[RPP] Notas del parche - 28 de junio del 2018

Notas del parche de la RPP - 28 de junio de 2018

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch que ya está disponible para probar. Para compartir tus comentarios o errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP.

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Wrecking Ball (tanque):

Las aptitudes de mecánico de Wrecking Ball y su armadura robótica acorazada lo convierten en un tanque formidable, capaz de atravesar el frente de batalla enemigo sin ningún tipo de dificultad y sembrar el caos en la retaguardia. Su arma principal, los Cañones cuádruples, son dos grupos de ametralladoras gemelas que destrozan a los objetivos que se pongan delante de la mira. Gracias a su Escudo adaptable, ningún equipo es lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a Wrecking Ball, dado que la habilidad genera más salud mientras más enemigos haya cerca. Este escudo hace que Hammond sea increíblemente difícil de matar cuando se lanza como una topadora hacia la batalla. Además, en caso de que empiece a perder mucha salud, esta habilidad le otorga la resistencia necesaria para escapar. La habilidad Rodar permite que Wrecking Ball retraiga las extremidades robóticas de la armadura para transformarse en una esfera que se mueve a gran velocidad. Ningún obstáculo podrá interponerse en el camino de Wrecking Ball cuando use su Garra mecánica, una habilidad de corto alcance que sirve para sujetarse al entorno y columpiarse por brechas del terreno o alrededor de las esquinas para aplastar a los enemigos. Garra mecánica también permite que Wrecking Ball alcance una velocidad extrema y embista a sus enemigos para repelerlos e infligirles una cantidad de daño devastadora. Cuando está en el aire, la habilidad Martinete de la armadura robótica permite que Wrecking Ball descienda a pura velocidad y lance a los enemigos por los aires.

Cuando Wrecking Ball alcanza su nivel máximo de poder, puede usar Campo minado, una habilidad que le permite lanzar minas sobre el terreno para infligir una cantidad de daño considerable a los enemigos lo suficientemente desafortunados como para activarlas.

Para descubrir más sobre Wrecking Ball, haz clic aquí[LINK TO BLOG].

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Varios héroes han recibido cambios importantes en cuanto a la disminución del daño que infligen conforme aumenta la distancia del objetivo:
    • Bastion
      • Configuración: centinela y Configuración: reconocimiento - El daño mínimo al alcance máximo se incrementó del 30% al 50%.
    • McCree
      • Pacificador - El daño mínimo al alcance máximo se incrementó del 30% al 50%.
    • Mei
      • Bláster endotérmico - Se eliminó la pérdida de daño conforme aumenta la distancia del objetivo del proyectil de su disparo secundario.
    • Soldado: 76
      • Rifle de pulso pesado - El daño mínimo al alcance máximo se incrementó del 30% al 50%.
    • Widowmaker
      • Beso de viuda - El daño del disparo principal automático ahora disminuye conforme aumenta la distancia del objetivo (50% al alcance máximo).

Comentarios de los desarrolladores:El objetivo de estos cambios es reducir levemente el impacto de la disminución de daño conforme aumenta la distancia del objetivo en las armas de mediano alcance. Mientras analizábamos todas las mecánicas de disminución de daño según la distancia del objetivo, nos percatamos de que las armas que principalmente se usan para combates de corto alcance se beneficiaban muchísimo de la disminución de las restricciones a estas mecánicas. También normalizamos algunos casos específicos; por ejemplo, el disparo lento y de largo alcance de Mei perdía daño en relación a la distancia recorrida, mientras que el disparo automático de Widowmaker, no.

Hanzo

  • Tormenta de flechas
    • La duración se redujo de 6 a 5 segundos.
    • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 10 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: El nuevo conjunto de habilidades de Hanzo demostró ser demasiado poderoso, sobre todo su nueva habilidad Tormenta de flechas. Disminuiremos la frecuencia en la que Hanzo puede usar esta habilidad para que sea más razonable jugar contra él.

Sombra

  • Sigilo
    • Ahora dura por tiempo indefinido.
    • Ya no puede disputar objetivos si está invisible.
    • El radio de detección del enemigo aumentó de 2 a 4 metros.
    • La velocidad de movimiento disminuyó de +75% a +50%
  • Baliza
    • Ahora dura por tiempo indefinido.
    • Ahora se puede destruir (tiene 5 de salud).

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permiten que Sombra pueda infiltrarse entre las filas enemigas y explorar el mapa con mayor facilidad, además de que le otorgan tiempo para decidir cuándo revelarse y emboscar a sus enemigos.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Mapas de asalto

  • El tiempo en objetivo se redujo de 5 a 4 minutos por punto de control en los modos Partida rápida y Arcade.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos reducido el tiempo de juego general de los mapas de Asalto en los modos Partida rápida y Arcade. Los jugadores ahora tendrán 4 minutos para capturar cada punto en vez de los 5 minutos actuales por punto. En algunas partidas, el punto A se capturaba rápidamente, lo que daba como resultado una batalla muy larga por la conquista del punto B. En general, es más fácil defender el punto B que el punto A y, en algunas partidas, los defensores se las ingeniaban para resistir los embates de los atacantes durante todo el tiempo restante de la partida, que podían ser 8 minutos o más. Para nosotros, el tiempo general de estas instancias era muy prolongado para los dos equipos; los atacantes no podían tomar el punto y los defensores solo se preocupaban por resistir. La reducción del tiempo es consistente con los tiempos de las partidas competitivas, donde tanto los defensores como los atacantes tienen una gran cantidad de tiempo de juego. El objetivo principal es eliminar las partidas en las que parece que juegas contra el reloj y no contra el equipo rival.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que causaba que la IU del líder de grupo mostrara la cancelación o el abandono del buscador de partidas cuando se esperaba a otros jugadores mientras se usaba un control.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran una advertencia de AFK por no moverse luego de recibir la advertencia de No EXP por no estar en combate.
  • Se corrigió un error que causaba la aparición de Eliminación competitiva como última partida jugada en el menú Jugadores recientes.
  • Se corrigió un error que impedía la eliminación de los jugadores agregados a la lista "Evitar como compañero de equipo" si dicho jugador era agregado a la lista de amigos.

Recomendaciones

  • Se corrigió un error que causaba que la pantalla de información de equipo mostrara el nivel de recomendación de un jugador que había abandonado la partida.
  • Se corrigió un error que impedía que el otorgamiento de una recomendación abriera el menú de recomendaciones si compartía dicho otorgamiento con otro.
  • Se corrigió un error que impedía que el menú Jugadores cercanos mostrara los niveles de recomendación.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

  • Se corrigió un error que permitía que los héroes desplegaran varias barreras o torretas cuando se aplicaba un modificador de tiempo de reutilización reducido en una partida personalizada.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores a veces aparecieran dentro de las paredes o del suelo cuando jugaban una partida personalizada de Combate a muerte con la opción Reaparecer como héroe aleatorio habilitada.

Héroes

General

  • Se corrigió un error que impedía que los héroes reprodujeran una animación de reacción de golpe cuando les disparaban.

Brigitte

  • Se corrigió un error que impedía que la animación de Gancho ascendente de Doomfist se reprodujera cuando se utilizaba la habilidad luego de golpear a algo con Puño cohete.
  • Se corrigió un error que causaba que el retrato de Brigitte mostrara una coleta inexistente al equipar el diseño Doncella escudera.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que Puño cohete de Doomfist se detuviera si golpeaba la torreta de Symmetra mientras estaba en el aire.
  • Se corrigió un error que impedía que Golpe de meteoro de Doomfist golpeara a Reinhardt si se lanzaba contra su Campo de escudo hacia arriba.
  • Se corrigió un error que impedía que los impactos de Puño cohete de Doomfist cancelaran las habilidades Ciberagilidad de Genji, Caminamuros de Lúcio o Escalamuros de Hanzo.

D.Va

  • Se corrigió un error que impedía que la escotilla trasera de la armadura robótica de D.Va se conectara con la armadura robótica durante la pose de victoria Paz de D.Va.

Junkrat

  • Se corrigió un error que impedía que las granadas del Lanzagranadas de fragmentación de Junkrat infligieran la cantidad correcta de daño en golpes directos.
  • Se corrigió un error que permitía que Junkrat colocara varias Trampas de acero en partidas personalizadas.
  • Se corrigió un error que impedía que los compañeros de equipo de Junkrat pudieran ver su temporizador de reaparición si Junkrat moría mientras controlaba su Neumático desgarrador.
  • Se corrigió un error que permitía que el jugador moviera la cámara cuando el Neumático desgarrador de Junkrat estaba congelado.

Moira

  • Se corrigió un error que impedía que Orbe biótico de Moira sanara a los robots de entrenamiento aliados en el Campo de pruebas.
  • Se corrigió un error que impedía que los Orbes bióticos de Moira activaran la vibración del control al usar un control.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que impedía que la habilidad Carga de Reinhardt lo propulsara hacia adelante si estaba en el aire debido al Gancho ascendente de Doomfist.

Roadhog

  • Se corrigió un error que permitía que el objetivo del Gancho con cadena de Roadhog terminara en la nueva ubicación de Roadhog si este usaba el Transportador de Symmetra.

Symmetra

  • Se corrigió un error que impedía que las torretas de Symmetra mostraran un contorno rojo cuando las veía el equipo enemigo.
  • Se corrigió un error que causaba que, a veces, la habilidad Quebrantasuelos de Reinhardt atravesara la Barrera de fotones de Symmetra.
  • Se corrigió un error que impedía que el Transportador de Symmetra usara sus efectos visuales al equipar el diseño Oasis.
  • Se corrigió un error que permitía que Symmetra recibiera crédito para cumplir su logro Gran éxito si transportaba sus Torretas centinelas.

Tracer

  • Se corrigió un error que permitía que el progreso de captura de un punto de Tracer aumentara durante su habilidad Regresión.

Zarya

  • Se corrigió un error que impedía que el Cañón de partículas de Zarya obtuviera energía cuando Zarya recibía los ataques de una Symmetra o una Zarya enemiga si estas estaban demasiado cerca de Zarya cuando usaba Barrera de partículas.

Buscador de grupos

  • Se corrigió un error que causaba que se pudieran seleccionar todos los modos de juego cuando se agregaba a un jugador a un grupo de BDG.
  • Se corrigió un error que impedía que el menú de elección de roles ofreciera un rol predeterminado cuando se accedía a él.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran notificaciones por mensaje acerca de por qué no podían cambiar el título de un grupo del Buscador de grupos si se los había suspendido para cambiar los nombres de las partidas personalizadas.
  • Se corrigió un error que impedía que los íconos de rol se mostraran en los retratos de héroes.
  • Se corrigió un error que permitía que dos jugadores pudieran colocarse en la fila de espera para ocupar la misma posición en el Buscador de grupos.
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