Muchas gracias Fénix, por avisarnos de los cambios.
Ayer noche vi tu post y entre en el RPP y todo cambió.
Estaba muy cansado de toda la semana, cerré y me fuí a dormir
Pero esta mañana, he repasado el blog del parche 2.7.0
Lo pongo aqui, por si alguien quiere leer esos cambios… ok
El parche PTR 2.7.0 ya está disponible. Actualizamos el blog para incluir los detalles de los cambios. ¡El blog debería actualizarse muy pronto!
Información de actualización de PTR 2.7.0 aquí :
Artículos
General
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La habilidad pasiva Escudo de Rathma ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.
Cambios de artículo
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Set de 2 piezas Bones of Rathma: Tus secuaces reducen el tiempo de reutilización de Army of the Dead en
1 0,25 segundos cada vez que infligen daño. Tus guerreros esqueléticos se generan más rápido y tus esbirros revividos ya no expiran.
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Set de 4 piezas de Bones of Rathma: Tus esbirros ya no reciben daño. Obtienes un 1% de reducción de daño durante 15 segundos cada vez que uno de tus secuaces inflige daño. Máximo de 75 pilas.
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Conjunto de 6 piezas de Bones of Rathma: cada esbirro activo aumenta el daño de Army of the Dead y Bone Spirit en un
1000% 500%, hasta un 8500% .
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Corridas de profanador: el daño de Bone Spirit aumenta entre un 400% y un 500% por cada segundo que está activo y también congelará a los enemigos al impactar. Máximo de 5 segundos.
- *Nuevo elemento ** Vínculos de C’Lena: El
ejército de los muertos y Bone Spirit infligen un aumento de daño del 300% al 400%. Bone Spirit inflige un 2% más de daño adicional durante 5 segundos cada vez que Army of the Dead golpea a un enemigo. Bone Spirit inflige un 300% a 400% más de daño y un 2% más de daño durante 10 segundos cada vez que Army of the Dead golpea a un enemigo. Máximo de 500 pilas
Nota del desarrollador: reconocemos que el conjunto Huesos de Rathma se juega de manera similar a otras configuraciones de Nigromante. Nuestro objetivo es preservar la fantasía del conjunto mientras mantenemos la diversidad entre los conjuntos de Nigromante.
Nota del desarrollador * Actualización: Inicialmente, se dejaron sin límites varios poderes legendarios para ver cómo los jugadores los utilizarían, sin embargo, no anticipamos que Army of the Dead pudiera lanzar con tanta frecuencia como lo era. Esto dominó totalmente cómo se jugaba el set y también resultó en una invencibilidad permanente. Estamos intentando solucionar este problema y nos encantaría que los jugadores probaran los nuevos cambios y proporcionaran comentarios adicionales.
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Juego de 2 piezas de las galas de Firebird:
cuando mueres, un meteoro cae del cielo y te revive. Desintegrar Enciende a los enemigos, lo que hace que reciban un 3000% de daño de arma por segundo hasta que mueran. Desintegrar Enciende a los enemigos, lo que hace que reciban un 7500% de daño de arma por segundo hasta que mueran. Cuando mueres, un meteoro cae del cielo y te revive. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.
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Conjunto de 4 piezas de galas de Firebird: obtienes
un 80% de reducción de daño y un 4000% de daño aumentado mientras se aplica Ignición a un objetivo. Lanzar Desintegrar agrega acumulaciones de Combustión que reducen el tiempo de reutilización de Teleportación en un 2% por acumulación. Se acumula hasta 50 veces. Lanzar Desintegrar agrega acumulaciones de Combustión que reducen el tiempo de reutilización de Teleportación en un 1% por acumulación. Se acumula hasta 100 veces. Obtienes un 80% de reducción de daño mientras mantienes las acumulaciones de Combustión.
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Conjunto de 6 piezas de galas de pájaro de fuego:
golpear a un enemigo incendiado con un hechizo de fuego que no sea Desintegrar inflige daño de Ignición multiplicado por acumulaciones de Combustión. Obtienes un 4000% más de daño mientras Ignite se aplica a un objetivo. Golpear a un enemigo incendiado con un hechizo de fuego que no canaliza inflige daño de Ignición multiplicado por acumulaciones de Combustión.
Nota del desarrollador: Firebird’s Finery está a punto de renacer. Hemos revisado el set para darle nueva vida y, al mismo tiempo, permitir que el jugador incinere las fuerzas del infierno.
Nota del desarrollador * Actualización: La intención original de este rediseño de conjunto no era utilizar las habilidades de canalización como la principal fuente de daño, por lo que ajustamos las bonificaciones de 2 y 6 piezas. Aumentamos la tasa de tick de Combustion para que sea más fácil mantener las pilas y hacer que el juego sea menos engorroso de jugar. Además, apreciamos la captura de la comunidad de la superposición involuntaria entre los elementos de Tal Rasha y las galas de Firebird. Fue divertido mientras duró, pero tiene que irse.
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Conjunto de 6 piezas de Gears of Dreadlands:
Flecha hambrienta perfora un máximo de 2 veces con Gears of Dreadlands. Tus habilidades principales infligen un 15.000% más de daño.
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La Novena Cartera Cirri: Flecha Hambrienta está garantizada para perforar y también inflige 450% a 600% más de daño. Flecha hambrienta solo puede perforar hasta 3 veces.
Nota del desarrollador: atenuamos la cantidad de perforaciones que Flecha hambrienta puede realizar mientras Gears of Dreadlands está equipado para abordar las inquietudes al interactuar con Amortiguación de misiles.
Nota del desarrollador * Actualización: el cambio inicial estaba dirigido a Gears of Dreadlands usando Flecha hambrienta, que debilitó gravemente su rendimiento y tampoco solucionó el mismo problema en otros conjuntos. La nueva solución ahora está en el poder legendario central en el que se basa Flecha Hambrienta, y el poder de Gears of Dreadlands se ha ajustado para compensar y también fomentar otras habilidades primarias.
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Muerte de mirada: el daño de Aluvión espiritual aumenta entre un 100% y un 150%. Spirit Barrage obtiene la runa Phantasm que dura el doble y aumenta la tasa de ataque de los espectros Manitou.
Nota del desarrollador: Regalia de Mundunugu tiene un rendimiento superior al de otros conjuntos. Este cambio a Gazing Demise debería simplificar la mecánica del juego y reducir su daño.
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Malla de justas de Blackthorn: se reemplazó una propiedad menor
principal con un afijo de daño elemental aleatorio.
Actualización de mazmorra de conjunto de clase
- Para tener en cuenta el rediseño del Nigromante del conjunto Huesos de Rathma, hemos actualizado el objetivo a “Revivir 100 cadáveres” del actual “Resucitar 100 magos esqueléticos”.
volver a la cima
Corrección de errores
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General: texto actualizado en el descriptor de elementos del correo de justas de Blackthorne
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Cazador de demonios: se ha corregido un error por el que Flecha hambrienta: Disparo destrozado perforaba más de lo previsto.
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Mago: Se corrigió el error por el cual la bonificación de 6 piezas de las galas de Firebird no interactuaba con Wave of Force - Heat Wave y los ataques base de Hydra.
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Mago: se corrigió un error por el cual la bonificación de daño de Deathwish no siempre se aplicaba correctamente durante la canalización.
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Tabla de clasificación: se corrigió un error por el cual los jugadores podían colocarse en la tabla de clasificación “Sin conjunto de seis piezas” al tener un conjunto de clase equipado.
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Tabla de clasificación: se corrigió un error que causaba que se cortara la parte inferior de la interfaz de usuario de la tabla de clasificación.