Mensaje del director: reflexiones sobre Overwatch 2

Mensaje del director: reflexiones sobre Overwatch 2

Únanse al director del juego, Aaron Keller, mientras vemos los últimos seis meses de Overwatch 2 y la situación actual del juego.

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En lugar de preocuparse de todos los inutiles que metieron al juego para rellenarlo (F2P) arruinando el nivel y experiencia de juego se ponen a hablar de lo que menos importa, te cansas de reporta racistas, homofobicos, insultos y los report no sirve para mierd.

Pobre de Aaron Keller tratando de llenar unos zapatos muy grandes. La ineptitud ronda blizzard últimamente.

En mi opinión el desafío más grande que tiene el juego actualmente es:

-Por que el sistema de emparejamiento RECURRETEMENTE ME ACOMODA CON GENTE INCOMPETENTE EN MI LOBBY? Me explico:

1.- Algunos que investigamos como funciona el sistema de MMR sabemos que el rango se da exclusivamente por que tan arriba o abajo esta este número, es decir si pierdes mucho y baja tu MMR al recalificar nos bajara de liga y si por el contrario ganamos mucho cuando reclasifiquemos subiremos de rango un par de ligas.

Eso no es problema pero si lo hicieran de conocimiento público la gente ya sabrá de que va o como pueden realmente subir de liga y no explotar la incertidumbre y expectativa, que a la larga esperar mucho y nunca recibir terminan por aburrir.

2.- El problema viene cuando un sujeto de bronze 5 (digamos un tanque) tiene una racha de varias partidas ganadas al igual que tú y terminan agregándolo a tu lobby (por que su halo esta alto), y en esa misma partida otro sujeto de oro 3 (digamos tanque también) tiene esa misma racha de victorias y el sistema decide agregarlo al lobby enemigo (por que su halo también esta alto); y ahora ustedes díganme como es que el Match Making esta configurado para “calibrar” que ese tanque bronze 5 y Oro 3 son equivalentes?

3.- Resultado: A los que tenemos el Tanque Bronze 5 nos vas a hacer super fastidiosa esa partida, incluso ganando, por que el tanque enemigo (Oro 3) se le va a imponer y le va a dar una paliza. Vas a generar incomodidad, frustración y que dudemos si queremos seguir jugando al juego, por que no podemos tener un aliado decente a nuestro nivel y emparejamiento.

4.- Tienes que tomar una decisión: Arreglamos el matchmaking como antes para que se tarde un poco más en encontrar partida pero esta vez mucho más pareja, o seguimos con este enfoque que, tal vez en términos de marketing ustedes valoren más que el usuario pierda lo mismo que gana, para no perder interés en el juego. Esto sería cierto si solo consideraran que cuando el jugador tiene una partida óptima que sus miembros (Tanque, Dps, Supports) cumplieron su papel o rol esperado, y realizaron su mínimo requerido, y fueron superados por jugadores con habilidades arriba de ellos, este enfoque es aceptable; PERO… cuando pierden una partida por miembros INCOMPETENTES que ni siquiera llegaron al mínimo requerido, no curaron, no empujaron, no mataron, etc. la partida deja un mal sabor de boca y se vuelve patética la experiencia.

Ya perdieron una gran cantidad de jugadores, nos damos cuenta por los números de streams de twitch y en general amigos que ya no han tocado el juego en meses, les toca mover ficha solo piensen bien que van a mover recuerden que starcraft 2 se lo cargaron también por malas decisiones y otros tantos juegos.

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OW ta muerto.
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