NOTAS DEL PARCHE DE LA RPP DE OVERWATCH – 26 de febrero de 2019

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP.

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevo héroe: Baptiste (apoyo)

Baptiste es un médico de combate aguerrido que cuenta con una gran variedad de dispositivos experimentales y armamento para mantener a los aliados con vida y eliminar a sus enemigos. El Disparador biótico de tres disparos
de Baptiste es un arma que recompensa la precisión y el control del retroceso con un nivel de daño significativo. Su disparo secundario lanza granadas que sanan a los aliados cerca del punto de impacto. Con Energía regeneradora , Baptiste activa una intensa energía que lo sana a él y a los aliados cercanos con el tiempo. Cuando hay peligro cerca, Baptiste puede lanzar su Campo de inmortalidad para evitar que los aliados mueran. Baptiste se desplaza por el campo de batalla con sus Exobotas , lo que le permite saltar sobre obstáculos y recorrer distancias largas. Baptiste puede desplegar una Matriz de amplificación , su habilidad máxima, que duplica el daño y los efectos de sanación de proyectiles aliados.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Armadura

Ahora el daño de armas de rayos se reduce un 20% al impactar contra la armadura.

Los efectos de daño con el tiempo ya no son mitigados por la armadura.

Comentarios de los desarrolladores: El daño que recibía la armadura de efectos de daño con el tiempo, como la Mina venenosa de Widowmaker, y de las armas de rayos, como el Proyector de fotones de Symmetra, variaba bastante. Ahora va a ser más consistente y predecible.

Potenciación de daño

La potenciación de daño ahora se aplicará cuando se dispara un proyectil en lugar de cuando golpea a un objetivo.

Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, los efectos de potenciación de daño solo se contaban si el héroe que infligía el daño estaba potenciado al momento de acertar un disparo. Ahora el daño se aplica al proyectil apenas se dispara. Esto significa que el héroe que inflige el daño no necesita estar potenciado cuando el proyectil golpea a un enemigo para que se cuente la potenciación de daño.

Repulsión

Ahora la distancia de repulsión es más consistente.

Los héroes que están volando ahora pueden ser repelidos y ralentizados.

Comentarios de los desarrolladores: Ahora las repulsiones se verán menos afectadas por cómo se estaba moviendo el enemigo al ser golpeado. En lugar de tener repulsiones cortas o largas que dependen del azar, las repulsiones se sentirán de forma similar sin importar los movimientos del enemigo previos al golpe. El hecho de que permitamos que los héroes voladores, como Mercy cuando tiene Valquiria activa o D.Va al usar sus Propulsores, sean repelidos como corresponde, ayudará a que el juego sea más fluido y realista.

Sonido

Se reproduce un nuevo efecto de sonido cuando aciertas un golpe con el daño potenciado.

Se reproduce un nuevo efecto de sonido cuando aciertas un golpe, pero no infliges daño.

Comentarios de los desarrolladores: Con la llegada de Baptiste, queríamos asegurarnos de que fuera fácil darse cuenta cuando los golpes estaban potenciados o eran neutralizados, sin importar con qué héroe jugaras.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Ana

Nanopotenciamiento

La sanación se redujo de 300 a 250.

Comentarios de los desarrolladores: Haberle otorgado un efecto de sanación instantáneo a Nanopotenciamiento permitió que los jugadores pudieran sobrevivir más tiempo, lo cual convirtió la habilidad máxima de Ana en un recurso valioso. No obstante, dicha habilidad era demasiado poderosa cuando sanaba a héroes de gran cantidad de salud.

Doomfist

Gancho ascendente

El tiempo de reutilización se redujo de 7 a 6 segundos.

Embate sísmico

El tiempo de reutilización se redujo de 7 a 6 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: La reducción del tiempo de reutilización de las habilidades de Doomfist le restaurará poder al héroe y hará que su jugabilidad tenga una mayor fluidez.

Hanzo

Flecha sónica

Se incrementó el radio de detección de 7 a 9 metros.

Comentarios de los desarrolladores: Debido a la gran densidad del entorno en determinados mapas, Flecha sónica puede resultar poco efectiva en algunas áreas. Incrementar el radio de detección de Flecha sónica hará que mejore su efectividad.

Lúcio

Amplificador sónico

Onda sonora ahora cuenta como asistencia ofensiva.

Comentarios de los desarrolladores: El efecto de repulsión de la Onda sonora de Lúcio es una excelente herramienta para empujar a los enemigos a situaciones que los pongan en riesgo. Por este motivo, Lúcio debería recibir una asistencia ofensiva al concretar dicha maniobra.

McCree

Disparo secundario

El daño se redujo de 55 a 50.

Tiro certero

El daño por segundo se incrementó de 275 a 550 tras fijarse a los objetivos durante 2.5 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Después de reducir la efectividad de la armadura en todos los héroes, no es necesario que el disparo secundario de McCree inflija tanto daño. Al incrementar el daño de Tiro certero tras fijarse a los objetivos durante un momento, el ataque se vuelve más efectivo ante objetos estáticos de gran cantidad de salud (por ejemplo, barreras) y en héroes con más de 600 de salud. Este cambio no tendrá un impacto en el peligro que supone para aquellos héroes con menos de 600 de salud.

Mei

Bláster endotérmico

El daño del disparo principal se incrementó de 2.25 a 2.75 (de 45 a 55 de daño por segundo).

Muro de hielo

La salud se redujo de 500 a 400.

Comentarios de los desarrolladores: El incremento del daño del disparo principal de Mei debería potenciar su combo de congelación y carámbanos. Al hacer que los pilares del Muro de hielo de Mei sean más fáciles de destruir, no habrá que esperar tanto tiempo para que el muro desaparezca por sí solo y habrá más oportunidades para contrarrestarlo.

Moira

Agarre biótico

La duración del efecto de sanación con el tiempo se incrementó de 3 a 4 segundos.

La sanación total se incrementó de 50 a 65.

Comentarios de los desarrolladores: Estos pequeños cambios permiten que el efecto pasivo de sanación de Moira con Agarre biótico sea ligeramente más efectivo cuando restituye la salud de un aliado al máximo.

Orisa

Controlador de fusión

La penalización a la velocidad de movimiento mientras disparas se redujo del 50% al 30%.

Comentarios de los desarrolladores: En su carácter de tanque defensivo, Orisa puede tener dificultades para avanzar a la par del equipo. Al permitirle a Orisa que se mueva más rápido mientras dispara, deberíamos facilitar que ejerza presión sobre el equipo enemigo y que utilice su barrera de manera proactiva.

Pharah

Lanzacohetes

El daño mínimo de explosión se incrementó de 16.25 a 20.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio revierte el daño mínimo de Lanzacohetes al punto en el que se encontraba antes del ajuste al daño por impacto directo y daño de explosión que aplicamos en un parche reciente.

Soldado: 76

Rifle de pulso

El daño se incrementó de 19 a 20.

Sprint

La demora para poder disparar con el arma tras utilizar Sprint se redujo de 0.5 a 0.3 segundos.

Visor táctico

Puede marcar a Neumático desgarrador y Campo de inmortalidad como objetivos.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería darle a Soldado: 76 la oportunidad de eliminar a un héroe enemigo con un disparo menos. Al reducir el tiempo entre Sprint y los disparos, la habilidad obtiene una mejor fluidez y respuesta. Haberle otorgado a Visor táctico la posibilidad de marcar al Neumático desgarrador de Junkrat y al dron de Campo de inmortalidad de Baptiste como objetivos fue una mejora de calidad de vida, ya que ambos objetivos son de gran importancia.

Sombra

Hackeo

El tiempo de reutilización se reduce a la mitad cuando se hackean suministros de salud.

Comentarios de los desarrolladores: A menudo, el tiempo de reutilización de Hackeo hacía que no valiera la pena hackear suministros de salud en lugar de jugadores. Esta modificación hará que tanto los suministros de salud como los jugadores sean objetivos viables para hackear.

Torbjörn

La salud base se incrementó en 50 de armadura (250 de salud máxima).

Sobrecarga

La obtención de armadura se redujo de 150 a 100.

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia de Torbjörn se encontraba un poco baja, así que redirigimos un poco de la potencia de su habilidad Sobrecarga a su salud base.

Widowmaker

Infravisión

Revela las barras de salud de los enemigos.

Ahora se cancela al morir.

Comentarios de los desarrolladores: Infravisión no presentaba maneras de contrarrestar su efecto, así que ahora finaliza cuando Widowmaker muere. Para equilibrar su mayor riesgo de uso, Infravisión ahora revela las barras de salud de los enemigos al equipo de Widowmaker.

Wrecking Ball

Escudo adaptable

Ya no cancela forma de esfera.

Comentarios de los desarrolladores: Esta modificación hará que Escudo adaptable sea una herramienta de supervivencia más poderosa, ya que antes, al salir de la forma de esfera, Wrecking Ball era más susceptible a los disparos.

CORRECCIONES DE ERRORES

Comunicaciones

Se corrigió un error que causaba que la comunicación “Necesito sanación” no apareciera en el chat si el héroe que seleccionaste no poseía habilidades de sanación.

Cámara

Se corrigió un error que causaba que la cámara atravesara al héroe al mirar hacia arriba con determinados héroes.

Menú de estadísticas de carrera

Se corrigió un error que impedía que se vieran las etiquetas de temporada de CLB competitivo y Eliminación 6 vs. 6 competitiva.

Galería de héroes

Se corrigió un error que causaba que una de las bombas del chaleco de Junkrat girara mientras rotabas entre sus diseños.

Héroes

Ana

Se corrigió un error que causaba que la ropa de Ana atravesara su riñonera mientras realizaba el gesto Yut Nori.

Ashe

Se corrigió un error que impedía la reproducción del efecto de sonido que indicaba que el rifle de Ashe tenía poca munición si tenía tres balas o menos.

D.Va

Se corrigió un error que causaba que D.Va fuera muy difícil de repeler mientras disparaba sus Cañones de fusión.

Genji

Se corrigió un error que causaba que la Hoja de dragón de Genji finalizara antes de que se completara la duración de Desviar.

Se corrigió un error que causaba que Genji fuera repelido extremadamente lejos cuando utilizaba Golpe ágil para golpear el Puño cohete de Doomfist.

Hanzo

Se corrigió un error que causaba que la pierna de Hanzo se moviera visiblemente durante el gesto Medita.

Mercy

Se corrigió un error que causaba que la rodilla izquierda de Mercy se doblara de forma poco natural al ser aturdida por la Granada aturdidora de McCree.

Orisa

Se corrigió un error que causaba que Orisa fuera muy difícil de repeler mientras disparaba su Controlador de fusión.

Reaper

Se corrigió un error que causaba que un botón en el hombro del diseño Lu Bu de Reaper pareciera como si estuviera flotando.

Reinhardt

Se corrigió un error que causaba que una pieza en la espalda de Reinhardt se visualizara de forma incorrecta al equipar el diseño Guan Yu durante la intro jugada de partida Cae el martillo.

Sombra

Se corrigió un error que impedía la reproducción del efecto de sonido al salir del sigilo con Sombra si se utilizaba un gesto para salir del sigilo.

Se corrigió un error que causaba que Sombra no pudiera usar un ataque cuerpo a cuerpo rápido mientras utilizaba su habilidad Hackeo.

Symmetra

Se corrigió un error que causaba que Symmetra obtuviera cargas de su habilidad máxima mientras lanzaba Barrera de fotones.

Torbjörn

Se corrigió un error que impedía que Torbjörn utilizara Núcleo de magma en partidas personalizadas si Habilidad 2 se encontraba deshabilitado.

Widowmaker

Se corrigió un error que impedía que la Mina venenosa de Widowmaker causara daño a un héroe si era activada al borde de su radio de activación.

Mapas

Hollywood

Se corrigió un error que causaba que la alineación de héroes del equipo ganador no se mostrara correctamente.

París

Se corrigió un error que causaba que no se reprodujeran los sonidos provenientes del departamento Nous vous surveillons.

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