Sobre el futuro de diablo 3

El pasado y presente de diablo 3 es algo que se suele hablar bastante. Qué se hizo, porqué se hizo, qué podría hacerse mejor, y qué podría haberse omitido.

Sin embargo el futuro es algo incierto y, para variar, el pasado nos puede ayudar a definirlo un poco mejor.

Desde el desastre de 2018, Diablo 3 experimentó un lento cambio de dirección, muy evidente pero muy fácil de ignorar. Pasó de estar mas de un año sin ningún tipo de parche o novedades a tener un muy sencillo evento durante las temporadas (cada tres meses). Mientras este evento evolucionaba (eventos sencillos cada ves mas elaborados), tambien se hicieron presentes nuevas recompensas cosméticas (que no existian en el codigo del parche 2.4.1 de 2016) a la vez que el retorno de algunas viejas (antiguos cosmeticos exclusivos de temporadas pasadas). Además de esto, los parches de balance se hicieron presentes nuevamente, junto con la inclusión de nuevos sets y objetos en 2019-2020.

Esto nos lleba al presente, en donde se ha anunciado un cambio simple pero muy relevante para el juego: el rediseño de los seguidores/mercenarios.

A simple vista este cambio puede parecer extremadamente sencillo: permite a tu seguidor llevar más objetos y aprovechar algunas habilidades de estos, además de actualizar sus habilidades para que sean más útiles.
Sin embargo esta modificacion soluciona o responde dos de las mayores y más antiguas peticiones de la comunidad:

Hacer a los seguidores útiles y hacer que jugar en solitario atenga ventajas.

Para quien no lo sepa, jugar en grupo con más jugadores siempre ha tenido la gran ventaja de tener bonificaciones adicionales, además de la obvia ventaja de tener más daño en general. Esto hacía (y hace) que jugar en solitario se sienta como si estuvieras perdiendo algo o como si tuvieras una desventaja. Pero gracias a este cambio jugar en solitario también tendrá su propia bonificación al igual que el multijugador.

Resumiendo un poco, tanto pasado reciente como presente nos indica una tendencia ascendente de cosas buenas, aunque sencillas. Algunas de estas han sorprendido a muchos ya que eran consideradas imposibles, debido al mucho tiempo que se han ignorado y al actual estado de Diablo 3 (un juego con mas de 8 años que ha perdido casi todos sus jugadores).

Todo esto nos sugiere que en el futuro seguiremos recibiendo cosas sencillas pero cada ves mas grandes e importantes, algunas de las cuales quizá respondan a viejas peticiones de la comunidad

En el mejor de los casos (es gratis soñar) las cosas buenas escalarán lo suficiente como para darnos algo realmente grande.


Aqui no concidero a Diablo 4, Diablo Immortal y a D2R ya que tienen el potencial de hundir o incluso alzar a Diablo 3. Sus lanzamientos serán puntos de inflexión, dos de los cuales deberían suceder este mismo año.

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