cantidad de vida, cuando tu mascota ataque al objetivo tu recuperas X cantidad de vida [solo una marca puede estar activa a la vez]). Al ser tu el que le enseñas a tu mascota, la mascota que tengas dependerá mas de lo que tu puedas enseñar a lo especial o genérica que sea tu mascota (las bestias espíritu seguirían con la habilidad única de curar y/u otra habilidad exclusiva de su clase) esto ayuda a usar viejas mascotas o nuevas mascotas dependiendo del gusto del cazador.

-Cazador Puntería
Soy mas fanático de clases con pets, no se me ocurre nada para el.

-Cazador Supervivencia
Mencionado anteriormente, seria un dps rango donde su mascota sea mas de utilidad para el dejando de lado el dps que pueda aportar. Generando a un cazador que pueda adaptarse a la situación atacando con venenos para debilitar al enemigo, trampas que le ayuden a controlar la situación o añadir daño, teniendo una movilidad aun mayor que le permite ayudar a sus compañeros o escapar de peligros. En resumen un dps con control de masas mayor que las otras especializaciones del cazador que hace daño con trampas y venenos, y con buena movilidad y utilidad permitiéndole manejar la situación y ayudar o escapar del peligro.

En resumen, un cazador bestias que pelea codo a codo con su único compañero, un cazador puntería maestro de sus armas y un cazador supervivencia que es eso, un cazador que sobrevive sin importar la situación.

Pero mijo! eso es lo que hace único al cazador bestias! como le vas a sacar la segunda pet!

…me pregunto donde estará el botón de dislike…

Lo malo de tener varias pets es la IA, tener mas pets es tener menos control y generar posibles mas errores o bugs

Amigo, lo que dices ya existio en su momento, al menos con el cazador supervivencia (classic-draenor) y las mascotas hasta donde tengo entendido, por ejemplo en la Lich King, las mascotas tenian habilidades unicas, por dar un ejemplo:

El Lobo te daba agilidad cada 1min

El oso tenia el flagelo del druida, era demasiado util para hacer daño en area

Habian familias de mascotas que aplicaban debuff, tales como:

-Hender armadura (Cuando existia)
-Sangrados (Aun existe con otra propiedad)
-Aumento de casteo
-Pasivas unicas de dichas mascotas

Aparte el cazador supervivencia antes de legion era a rango con potencia en sus trampas, sus habilidades unicas eran:

Disparo explosivo, Flecha negra, Disparo de dracoleon, trampas de fuego/escarcha/hielo (con leves mejoras en su rama de talentos)

Y para concluir, antes con el viejo sistema del arbol de talentos, las 3 ramas de cazadores daban auras unicas

El punteria daba 10% de poder de ataque
El bestias daba 3% de daño aumentado con la mascota activa
El superviencia daba regeneracion de recursos por criticos

La cosa fue que blizzard cambio todo, a mi parecer el cazador supervivencia como esta ahora, esta bien, hacia falta que dejaran melee alguna especializacion del cazador como para hacer unica la clase, que de por si lo es (Daño fisico a rango/melee con uso de mascotas)