Actualización acerca de la Senda de recompensas

Hemos estado prestando atención a sus comentarios con respecto a la senda de recompensas y está claro que no acertamos, tanto en la forma en que nos comunicamos, como en la forma en que implementamos la funcionalidad completa de esta primera versión de nuestro sistema de recompensas.

Pedimos disculpas por la confusión y la decepción que hemos causado.

Durante la progresión natural del ciclo de recompensas, nuestra intención era, y sigue siendo, otorgar experiencia extra a lo largo del tiempo a través de una variedad de formas. El objetivo es ayudar a los jugadores a pasar por la senda de recompensas o ponerse al día si se unen más tarde en una fase de expansión, asegurando en última instancia que los jugadores obtengan más recompensas.

Tampoco proporcionamos detalles sobre cómo los eventos se vincularán y respaldarán el sistema de recompensas. Proporcionaremos experiencia adicional para varias actividades en cada evento de temporada, cada ciclo de expansión, y cualquier evento adicional según sea necesario, nuevamente con el objetivo de garantizar que nuestros jugadores obtengan más recompensas. Nuestra falta de comunicación de estos factores ha dado lugar a proyecciones incompletas, por lo que pedimos disculpas.

Además, nos han proporcionado una gran cantidad de comentarios y estamos de acuerdo en que las recompensas del paquete al final de la senda no se sienten apropiadas para el esfuerzo que se necesita para obtenerlas. Vamos a ajustar estas recompensas en las últimas etapas de la senda, intercambiando seis paquetes por un total de 1350 de oro que los jugadores pueden gastar como mejor les parezca. Si algún jugador alcanza este hito antes de que implementemos estos cambios, recibirá una compensación retroactiva.

Nuestro objetivo para la senda de recompensas sigue siendo que todos los jugadores de Hearthstone ganen más oro y recompensas totales por expansión. Continuaremos evaluando el impacto de estos cambios, escucharemos sus comentarios e iteraremos según sea necesario hasta que lo hagamos bien.

Nos mantendremos fieles a nuestra palabra y nos aseguraremos de que el sistema esté a la altura de lo que todos creemos que Hearthstone merece.

Gracias,

Ben Lee
Director de juego.

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Deberían tomar en cuenta también el regresar el oro por las 3 victorias

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Hay muchas cosas que estan mal en su sistema de progresión,

  1. Las daily quest en donde solamente se pueden conseguir avances en el competitivo, tengo una mision que me dice: Juega 25 esbirros con grito de batalla. Al intentar jugar BG no tuve ni un solo progreso por parte de este modo de juego.

  2. El sistema sigue siendo muy lento para subir de nivel. Es imposible que alguien llegue a tal cantidad para completar el pase, y ni pensar el llegar a juntar oro al final de este.

  3. Su pase de temporada es mucho más caro que un pase normal en otro juego. Inclusive que el Warzone…

  4. Deberian pensar que tan solo 750 de oro más no van a arreglar los problemas, siguen repitiendo que más adelante se nos dará un sistema de progresión mejor pero siguen teniendo los mismos errores en donde se ve más lento.

  5. Habien recompensas en el pase que cuando lleguemos a ellas seran inutiles, como esos paquetes del año del Dragon. No puede ser que no pensaran en la progresión al incluirlas y lo lento que es.

Ciertamente arreglan el último punto que comenté, pero no están arreglando el más importante…

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El sistema es lento para avanzar por la senda, deberia bajar los requisitos de exp para avanzar y dar los 10 de oro, ahora se juega se sienta que no se avanza.

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Otro problema son los bugs, yo hace desde que esta el cambio que no recibo ni una sola misión

A simple vista parece muy bueno, se ve llamativo y entretenido , pero en la práctica te das cuanta de lo lento que es.
Las misiones semanales las completas en 1 o 2 días a los más… las experiencias de las misiones diarias no alcanzan para nada a partir de nivel 20 hacia arriba.
Da la sensación de que uno no puede completar el viaje cono uno quiera si no como ustedes lo proponen, ya que sin las misiones y la experiencia por más que uno juegue y juegue no avanzará.
Este sistema está de maravilla para alguien que no juega mucho, pero para los que jugamos todos los días y harto, es muy muy poco lo que se obtiene. Jamás llegaremos a el bonus de al final, jamás alcanzaremos el nivel 150 que es el máximo, por que el sistema que le yan dado de avanzar, no nos lo va a permitir .
Lo digo con mucho cariño ya que amo el juego y me preocupa el progreso de este.

El Pase de batalla es muy caro, no solo en comparación con otros pases de batalla de otros juegos en general, sinó en comparación de lo que ofrecen. Hay que grindear 4 meses para obtener los resultados, es un montón, normalmente un pase de batalla en 1 mes ya tienes todos los premios, que es lo que dura.

Y aquí los premios son sobres que uno no necesita, lo que se necesita es oro para poder ahorrar para comprar sobres para la próxima expansión.
Además los skins que regalan no están bien hechos, mientras que todos los skins de los personajes actuales se ve al personaje del torso para arriba, éstos están muy alejados el ángulod e la cara, el Jaina de Kul Tiras es de cuerpo completo y se ve muy lejos en la imagen, apenas se le distingue la cara, y hay un montón de espacio no utilizado en su marco, en serio, a quién contrataron en diseño para que les ofrezca eso?

Hubiese estado mejor skins de héroes nuevos, de Jaina actualmente ya hay 6!! es una locura, no podrían haber puesto mejor a Kael Thas? o Malygos?

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