Para balancear overwatch se necesitan muchisimas cosas
Si bien overwatch es un juego competitivo de equipo, nos topamos con gente muy buena la cual nos hace ver una partida imposible de ganar, pero es la recompensa por ser un buen jugador.
Pero existen cosas que el juego no recompensa como lo son composiciones muy sucias en las cuales por mas que cambies de personaje nada mas no se puede.
Las cosas que me gustaria se implementaran en el juego son
-Torbjorn tendra la torreta con auto aim, pero esta tendra municion limitada, si torbjorn desea que su torreta vuelta hacer daño necesitara recargar de municion su torreta
para balancearlo contra composiciones de doble shield o mas shield
Si los escudos rivales sobrepasan 2500 puntos de , torbjorn ganara daño adicional a los escudos esto evitara que orisa y reinhart se vuelvan fuertes pero limitara la capacidad de torbjorn para solo estar alli con 7vs6
igual una pasiva que permita a torbjorn estar cerca de su torreta para que tenga el 100 porciento de su poder imagina que hace 100 de daño por bala mientras mas lejos este torbjorn de su torreta menos daños hara a un minimo de 60 por bala (ejemplo)
Symmetra Sus torretas vuelven hacer 6, cooldown se reduce pero funcionan con un daño limitado, es decir al causas 70 puntos de daño desaparecen y devuelven la habilidad a symmetra para lanzarla de nuevo
Esto ofreceria el beneficio de que symmetra este atenta a su colocacion en cualquier momento volviendo mas dinamico el juego
Igual me gustaria que existieran pasivas de equipo. (para recompensar el trabajo en equipo)
Un healer que esta curando muy bien a su equipo adquiere una bonificacion de vida de 50 puntos adicionales (como un escudo)
Este se va cada que pierde la medalla o algo que hiciera o inventivara a la gente a estar curando
Los tanques que esten aguantando daño reciben autosanacion (5 puntos por cada 1000 bloqueados escudos)
“ejemplo” esto necesitaria un buen ajuste.
Sombra hackeara 8 segundos pero su hack decae si esta siendo atacada por mas de 3 personas (esto lo propongo para que el equipo intente apoyar a todos aquellos que se encuentren hackeados)
Mei congelara a rivales en base a su masa es decir enemigos mas grandes aguantaran mas el congelamiento que los pequeños, si mei intenta congelar a un rival que se encuentra entre varios aliados tardara .5 segundos (esto lo pongo para que mei tenga que elegir bien sus batallas y no vaya por alli haciendo daño como desee profundidad)
Briggette esta es el heroe mas cuestionado y creo que se debe a que tiene un 1vs1 muy fuerte y un team fight que la vuelve rota.
Brigette solo podra curarse a si misma tras usar sobre un aliado la E, la curacion sera cortada cuando se encuentra en un combate donde no este curando a sus aliados
reducir su armadura y volvera un escudo para que sea mas sencillo enfrentarla.
Esto me lo van a criticar pero pharah+mercy es muy fuerte si no cuentas con un buen aimboy que la saque del juego y una composicion sencilla es capas de ser muy complicada, necesitamos ofrecer herramientas para aquellas personas que no tienen esta habilidad pero manteniendo la fuerza del heroe
Pharah no podra ser curar en vuelo permanente esta necesitara estar por debajo de cierta altura para recibir la sanacion de mercy o cualquier otro aliado, solo ana sera capaz de curarla en las alturas maximas.
el daño explosivo de pharah decae con la distancia, mientras mas cerca este mas daño hara mientras mas lejos menos daño explosivo “permanece el daño maximo por impacto”
La ulti de pharah le otorga un escudo para evitar el oneshot de widow y que todos trabajen en equipo para bajarla. (propuesta)
Soldado, mcree y widow obtienen una pasiva que evita que el daño explosivo los mueva pero el daño permanece de la misma manera.
bastion el modo torreta tiene un limite de tiempo de uso como una habilidad “un tiempo amplio” Pero que permita la movilidad del heroe igual y entregar a los atacantes o defensores una oportunidad de entrar y salir con buena coordinacion
Realmente son cosas muy dificiles de llevar al juego, pero lo que creo que necesita es esto, una profundidad y recompensas para equipos colaboradores y jugadores que conozcan al igual que midan tiempos-
Hoy el ow se basa en matar a uno y aprovechar para hacer el 5vs6 para ganar por numeros o por una ulti milagro que les de el punto.
Saludos, quedo atento a sus opiniones y espero poder debatirlas con todo gusto.