El siguiente contenido se publica en nombre del equipo de desarrollo de Campos de batalla

La espera ha terminado: ¡la Taberna de los confines del tiempo abrió sus puertas!
¡Si empezaste a jugar hace poco, entonces te damos la bienvenida! ¡Y si juegas hace tiempo, esperamos que tus tácticas alcancen nuevas alturas!
En esta actualización, presentamos una renovación importante para que Campos de batalla continúe siendo dinámico y evolutivo, y además agregaremos un montón de cartas nuevas para que expandas tus estrategias. El nuevo sistema Taberna cronoanómala ya está disponible en todas las partidas, y cada decisión que tomes durante una Cronoanomalía tendrá un mayor impacto: podrás hacer jugadas seguras o arriesgarte un poco para superar a tus oponentes.
Cuando nos sentamos a pensar cómo podíamos hacer que la última temporada del año sea memorable, no queríamos hacer una renovación tan grande, pero simplemente… se dio así.
Lo que empezó como un concepto menor basado en un “mercado negro”, creció y se transformó en cartas cambiantes relacionadas con la temática actual de manipulaciones temporales de la expansión A través de los Portales del Tiempo de Hearthstone.
Tuvimos que realizar muchas actualizaciones y ajustes para conseguir la mejor experiencia posible: visitar la Taberna cronoanómala en los turnos 6 y 9 con una cantidad fija de cronum, el punto medio ideal para los aventureros más relajados y las mentes maestras más competitivas.
Con este nuevo sistema, también nos propusimos algunos objetivos:
- ¡Queríamos presentar algo completamente nuevo!
- Queríamos desarrollar los elementos que funcionaron en el pasado. Por ejemplo:
- El ritmo del juego y la cantidad de contenido (y la calidad) que vimos en los Abalorios.
- Queríamos acceder a modificadores de equilibrio (de forma similar a la armadura que afecta las misiones o los costos de oro de los Abalorios), así que incluimos cronum y dos reservas de cartas separadas (Cronoanomalías mayores y menores). Eso nos permitirá mover lo que sea necesario para garantizar que el juego sea más justo.
- Sabemos que a los jugadores les gusta sentirse poderosos y conseguir cosas gratis durante las partidas, así que decidimos darles cartas Cronoanómalas sin costo de oro (de forma similar a los Premios de la Luna Negra).
- Debía haber elementos únicos para que el sistema fuera especial (como los Compas), así que queríamos que las cartas de la Taberna cronoanómala fuesen casi inaccesibles fuera de esa tienda especial.
- No queríamos que los jugadores se sintieran presionados a utilizar una estrategia sola al comienzo de una partida sin que fuera divertido. Varias de las cartas de la Cronoanomalía menor están diseñadas para que sean temporales o de bajo impacto, para que nadie sienta la obligación de tenerlas para siempre. Sin embargo, las cartas de la Cronoanomalía mayor están diseñadas como esbirros avanzados (con un poder similar a los esbirros de nivel 6-7), y queremos que los jugadores las tengan durante el resto de la partida.
- Queríamos un sistema que brinde flexibilidad y variedad. No queremos que los jugadores consigan mazos específicos a la fuerza. En cambio, queremos que tengan opciones que tal vez no vuelvan a ver por muchas partidas.
- Queríamos que cada tienda ofreciera decisiones interesantes y tensión. ¿Prefieres 2 cartas Cronoanómalas más baratas o 1 carta Cronoanómala más cara y poderosa? ¿Quieres poder y tempo ahora o quieres poder a largo plazo?
- Queríamos que los tableros de fin de juego se vieran literalmente diferentes. Dependiendo de las cartas cronoanómalas que tengas, tu estrategia cambiará, pero tu tablero también se verá diferente, porque puede haber de 1 a 4 cartas que tal vez no veas durante un tiempo.
Queríamos que esta temporada tuviera todas las estrategias únicas que sean posibles, ya sea para diversión casual o para una partida de MMR alto llena de tensión, rapidez mental y combos increíbles.
Y ahora, después de muchas modificaciones y correcciones, el sistema de la Taberna cronoanómala está aquí.
Si es la primera vez que escuchas sobre esto, la nueva Taberna cronoanómala es una taberna especial, gobernada por Nozdormu, que puedes visitar en el turno 6 (esta será tu primera Cronoanomalía) y en el turno 9 (tu segunda Cronoanomalía). Aquí, obtendrás una nueva moneda especial llamada cronum.
Esta taberna ofrecerá 5 cartas que no podrás encontrar en la taberna normal, como esbirros y hechizos únicos, versiones alternativas de cartas existentes (como las cartas estándar) y (solo en la primera Cronoanomalía) 2 poderes de héroe.
La Taberna cronoanómala se rige por sus propias reglas:
- No puedes congelarla ni renovarla.
- Tu mano, tablero y poder de héroe no funcionan aquí.
- Si al comprar más superas el límite de cartas en tu mano, este se incrementará temporalmente para poder recibir esas cartas. Esto significa que si tu mano está llena de cartas, aun así podrás comprar cartas cronoanómalas.
- No puedes vender esbirros en la Taberna cronoanómala.
- Las cartas cronoanómalas no pueden triplicarse con sus versiones normales (p. ej., Juglar cronoanómala solo puede triplicarse con otras dos, no con Juglar de los Mares del Sur).
- La Taberna cronoanómala siempre ofrecerá tres cartas que cuestan 1 de cronum y dos cartas que cuestan 2 de cronum o más.
- La Taberna cronoanómala siempre ofrecerá 3 esbirros y 2 cartas que no son esbirros (por ejemplo, hechizos y poderes de héroe).
- La Cronoanomalía menor siempre ofrecerá un segundo poder de héroe como opción (a menos que ya tengas 2 poderes de héroe).
- Las cartas en la Taberna cronoanómala se dividen en dos tipos: menores y mayores. Las cartas cronoanómalas menores aparecerán en el turno 6 y serán cartas de nivel 3. Las cartas cronoanómalas mayores aparecerán en el turno 9 y serán cartas de nivel 5.
- De forma similar a los Abalorios, la selección disponible de cartas cronoanómalas que se te ofrecerá se basará en los tipos de esbirros de la partida, de tu tropa y de tu poder de héroe.
- Algunos cartas cronoanómalas tienen una etiqueta interna que las vincula a un tipo específico. En cada ofrecimiento, obtendrás por lo menos una carta que tenga ese tipo. Se te ofrecerá con más frecuencia cartas cronoanómalas de tu tipo de esbirro más común.
- Una carta cronoanómala puede considerarse de un tipo aunque no tenga ese tipo de esbirro (por ejemplo, Nomi cronoanómala para Elementales, Contrabandista cronoanómala para Dragones).
- Una carta cronoanómala puede considerarse de NINGÚN tipo aunque tenga ese tipo de esbirro (p. ej., Novato en tierra cronoanómalo puede aparecer en salas que no tienen Elementales ni Piratas).
- Necesitas 2 esbirros de un tipo para que se te tome en cuenta para la Cronoanomalía menor. Para la Cronoanomalía mayor, necesitas 3 esbirros.
- A algunos héroes se les ofrecerá cartas cronoanómalas con un tipo aunque no cuenten con esbirros de ese tipo en su tropa (p. ej., a Azshara se le puede ofrecer Nagas).
- Las cartas cronoanómalas aparecerán ordenadas por costo en la Taberna.
- Necesitas 3 esbirros de diferentes tipos para que se te tome en cuenta para fieras.
- No se te ofrecerá más de 1 carta de un tipo que no sea de tu tipo más común.
- No se te ofrecerán varias cartas de StarCraft cronoanómalas.
- No se puede ofrecer Saltarrana cronoanómala en Dúos.
- No se puede ofrecer Saurolisco cronoanómalo a N’Zoth.
- No se te ofrecerá Nave nodriza cronoanómala, Geomántica cronoanómala ni Reciclador cronoanómalo a menos que tengas un mínimo de 4 esbirros.
- No se puede ofrecer Saltarríos cronoanómalo a Gallywix, Molino, Sindragosa, Flurgl, Hoggarr y Kael’thas.
- No se te ofrecerá Lei cronoanómalo si tu héroe no tiene un Compa.
- No se te ofrecerá Poder de Al’Akir, Poder de George, Poder de Teron, Poder de Guff, Poder de Zephrys, Poder de Flurgl ni Poder de Sylvanas si ya tienes sus poderes de héroe correspondientes.
- No se te ofrecerá Rey de la jungla cronoanómalo, Tamuzo cronoanómalo ni Karathress cronoanómalo si no invocaste ningún esbirro en el combate anterior.
- No se te ofrecerá Giratrón cronoanómalo si no tienes un esbirro con Estertor.
- No se te ofrecerá Ojosombrío cronoanómalo si no tienes un esbirro con Grito de batalla.
- No se te ofrecerá Sylvar cronoanómala si no tienes un esbirros dorados.
- No se te ofrecerá Petravalva cronoanómalo si no tienes un esbirro con Alentar.
- Notas especiales para Ladrón cronoanómalo:
- Esta carta es más rara que casi todas las demás cartas cronoanómalas.
- No se te ofrecerá Ladrón cronoanómalo si tu última tropa tenía 5 esbirros o menos.
- Ladrón cronoanómalo debería ofrecerse desde tu última tropa en el modo en el que estés jugando. Por ejemplo, si juegas Ladrón cronoanómalo en Dúos, se ofrecerá de acuerdo a tu última tropa de Dúos, no del modo solitario.
- Sí, puedes recibir esbirros que no existen en tu sala (p. ej., una Bestia cuando no hay Bestias en tu sala).
- Sí, técnicamente, puedes recibir esbirros que ya no están en la partida. Pero no prometo que funcionen: si cometes un crimen temporal, los riesgos temporales corren por tu cuenta.
Esperamos verlos a todos en la temporada 12 con la actualización de la Taberna de los confines del tiempo.
Equipo de desarrollo de Campos de batalla