Live Developer Q&A Friday, December 14 – Submit Your Questions

When can we expect to get our pruned abilities back and engaging and interesting class design?

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Once again you will just ignore all real questions and pull fake ones from the air prove me wrong.

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In Legion, we saw a lot of content be added to the game that surely took a lot of resources to produce (order halls for every class, artifacts for every spec, unique storylines for class mounts and others). We also saw the addition of world quests and Suramar. How was the team able to produce so much content, and where did all those developers/designers go going into Battle for Azeroth, which undoubtedly is looking to have a lot less original and unique content?

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How do you balance decision making between community feedback and internal opinions? It seems like you’ve listened to the community in terms of azerite gear acquisition (vendor with currency, emissary cache, etc.) yet you will not give us what the majority of players want in other aspects (PVP vendors, 120 talent row, re-addition of lost abilities, option to use old character models, being able to change gear in mythic +).

At what point would you consider a design element a failure for an expansion? Do you think its worth it to keep investing dev time into a feature that is generally disliked and unhealthy for the game? Do you have plans to try and prevent situations like this in the future?

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I really want to see this to be discussed.

The most ridiculous thing that I see was they plan to shift part of dmg of Earth Shock to lightning bolt for element shaman so that it looks that lightning bolt is more powerful… That’s totally meaningless and elemental shaman doesn’t work that way. I do doubt game developer actually have played/studied some of the classes, instead of just looking of tables/data and shift the damage meter.

Also for most dps classes, it shows a trend that developers strongly nerf some Azerite Power if they out perform the others(e.g. Streaking Stars for Balance druid, and the coming nerf for Blaster Master, and so many other Azerite Powers), so that ppl could just abandon the Azerite Power they have farmed for a long time and keep farming for new one, and get nerfed again… During the whole process I don’t feel my time spent on my practicing to do more dmg is respected. That’s so disappointed.

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Yes Exactly my wish ! /bump

Serious question, who at Blizzard believes that mages are balanced in PvP right now? Why is sheep, shimmer, or Greater pyro not being nerfed?

What benefits do you see not allowing azerite traits to switch with specs? What harm do you think it will cause to allow it?

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When will we see new future allied races like High Elves, Wildhammer Dwarves, Arakkoa, Vrykul Humans, Nathanos Undead Humans, Forest Trolls, Ogres, and San’layn?

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Gostaria de Levar em consideração alguns pontos:
1 ponto- seria a mecânica: tenho um paladino retribuição, a mecanica esta muito ruim, com varios gaps entres uma skill e outra fora nao da sustentação, em raides e miticas +, acaba sendo muito trabalhoso e cansativo, e nao recompensador. fora que a animação das habilidades estao muito pobres se comprar outras. O mago o gap entre habilidades é maior, e dependendo da especialização fica insustentável para realizar uma mítica +. Sera melhorado as mecânicas? consertado as falhas e principalmente a falta das habilidades que auxiliavam na jogabilidade?
2 ponto- custo beneficio e reparos: se tornou muito nítido que o custo de reparos esta muito acima do que se recebe ou junta-se para realizar miticas +, ou ate raides. o custo de reparo acima do ilvl 340 acaba sendo desequilibrado, versus o quanto você recebe em $$ para terminar uma raide ou mitica. voces tem pretensão de rever o valor dos reparos as armaduras ou valor recebido e no sistema inteiro de jogo?
3 ponto- é nitido que algumas classes de trabalhos foram totalmente jogadas de lado, ferraria, e encantamento, nessa expansão estão por exemplo inexpressivos, em comparação com alquimia que continua sustentável nessa expansão, vendo essa disparidade vocês tem ideia como melhorar o sistema de profissão?
4 ponto- vendas: voces nao acham que esta mais do que na hora de reformar a casa de leilao? e o sistema? foram feitas algumas mudanças muito negativas que impactaram na diminuição de venda, nao acha que esta na hora de mudar o sistema leiloeiro?
5 ponto- (ultimo) nao acha que precisa rever todo conceita das expedições? esta muito chato e cansativo.
------Alumas ideias para profissoes:
para ferraria: sistema reforja, onde a partir de uma espada com materiais vc reforja ela para outro modelo de espada com ilvl maior, funcionando com miticas +, isso é a melhor espada sera sempre uma reforjada a partir de uma que caiu em saque. (pode estender isso para fabricação de berloques, e colares e aneis), mas so sendo desbloqueado a partir da pericia do jogador (indo de 1 a 5 estrelas), para cada tipo (exemplo espadas, nao sera o mesmo para adagas ou para escudos)
para encantamento sistema encantamento multiplo, poder encantar todos os equipamentos, dependendo do encantamento de 1 a 3 tipos, tambem variando da pericia do jogador (1 a 5 estrelas) e para o nivel do item a ser encantado.
Runas: pessoalmente acho que o sistema de runas do DK poderia ser muito explorado como um sistema complementar a encantamento, mas para a profissão de escrivania.
joalheria: poder engastar de 1 a 5 joais, dependendo do ilvl do equipamento e da proficiência. e claro armaduras armas de 2 maos e colares tem a possibilidade de mais engastes ou de engastes únicos, se tiver uma proficiência alta. mas acho que seria interessante tambem poder moldar o formato das joias como era +/- feito em legion.
profissoes de coleta: acredito que deveria voltar como era antes somente a parte de encontrar em conjunto outros itens, exemplo mineração antes voce encontrava joias tambem junto com o minerio, e nao perdendo o minerio, acredito que deveria ser melhorado nesse ponto ja que tanto qto vc minera deveria ter distinção para minerar e encontrar veios de joias dos veios de mineiros, o mesmo poderia se adequar a herborismo e esfolamento.
engenharia: embora eu gosto muito do jeito que esta, mas vocês poderiam pensar em engenheiros poderem construir canhões ou torres com metralhadoras para auxiliar na raide ou no mapa, ou no campo de batalha ou expedição.
alfaiataria: embora algumas coisas feitas estao legais, mas acho que o sistema de bordar poderia ser mais explorado, assim com uso das capas, boras, brasoes, etc. Com essa ideia nem preciso dizer que couraria tambem mudaria com isso.
Sistema leiloeiro: ate hoje nao entendo porque vcs nao fazem sistema de vendas especializados, porque se tem guildas de jogadores porque nao para produção, jogadores pvp na maior parte das vezes querem equipamentos melhores e mais personalizados, e dependendo do vendedor, vc encontra algumas “mudanças”, com isso melhoraria a venda de itens assim como dependendo do nivel de prestigio com aquela guilda de produção desbloquearia itens melhores.
ps: adora ferraria seria a perfeição se pudêssemos começar a fazer os layout ou desenhos das espadas. (infelizmente sei que ficaria dificil, mas quem sabe?)

Which class specs specifically should we expect larger than normal changes to (like recent priest and shaman) in the near future if any?

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Are there any plans to take more abilities off GCD and if so which ones?

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Classes feel empty and soulless almost across the board. Can we expect classes to remain this pruned for the rest of WoW, or will the baseline kit be expanded in the future?

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Given the increase in 7th Legion Rep for the War Campaign, will players be granted reputation retroactively for all quests already completed? It would be a good gesture towards those who have been on top of things thus far.

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Are there any plans to make sweeping changes to classes in response to the past year of player feedback?

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People were abusing the item restoration service and creating duplicates.

Why is there a lack of dodge on armor, abilities, etc… for warrior protection tanks? I can only find one way of gaining dodge, and that is by stacking a T2 Azerite trait called “Winds of War”.

Could the dev team host class specific feedback Q&As?

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Was the removal of Keystone deletion a bug fix or a design choice? The option added a lot more flexibility to running several keys with a group, since you weren’t locked into just the key you started pushing up.

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