Leí muchas soluciones que están dando para que HOTS no muera y generalmente solo se basan en 2 que son:
- Seguir jugando.
- Meter dinero, comprando gemas.
Y particularmente esto no va a funcionar por el simple echo que el juego ya no es atractivo para mucho (por no decir otra cosa).
Lo que en general se debe de hacer y a muchos posiblemente no les va a gustar es hacer un rollback o reversión hasta antes que salga la versión 2.0 y volver a lo que hizo grande a HOST osea: las torretas con un numero determinado de munición, los heroes volverían a su estado base (por así decirlo) al igual que los campos y sobre todo a las habilidades como la habilidad sigilo pero lo mas importante, que el tiempo de la partida dure de 15 min a 20 min a lo mucho, esto seria lo mas simple que se tendría que hacer y a las personas que invirtieron dinero en el juego (por compras de monturas, aspectos o personajes) se les devuelva en la cantidad exacta en gemas (porque obviamente no les van a devolver en dinero) pero solo a los que gastaron después de la actualización del parche 2.0 y si tendrían que borrar a los heroes que salieron también (algo que a la mayoría no le va a gustar), pero para volverlos a insertara al juego seria adaptar al personaje para que entre a este estilo de juego.
Ahora para mejorar el juego se deben crear reglas para las clases;
El tanke debe tener una regeneración de vida estilo arthas o escudos estilo artanis, no tener un stun masivo y curación exagerada como malganis, sino que stunee al primero y los demás estén relentisados y el plus seria que tenga un daño considerable solo y exclusivo para el boss de cada mapa.
El asesino tener un buen daño sin exagerar pero solo para los heroes, no para esbirros, mercenarios, ni el boss, solo los asesino de melee deberían tener un 5% mas de daño en el ataque y sus habilidades que hacen daño cuerpo a cuerpo y no las que son a distancia, estos no deberán tener regeneración de vida.
El curador prácticamente casi todas sus habilidades deberían ser el de curar a todo el equipo entero, como a cada uno de los personajes sin exagerar, pero que no se pueda aplicar a los esbirros, mercenarios, ni el boss.
El especialista netamente control de masa, full daño solo para esbirros, estructuras y mercenarios.
Y por ultimo la creación de la quinta clase que seria el apoyo que ayuda a todos los personajes ya sea curando un poco, menos que el curador, ayudando con el daño a esbirros, mercenarios, el boss, ayudando a escapar, hay muchos heroes que encajan para esta clase un claro ejemplo es Tassadar.
En fin, tal vez a muchos les guste, a otros no, pero que no se diga que no hay ideas, porque las hay, lo único malo es que si o si blizzard tiene la ultima palabra como siempre y solo de el de pende, si hará caso a los fans que día a día siguen dando mas ideas para HOTS y que si logra salvarse este juego hagan una encuesta en general de que les gustaría en HOTS, lo mas votado salga y no así solo hagan caso a los “pro gamers” que como ya sucedió (el cambio de la habilidad sigilo) lo arruinaron, pero lo mas importante nunca cambiar su esencia y mantenerse tal como es, no cambiar solo por atraer mas gente de otros mobas como el lol o dota que al final por complacerlos terminaron como están ahora. un juego el cual su futuro es incierto.
Gracias por leer este post y esperemos que blizzard reaccione de forma positiva con respecto a HOTS.