Notas del parche de la RPP de Overwatch – 23 de mayo de 2019

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible para probarlo. Si quieres compartir tus comentarios o informar sobre algún problema, puedes usar el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP (Foros Inglés).

Ten en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también podrían estar disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y refleja únicamente los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.

NOVEDAD

Nueva característica: Repeticiones

Experimenta vuestras partidas de Overwatch desde una perspectiva totalmente nueva con las repeticiones. Esta característica nos permite ver nuestros últimos diez encuentros desde cualquier punto de vista. Tanto si les interesa hacerlo en primera persona como si prefieres la tercera o una vista cenital, con esta herramienta no podrás perderte un solo detalle. Pule vuestras estrategias ralentizando o acelerando las partidas para ver con precisión cómo se desarrolló un momento culminante, disfruta de la acción desde arriba o desactiva la interfaz por completo.

Más información sobre las repeticiones: blizz.ly/OverwatchReplays

Actualizaciones de Héroes

  • Baptiste
    • Disparador Biótico
      • Se ha incrementado la munición de sanación de 10 a 12
    • Matríz de Amplificación
      • Se ha incrementado la duración de 8 a 10 segundos.

Comentarios de los Desarrolladores : Debido a la naturaleza dual del arma de Baptiste, el termina teniendo que recargar muy seguido. Hemos incrementado la cantidad de munición que el lleva para que pueda disparar por más tiempo mientras sana. Similarmente, hemos incrementado la duración de la Matríz de Amplificación lo que le dará a sus aliados más tiempo para reunirse en posición para hacer uso de ella.

  • D.va
    • Matríz de Defensa
      • Se ha reducido la distancia efectiva de 15 metros a 10 metros

Comentarios de los Desarrolladores: La Matríz de Defensa es una habilidad defensiva muy poderosa, que algunas veces se siente opresiva por los enemigos. Reducir su longitud efectiva hará que D.va requiera de posicionarse con más cautela para tomar ventaja de su efecto.

  • McCree
    • Pacificador
      • Se ha reducido el tiempo de recuperación del disparo primario de 0.5 segundos a 0.4 segundos.

Comentarios de los Desarrolladores : En promedio, el daño saliente de McCree no es suficiente para su relativa baja movilidad o utilidad de su kit. El Reducir el tiempo de recuperación de su arma, mejorará el potencial de su daño de salida, sin afectar el número de balas que se necesitan para matar a un enemigo.

  • Orisa
    • Barrera Protectora
      • La barrera ahora puede ser desplegada sin interrumpir la recarga

Comentarios de los Desarrolladores : Orisa tiene uno de los tiempos de recarga más largos del juego, e interrumpirlo con el despliegue de su barrera se siente muy disruptivo en su juego. Este cambio le permitirá recargar cuanto necesite y aún así poder protegerse a ella y su equipo.

  • Symmetra
    • Teletransportador
      • El rango de interacción del teletransportador ha sido incrementado de 1 metro a 1.5 metros.

Comentarios de los Desarrolladores : Esto es primeramente una mejora de QoL (Quality Of Life), que le permitirá a Symmetra interactuar con lugares que antes no podía y debía moverse hacía ellos.

  • Torbjorn
    • Remachadora
      • El daño por bala del disparo secundario se ha reducido de 12.5 a 10.5 (Daño total por disparo 105).

Comentarios de los desarrolladores : El daño de salida combinado del disparo secundario de Torbjorn con su habilidad Sobrecarga era muy alto dado su recientemente incrementada supervivencia .

Actualizaciones de Modo de Juego

  • Asalto (2CP)
    • El tiempo como recompensa por capturar el Punto A en todos los mapas de Asalto (2CP) ha sido reducido de 4 a 3 minutos.
    • Justo después de perder el Punto A, cualquier defensor que este muerto, o muera poco después, tendrá un tiempo de reaparición máximo de 3.5 segundos

Comentarios de los Desarrolladores : La duración de las partidas de Asalto (2CP), es en promedio más largas de los que nos gustaría, particularmente en Competitivo donde comúnmente hay multiples rondas. También nos preocupa que tan seguido el equipo ofensivo captura tanto el punto A como el punto B. Reduciendo el tiempo de partida de 8 a 7 minutos debería ocuparse de esas dos preocupaciones, con un tiempo menor recompensa una mejor defensa.

ACTUALIZACIONES DE TALLER

General

  • Actualización visual aplicada
  • Marque las casillas agregadas para soportar operaciones en múltiples condiciones / acciones / reglas.
  • Ahora puede deshabilitar las condiciones / acciones / reglas sin eliminarlas.
  • (PC) Al copiar condiciones / acciones / reglas, los contenidos también se copiarán en su portapapeles en un formato de texto.
  • (PC) Al pegar condiciones / acciones / reglas, el editor usará el texto de su portapapeles.
  • Aumento del número máximo de efectos de 64 → 128.
  • Se agregó ‘Modificar variable global en el índice’.
  • Se agregó ‘Modificar variable de jugador en el índice’.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Rueda de comunicación: los pings de “Reconocimiento” activados a través de la rueda de comunicación ahora pueden apuntar objetivos.
  • Se corrigió un error por el cual las explosiones podían jugar en la posición incorrecta si se producía un impacto impredecible en el cliente.
  • Juego personalizado: se ha corregido un error por el que AI Soldier: 76 no dispararía su Helix Rocket al mismo objetivo dos veces.
  • Juego personalizado: se solucionó un problema por el cual la “Posición más accesible para caminar” usaba una ubicación en una sala de reproducción en lugar de la ubicación especificada cuando las puertas de la sala de espera estaban cerradas.
  • Tutorial: La interfaz de usuario del arma ahora está oculta hasta que tu arma esté disponible.

Héroes

  • Ana:
    • Anti-Heal se eliminará cuando Sombra use su translocador para teletransportarse.

  • Sombra:
    • Translocador ahora escapará de las superficies resbaladizas más fácilmente y no podrá pegarse a ellas.
    • Se solucionó un problema por el cual un efecto material en el cabello de Sombra causaba que proyectara una sombra mientras era invisible.

  • Torbjörn:
    • Se corrigió un error por el cual la torreta de Torbjörn a veces podía disparar a través de las paredes.
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