Aquí una lista de cambios para el cazador que podrían resultar curiosos o divertidos.
-Supervivencia rango y Bestias cuerpo a cuerpo
Si tomamos en cuenta a Rexxar a primera vista parece mas un cazador bestias debido a que maneja bastantes de estas mismas, y un cazador bestias es mas un cazador que pelea codo a codo con su compañero y no uno que manda a su compañero. Haciendo perder al cazador bestias parte de su movilidad a cambio de mas utilidad en su pet (mas detalles mas adelante) podría hacer mas divertida a la clase. Por otra parte, el cazador supervivencia me parece mas un cazador versátil que puede adaptarse a las situaciones, siendo su pet parte de su arsenal, un cazador supervivencia debería ser un cazador rango con amplia movilidad y así mismo trampas o trucos (otras habilidades) que le permitan colocarse donde le sea mas preciso, así mismo el manejo de venenos y no sangrados, dándole a su kit mas utilidad con lo que respecta a los efectos de los venenos.
-Cazador Bestias
Dejando de lado la idea de tener varias pet, el cazador bestias puede ser mas único y de utilidad si solo maneja una. Dándole la opción de amaestrar a su pet y otorgarle habilidades y pasivas únicas (auras como ejemplo) para cada tipo de familia (mecánico, arácnido, osos, etc.). Pudiendo el cazador llegar a crear una mascota que beneficie a los tankes junto a el (un oso por ejemplo con un aura de reducción de daño), o a los caster (un ave con aura que aumenta la celeridad), o a los dps (lobo aumentando el critico), otra opción de las habilidades seria poder enseñar hasta 5-10 habilidades o pasivas que le otorguen mas daño o utilidad. El cazador pasaría a ser un dps a base de sangrados y generando beneficios a su mascota con otras habilidades (ejemplos marca de feromona: la mascota ataca frenéticamente al objetivo sin importar si es invisible [tiene que ser visible para que tu la coloques], marca de ira: tu mascota al atacar al objetivo marcado tiene la posibilidad de aumentar su daño y velocidad de ataque, marca de compañía: cuando tu ataques al objetivo tu mascota recupera X cantidad de vida, cuando tu mascota ataque al objetivo tu recuperas X cantidad de vida [solo una marca puede estar activa a la vez]). Al ser tu el que le enseñas a tu mascota, la mascota que tengas dependerá mas de lo que tu puedas enseñar a lo especial o genérica que sea tu mascota (las bestias espíritu seguirían con la habilidad única de curar y/u otra habilidad exclusiva de su clase) esto ayuda a usar viejas mascotas o nuevas mascotas dependiendo del gusto del cazador.
-Cazador Puntería
Soy mas fanático de clases con pets, no se me ocurre nada para el.
-Cazador Supervivencia
Mencionado anteriormente, seria un dps rango donde su mascota sea mas de utilidad para el dejando de lado el dps que pueda aportar. Generando a un cazador que pueda adaptarse a la situación atacando con venenos para debilitar al enemigo, trampas que le ayuden a controlar la situación o añadir daño, teniendo una movilidad aun mayor que le permite ayudar a sus compañeros o escapar de peligros. En resumen un dps con control de masas mayor que las otras especializaciones del cazador que hace daño con trampas y venenos, y con buena movilidad y utilidad permitiéndole manejar la situación y ayudar o escapar del peligro.
En resumen, un cazador bestias que pelea codo a codo con su único compañero, un cazador puntería maestro de sus armas y un cazador supervivencia que es eso, un cazador que sobrevive sin importar la situación.