Diablo Immortal entra en Alfa + Monetización

Buenas.

Hace unos días se publico mucha información de Diablo Immortal al mismo tiempo que muchos youtubers y streamers mostraban gameplay del juego.

En este hilo les hablare de las cosas que creo son mas importantes. Ve al fondo para conocer la fuente y obtener muchos mas detalles de todo lo que hablaré aquí.

Primero: Diablo Immortal inicio una Alfa técnica cerrada regional. Esto quiere decir que el juego esta prácticamente listo y solo queda testearlo y pulirlo para el lanzamiento.

No se ha publicado fecha de lanzamiento, pero en base a los tiempos que suele manejar blizzard, es probable que sea lanzado en 6 meses O MAS (esto es un análisis personal, nada confirmado) (Algunos youtubers que tienen acceso a la alfa dicen que se apunta a principios de 2021)

Se hablo extensamente de la monetización. Diablo Immortal es F2P (gratis), donde TODO (presente y futuro) se podrá conseguir y jugar gratis (sin limitaciones). No tendrás que pagar por clases ni actualizaciones, y tampoco podrás comprar equipo de ningún tipo. Solo jugando ganaras equipo (* “pero” mas adelante). Ademas se asegura que no sera P2W (pagar para ganar).

Tendrá varias micro transacciones y un pase de batalla. El pase de batalla tendrá una sección gratuita y una sección pagada. Ambas secciones te darán recompensas ingame (entre los cuales hay objetos legendarios*)

También tendrá una tienda ingame, donde los jugadores podrán comprar y vender gemas y materiales a los demás jugadores. (los materiales y gemas se consiguen gratis al jugar)

Lo que se podrá comprar con dinero real son principalmente materiales y objetos especiales (utilizan la misma moneda de la tienda ingame).
Los materiales se pueden utilizar para subir el nivel de los objetos.
Los objetos especiales te permitirán modificar Fisuras (calabozos aleatorios) para conseguir mas recompensas y reforjar objetos (cambiar al azar sus estadísticas).

Debido a que el escalado de objetos (y paragón) es limitado, considero que estas micro-transacciones hacen del juego un P2F (pay to fast), es decir, un juego donde pagas para ir mas rápido o conseguir el maximo mas rápido.

En caso de que hayan logros o eventos competitivo donde la velocidad o el tiempo sea la clave (como “primeros del mundo”), el juego se podrá considerar P2W.

Adicional a eso, mostraron el sistema de nivel paragón, que consta de mini árboles de habilidades pasivas, en donde solo puedes gastar una cantidad limitada de puntos paragón.


Fuente: https://news.blizzard.com/es-mx/diablo-immortal/23583662

2 "Me gusta"

Buen dato. Se tomaron su tiempo…¿Tendrá acogida?