Pontuação no Campo de Batalhas e bloqueio de jogadores

É frustrante a forma como a blizzard pontua e organiza as salas no campo de batalhas de Diablo immortal.

Além de não levar a sério as denuncias de transações de jogadores durante a partida.

Desbalanceamento de classes, forças, ranking… é simplesmente ridiculo.

O algoritmo foi pensando para você ter vitórias no inicio do ranking e ter um ataque de nervos nos rankings mais elevados.

Como vocês não tomam atitudes para quando um time inteiro denunciam um jogador?

Peguei 2 campos de batalhas seguidos com jogador ausente! E ainda fui penalizado por isso!

Logicamente, de acordo com o algoritmo de balanceamento da blizzard, perdemos a partida. E por consequência, ocorreram penalizações na pontuação e no ranking.

Como vamos levar a sério a organizadora e a partida se ocorre tamanha desorganização?

Parece amadorismo.

Já pensaram em organizar partidas levando em consideração: atributos secundários, ressonância, Taxa de combate e classe? Até uma amador que iniciou suas atividades agora tem a percepção da influencia desses fatores em uma partida PvP.

Mas, aparentemente, a blizzard não.

Como não penalizar um jogador que sofreu várias denuncias em uma partida de PvP, nem que seja por 3 minutos sem poder dar inicio a outra partida?

Fatores como os narrados desestimulam a conivência e a jogabilidade.

Vamos tornar o jogo mais divertido e pratico. Vamos premiar aqueles que realmente jogam.

A única coisa que faz o jogo tornar dinâmico é a o PvP, todos os as outras coisas são rotinas cansativas criadas para manter o player ativou e por consequência o jogo lucrativo.

O PvP é onde ocorre a verdadeira diversão do jogo!

Se esforcem para tornar o PvP mais atrativo.

Google Translate gives us this…

It’s frustrating how Blizzard scores and organizes lobbies in Diablo Immortal Battlegrounds.

Besides not taking reports of player transactions during the match seriously.

Imbalance of classes, strengths, ranking… it’s simply ridiculous.

The algorithm was designed so you get wins at the beginning of the ranking and have a nervous breakdown in the higher rankings.

How can you not take action when an entire team reports a player?

I got two consecutive battlegrounds with an absent player! And I was even penalized for it!

Logically, according to Blizzard’s balancing algorithm, we lost the match. And consequently, there were penalties in the score and ranking.

How can we take the organizer and the match seriously if there is such disorganization?

It seems amateurish.

Have you ever thought about organizing matches taking into account: secondary attributes, resonance, combat rate, and class? Even an amateur player just starting out understands the influence of these factors in a PvP match.

But apparently, Blizzard doesn’t.

How can you not penalize a player who has received multiple reports in a PvP match, even if it’s just by preventing them from starting another match for 3 minutes?

Factors like those mentioned discourage camaraderie and gameplay.

Let’s make the game more fun and practical. Let’s reward those who actually play.

The only thing that makes the game dynamic is PvP; everything else is just tiresome routine created to keep players active and, consequently, the game profitable.

PvP is where the real fun of the game happens!

Make an effort to make PvP more attractive.

I’ve lost count of the number of threads with this sort of complaint that fundamentally fail to understand that Blizzard’s game design / monetisation does not want fairness. This is a pay-to-win game. This was known before the game even released, almost four years ago now. The Free-to-play, low and medium spenders are fed to the whales, precisely so that the whales get to feel powerful and that their spending has bought them exactly what they wanted, i.e. to dominate in PvP.

This will not change. This is how Blizzard designed the game. This is how Blizzard want the game to be. Making Battlegrounds fairer, where players are matched against players who have similar resonance / secondaries / rank, destroys their entire monetisation design, which is precisely why they will not alter it.

Your choices are twofold…

  1. Accept that unless you spend huge amounts of money, you will get beaten in BGs all the time or…
  2. Play something else