OVERWATCH inprovement

오버워치 전체적으로 유저들의 피지컬이 좋아졌다. 정크랫 타이어도 잘 부수고 파라도 잘 맞추기 때문에 전체적으로 게임 난이도를 높이면 좋을 것 같습니다.
일반
궁극기 충전율 증가(8% 정도)
탱커 탱커의 역할 강화를 위해 탱커의 체력이 최소 500이면 좋겠습니다.
방벽의 역할이 너무 커서 방벽이 없는 조합을 보기 어려웠다(‘라’자, ‘윈’디, ‘오’호, ‘오그마’ 그렇기에 방벽의 역할을 감소시키고 수비한고 버틴다는 이미지보다는
체력 많고 공격력 낮은 피지컬이 필요한 딜러라고 이미지가 되기를 원한다.
오리사(공격 때 쓰는 방벽 영웅)(리메이크)
변경 이유
개성과 컨셉의 부족하다(그래서 환경과 말이라는 컨셉을 가지면 좋을 것 같다)
지원 스킬만 있어 재미가 없다(꼼짝 마! 등)
캐릭터가 빠른 느낌이 있었으면 좋겠어요(느려서 재미가 없어요)
일반
체력 500으로 증가(탱커의 역할 강화)
기본공격
기본공격이 벽을 한번 튕겨낼 수 있다.
총 쏘는 모션이 과격해졌으면 좋겠어요.
재장전 모션이 좀 더 멋있게 만들었으면 좋겠어요(탄창을 만들었으면 좋겠어요).
꼼짝 마!
꼼짝 마! 대신 적군을 밀어내는 투사체 발사, 벽을 한번 튕겨낼 수 있다
(둠피스트 우클릭과 같이 충전 후 사용)
보호방벽
2개 충전가능(기동성 증가를 위해서, 대신 방벽내구도는 절반으로 너프)
shift스킬
방어강화가 좀 더 멋있었으면 좋겠다.(덩굴이 몸을 감싸는 모션이 좋을 것 같아요)
궁극기
둥그런 덩굴을 설치해서 캐릭터들이 원 밖으로 나가지 못하게 하기

로드호그
변경 이유
산탄총으로 방벽을 빨리 녹일 수 있기 때문에 투방벽메타의 카운터 되면 좋겠다.
기본 공격
탄창6발>5발(대신 대미지증가, 한탄창의 대미지는 같게)
E스킬
모든 디버프 제거, 무시(생체수류탄, 도리깨 투척 등)
shift스킬
갈고리 판정버프(로그호그의 전부입니다. 이거 안 좋으면 쓸 이유가 없어요)

시그마(리메이크)
변경 이유
중력이라는 좋은 컨셉이 있기에 중력과 관련된 스킬이 있으면 좋을 것 같아요
(중력과는 별개인 방벽이 나와 실망을 했죠.)>방벽, 강착삭제
일반
체력 500으로 증가(탱커의 역할 강화)
shift스킬
=1시즌 디바 메트릭스, 대미지흡수량 80%정도로 증가
(키네틱 손아귀를 어떻게 잘 쓰느냐에 따라 실력이 나타나게 하면 좋을 것 같아요)
E스킬
강착 대신 오리사 꼼짝 마!를 넣으면 좋겠어요.
(시그마의 중력이라는 컨셉에 더 잘 어울린다. 오리사의 지원스킬이 너무 많다)
궁극기(군중제어기)
궁극기 시전 시 기본 대미지삭제, 적군 떠있는 시간 오래유지
(킬용보다 적군을 연계용으로 올려 쓰는 게 더 좋을 것 같다)

윈스턴
기본 공격
탄창 증가, 피해 범위 증가
shift스킬
착지 시 적군이 밀치는 범위 증가와 대미지 증가
지속능력
디버프스킬 50%면역(생체수류탄, 소리파동, 도리깨 투척 등)

디바
우클릭
매트릭스 사용 후 즉시 매트릭스 충전, 매트릭스 길이 증가(버그 고쳐주세요)
E스킬
마이크로 미사일 개수 증가

레킹볼
변경 이유
둠피스트와 같이 기동성과 생존력 좋은 스킬로 치고 빠지는 플레이를 원한다.
일반
방어력200증가(기계니까),
레킹볼이 공일 때 움직임이 편해지고 부드러워졌으면 좋겠다.
레킹볼의 줄이 길어졌으면 좋겠다.
불이 빨리 붙으면 좋겠다.

라인(수비 때 쓰는 방벽영웅)
궁극기 : 임펙트 증가, 판정 증가
자리야
변경 이유
자리야는 33메타의 탱커임에도 딜러 역할을 담당했습니다.
그렇기에 자리야를 탱커의 역할을 강화하기 위해 입자 방벽의 쿨타임을 줄이고 공격력이 증가하는 수치가 너프되었으면 좋겠습니다.
일반
체력 500으로 증가
기본 공격
대미지 감소
shift스킬
8초 정도로 쿨타임 감소
E스킬
5초 정도로 쿨타임 감소
지속 능력
방벽으로 막은 만큼 입자포의 공격력이 증가하는 수치 감소
딜러
히트스캔딜러가 너무 좋아서 투사체 딜러(비주류영웅)를 쓰기 어렵다
=히트스캔딜러를 너프해서 투사체딜러(비주류영웅)를 간접 버프했으면 좋겠다.
(정크랫, 토르비욘을 대회에서 보고싶다, 맨날 맥크리 위도우만 나오고…)
공격 딜러
겐지 대미지 : 28/헤드샷 : 56
E스킬
튕겨내기 지속시간증가

리퍼 140/280
E스킬
쿨타임 감소
지속능력
체력 흡수량 감소(조금 많이)(서브탱커가 버티지를 못해요)

파라 120
번경 이유
유저 실력이 좋아져서 겐지나 둠피가 파라를 잡는 경우가 자주 나온다
E스킬
쿨타임 감소(조금)
쉬프트스킬
쿨타임 감소(조금)

둠피스트(적폐) 66/132
변경 이유
둠피스트의 체력이 최대 400까지 늘어나는데 탱커의 체력과 같아진다.
(개인용 방벽 떨어지는 수치도 느려서 너프가 절실합니다)
기본
헤드범위 증가
기본 공격
철권포 발당 총알 수 감소, 사거리 감소
(근접영웅인데 중거리도 쎄기 때문이다)
우클릭
풀차징까지의 시간 증가
E스킬
쿨타임 6초로 버프 먹은 대신 대미지 감소
shift스킬
쿨타임 6초로 버프 먹은 대신 대미지 감소
지속능력
최대 체력 400에서 350 또는 300으로 감소
궁극기
지속시간 증가, 대미지 증가(궁극기의 비중을 늘렸으면 한다)

히트스캔
히트스캔 캐릭터중 독보적으로 맥크리가 좋다=솔져와 애쉬를 안 쓰게 된다.
그렇기에 맥크리의 너프와 맥크리를 안 써야 되는 독보적인 장점(맥크리와의 차이점)이
있어야 한다고 생각한다.
맥크리(방벽공격 위주) 70/140
기본 공격
0.5초 정도로 공격속도 감소(롤백)
(총알 수가 적고 공격속도가 낮으며 대미지가 높아서 한발한발을 신중하게 쏴야했던 맥크리는 높은 난이도를 자랑했지만 적군이 반응도 하기전에 죽이는 플레이가 가능했기에 괜찮은 영웅이었다. 그 후 공격속도가 증가해서 사기가 되는 것은 물론 탱커의 생존이
어려워졌으며(투방벽메타의 탄생 계기) 맥크리와 상반(총알 수가 많은 대신 대미지가 낮기 에 바로 죽이는 플레이는 어려웠지만 맥크리보다 난이도가 낮았다)는 솔져는 쓸 이유가 없어졌다)
솔져(치유형) 20/40
기본 공격
산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수 감소
탄퍼짐의 폭 감소
E스킬
10초 정도로 쿨타임 감소와 지속시간 증가
(부족한 힐을 지원, 아군힐러 서포트)
(맥크리와의 차이점 : 힐이 가능하다=유지력 증가)
궁극기
충전율 증가(빠르게 궁극기를 써서 한타를 이기는 형식)

애쉬(킬 위주) 85/170
shift스킬(=맥크리의 ‘섬광탄’)
밀치는 정도 증가
(적군 영웅(돌진 메타)이 들어오면 밀어내는 플레이를 유도)
궁극기
충전율 증가(많이)와 BOB너프(맥크리와의 차이점 : 탱커 지원)
(너프된BOB을 꾸준히 많이 소환해 BOB이 탱커 자리를 매꿔주면 좋겠다)

수비딜러
투사체(비주류 영웅)
비주류영웅에 익숙하지 않고 잘 쓰이지 않았기 때문에 비주류영웅을 버프한다고 해서
바로 쓰이지 않을 것이다.
4년이 되도록 히트스캔 영웅들이 쓰이고 있고 투사체 영웅들의 장단점이 뚜렷하다
그렇기에 투사체 영웅들의 장단점을 많이 살리는 패치를 해서 특정맵에서는
자주 쓰이도록 하면 좋을 것 같습니다
=히트스캔 영웅을 너프하고 투사체 영웅을 버프한다
정크랫(수비형 리퍼) 130
기본 공격
공격 속도 증가
E스킬
5초 정도로 쿨타임 감소
shift스킬
쿨타임 감소(대미지 증가와 기동성 증가)
궁극기
충전율 증가

토르비욘(수비형 맥크리) 좌클릭 : 70/140, 우클릭 : 105/210
토르비욘 좌클릭은 맥크리하고 대미지가 같지만 많이 쓰이지 않는다.
맥크리보다 좋은 독보적인 장점(포탑, 샷건)을 강화시키는 게 좋을 것 같다
기본 공격
우클릭 : 사용되는 총알 감소
포탑
방벽 안에 있는 대상를 공격하지 않고 방벽 밖에 노출되어 있는 대상 먼저 공격
포탑체력을 너프하고 모두 방어력으로 변경(기계니까)
리메이크
유저가 포탑의 공격 대상 지정 가능,
포탑 설치할 때 리퍼의 그립자밟기처럼 선택한 지점에 설치
궁극기
탄창 증가, 20초 정도로 용암 웅덩이 지속시간 증가

메이 75/150
E스킬
12초 정도로 쿨타임 증가
쉬프트스킬
10초 정도로 쿨타임 감소

바스티온(리메이크)
지속능력
개인 방벽 사용(단, 팀 중에 방벽을 가지고 있는 캐릭터가 있으면 방벽 사용 불가)
저격수
위도우(킬 위주) 120/300
변경이유
위도우가 브론즈에서 승률이 좋지 않아 너프를 안한다고 들었습니다.
위도우는 오버워치 영웅 중 에임이 가장 필요한 영웅으로 에임이 좋지 않은 저티어에서는 전혀 쓰여서는 안됩니다.(에임이 좋으면 고티어로 올라갔겠죠)
저티어에서도 쓰이게 하기위해 너프를 하지 않은 위도우는 저격수임에도 쿨타임이 짧은 기동성 좋은 갈고리와 조준 시 빠른 대미지 충전율, 최대 300이라는 높은 대미지
히트스캔인데 대미지감소도 없기에 고티어에서 사기 영웅으로 자리 잡고 있으며
방벽영웅이 없으면(투방벽메타의 탄생 계기) 딜러와 힐러는 모가지만 계속 쳐맞아요.
기본 공격
저격에 필요한 총알 수 3에서 6로 증가(저격총에 비해 총알 수가 많아요)
조준 후에 일정시간동안 발사와 충전 불가능
(저격총의 특징 증가, 저격총이라는 리스크 증가, 좌클릭의 필요성 증가)
충전 시간 증가(저격총은 한발한발 신중히 쏴야하고 최대 대미지가 300인데 비해 너무 빨리 충전 됩니다)
shift스킬
30초 정도로 쿨타임 증가
바닥에는 사용불가능하게 만들어 주세요.
(저격수의 특징인 고지대를 편하게 잡기 위해 쉬프트스킬이 존재하는 것인데 쿨타임이
짧다보니까 트레이서의 점멸처럼 쓰일 때가 있어요.)

한조(방벽공격) 125/250
기본공격
투사체속도 너프(유저들의 실력이 너무 좋아졌다)
shift스킬
이단뛰기 쿨타임 감소(기동성 증가)
궁극기
충전율 증가, 용의 영혼 길이 증가, 용의 영혼 빨리 소환

지원딜러(힐 등의 도움이 아닌 EMP, 순간이동기, 이속과 같은 공격적 도움을 주는 딜러)
지원딜러를 만든 이유 : 처음에는 지원딜러를 지원영웅에 넣을려고 했다.
하지만 힐러는 딜과 지원(힐)이 가능하지만 딜러는 딜만 가능하고 지원(힐)은 못하기 때문에 딜이 쎄지고 힐이 약해져 밸런스가 붕괴되어 지원딜러를 만들게 되었다.
변수창출을 잘할 수 있는 영웅이 되면 좋겠다.

시메트라(순간이동기의 역할 증가)
변경 이유
탱커인 자리야가 시메트라와 대미지는 비슷한데 체력과 스킬이 좋아 시메트라가 많이 쓰 이지 않았습니다.
자리야와 시메트라의 역할을 확실히 구분지었으면 좋겠습니다
일반
체력 : 200에서 250으로 증가
기본 공격
광선 두께 롤백 부탁합니다
대미지 증가
E스킬
순간이동기 쿨타임 감소와 거리증가, 순간이동기 설치 즉시 이동 가능,
shift스킬
감시포탑 3에서 4개로 늘리고 느려지는 속도를 감소시키고 중첩이 가능

솜브라
우클릭
아군해킹 가능(좋은방향으로 해킹)
(탱커 : 공격력 증가, 딜러 : 속도 증가, 힐러 : 체력 증가),
궁극기(한타를 여는 형식)
충전율 증가와 EMP범위감소(EMP를 자주 사용하면 좋겠다)

힐러
루시우
기본
치유 증가
(33메타 때 루시우의 주요 역할은 이동속도증가로 인한 빠른 진입이었다. 루시우의
이동속도는 너프를 먹었기 때문에 힐량이 약한 루시우의 힐량을 높여주면 좋겠습니다.)
치유 반경 증가
E스킬
쿨타임 감소

젠야타
기본 공격
투사체 속도 감소(대미지도 쎈데 유저들의 실력이 좋아져서 너무 쎄졌다)
궁극기
충전율 감소(힐량이 초당 300인데 루시우처럼 궁극기 시전 시간이 없고 너무 빨리 찬다)
(33때 유지력이 너무 강해진 것은 루시우, 젠야타의 궁을 번갈아 가면서 계속 썼기 때문)

메르시
타 지원영웅과는 다르게 공격력강화가 있다
많은 버프를 받아 많이 사용되면 좋겠습니다.
기본
힐량 증가(아나 하위 호환정도)
치유 가능한 길이 증가
E스킬
25초 또는 20초 정도로 부활 쿨타임 감소
shift스킬
이동속도 증가지속 능력
치유 속도 증가

바티스트 25/50에서 20/40으로 감소
기본 공격
대미지 너프(솔져보다 대미지가 쎄다. 20/40 정도)
E스킬
불사 장치 이펙트 증가(불사 장치 안에 들어왔는지 헷갈릴 때가 있다)
설치 후 바로 쿨타임이 생기는 게 아니라 파괴 후 쿨타임이 생기면 좋을 것 같다.

모이라(숨져진 적폐 캐릭터1)
기본
몸 크기 증가(몸도 작아 탱커가 잡기 힘들어요)
리메이크
우클릭, 피해를 주는 생체구슬, 궁극기로 공격 시 상대 이동속도 감소

브리기테(숨겨진 적폐 캐릭터22)
기본
체력 : 250에서 200으로 감소, 방벽 : 200에서 300으로 증가, 방벽크기 증가,
더 이상 브리기테 방벽이 라인하르트의 망치를 못 막게 해주세요(너무 사기에요).
우클릭
10초 정도로 쿨타임 증가
E스킬
무조건 방어력으로 준다
shift스킬
6초 정도로 쿨타임 증가, 다시 돌아오는 시간 증가
궁극기
모든 체력을 방어력으로 바꾼다

매칭
문제점
원챔이 가장 큰 문제가 입니다. 탱커원챔유저가 경쟁전포인트를 얻기 위해 딜러배치를 본다면 딜러에 익숙하지 않는 유저는 의도치 않는 트롤이 됩니다.
개선할 점
포지션 당 점수가 1개의 점수로 통합되었으면 좋겠습니다.(점수는 1개이지만 게임을 할 때 원하는 포지션을 선택해서 플레이할 수 있으면 좋겠습니다)
그 외
1)이벤트
1년에 6번은 조금 많은 것 같아요, 횟수를 줄이고(4번 정도)
좋은 컨텐츠와 스킨으로 이벤트를 했으면 좋겠어요
전설스킨은 음성이나, 모션이 달라졌으면 좋겠어요(겐지‘오니’,한조‘오카미’)(구매욕구 UP)

2)여러가지 아케이드를 만들어주세요
ex)환상의 겨울나라
영웅을 동물로 바꿔서 플레이 할 수 있다(디바:토끼, 로드호그:돼지 등)
설날
마작, 고스톱, 윷놀이 등 동양의 정통 놀이를 참고한 미니 게임
하계 스포츠 대회
배틀로얄 : 총기를 줍는 것이 아닌 그 공격, 체력, 포탑, 방벽 아이템 등을 사용한 짧은 배틀로얄
공포의 할로윈
디아블로장르를 플레이하면 좋을 것 같다

3)스킨
콜라보 스킨을 내주세요.ex)닥터스트레인지 젠야타, 데드풀 겐지
리그스킨처럼 공통점이 있는 영웅들이나 메타영웅들의 단체스킨을 내주세요
(구매욕구가 생길 것 같아요, 팀원들과 깔맞춤하고 게임하면 멋있을 듯…ㅎㅎ)
ex)디아블로 스킨 : 라인(야만용사), 자리야(야만용사), 솜브라(악마사냥꾼),
달기지 스킨 : 윈스턴, 레킹볼
갱단 스킨 :애쉬, 맥크리
라자메타 스킨 : 라인, 자리야, 겐지, 맥크리, 아나, 루시우의 단체스킨

4)핵
하드웨어 밴 시켜주세요
비싼핵은 돈을 많이 주고 샀기 때문에 비싸서 함부로 티를 낼 수도 없고 어느 정도
센스가 필요하기 때문에 잡기가 어려워요
문제는 싼핵인데 싼핵은 정지를 먹여도 별 신경 안 쓰고 새로 계정을 만들어서 다시 핵을 사서 다시 쓰기 때문에 아예 핵을 쓰지 못하도록 하드웨어를 밴시키면 좋을 것 같아요
5)신고
신고를 해도 신고 당한 유저가 재재를 먹었는지 잘 모르고 재재를 먹었는지 안 먹었는지
몰라 신고를 별로 안 하고 귀찮아요.ㅡ.ㅡ
5-1)그룹 찾기
심각합니다. 그룹 찾기만 들어가면 먼저 눈에 띄는게 패작, 대리, 트롤이에요
저거만 신고해도 어마어마할걸요??
개선
그래서 신고를 하면 어떤 유저가 어떤 재재를 먹었는지 보여주면 좋겠어요.
(보여주면 신고 더 열심히 할 듯)
신고를 많이 하면 소장의 상품을 줬으면 합니다.(신고 외에도 칭찬카드, 추천을 많이 받은
유저, 여러 가지 상을 정하여 주면 많이 신고할 것 같아요)

6)영웅 밴
경쟁전을 할 때 영웅 밴을 하면 좋겠어요.
영웅 밴만 해도 유행하는 메타를 사용하지 못하게 할 수 있고 그로 인해 많은 조합이
나올 수 있을 거예요(33메타 때 밴 기능만 넣었어도 33볼 일은 없었을 거예요)

7)점령
1)a거점과 b거점 모두 시간 3분으로 해주세요(다른 모드에 비해 시간이 길어요)
문제점
하나무라 등과 같은 점령 맵은 a거점이 공격팀이 리스폰 지역이 너무 가까워서
보통 b거점에서 많이 막아요
a거점이 먹히고 b거점을 막을 때 a거점을 점령하고 남은 시간+b거점 공격 시간 동안
막아야 하는데 a거점이 너무 빨리 뚫리니까 b거점 막는 시간이 너무 길어요.
개선
1)a거점은 수비팀 리스폰 부활시간을 많이 줄였으면 좋겠어요.

8)맵
맵 제한에 저는 굉장히 찬성입니다.
원래 오아시스를 싫어했는데 오랜만에 하니까 신기하게 재미있었어요.
근데 조금 맵마다 싫은 부분이 존재해요
개선
1)하바나 맵 1경유지가 조금 불편하고 재미없어요
2)볼스카야 인더스트리는 특히 a거점 완막이 거의 불가능해요
그렇기에 볼스카야 수비입장에서는 맨날 b거점만 막는 일이 생겨 지루해져요
3)블리자드 월드, 파리, 호라이즌 달기지는 리메이크가 되면 정말 좋겠어요.

신규영웅많이 출시해주세요
영웅컨셉아트
탱커
방어스킬이 없는 탱커가 나왔으면 좋겠습니다(로드호그 같은 거)

스토리
내전 중에 태어난 캐릭터는 용병이 되어 전쟁 속에 살다가 음악을 접하게 되었고 음악에 접하게 된 후 DJ기계를 무기로 개조해 전투를 합니다.
특징
DJ기계가 무기이다(오버워치 리그‘루시우 감정표현’)
DJ기계가 두 개로 나뉘어 있다가 하나로 합쳐집니다.
탄창이 LP판이다, 탄창마다 총알이 발사되는 박자가 다릅니다, 투사체이다
모델
롤‘DJ소나’, ‘레스 브라운 (Les Brown)’
기본공격
음파를 발사합니다.
우클릭
소리를 높여 적군의 공격을 무효화 시킵니다
E스킬
흥을 돋우어 공격 속도를 높여줍니다.
shift스킬
두 DJ기계를 하나로 합칩니다. 딜량이 증가하고 조금씩 힐이 들어갑니다.
다만, 움직일 수 없습니다
궁극기
하울링을 일으켜 주변 적들이 소리와 움직임이 둔해지도록 합니다.
(=콜 오브 듀티 모던웨페어의 기절수류탄)

특징
양손에 작은 대포를 장착, 여러 미사일을 장착하였고 원하는 대로 골라 쓸 수 있습니다
모델
스타크래프트2‘화염기갑병’, 포켓몬‘거북왕’, 콜 오브 듀티‘건쉽’
E스킬
대미지가 약하고 개수가 많은 미사일(1), 대미지와 개수가 적당한 미사일(2),
대미지가 강하고 개수가 적은 미사일(3) 3개를 골라서 쓸 수 있다(선택은 E로)
(쿨타임이 다 틀리다)

3)폭탄병
기본공격
폭탄을 던집니다, 바로 터지지 않고 우클릭을 눌러야 터집니다(팀포트리스 ‘데모맨’)
E스킬
폭탄볼링 : 큰폭탄을 볼링하듯 굴립니다, 벽에 튕기며 일정시간이 지나면 터집니다.
(E스킬을 한번 더 누르면 위로 던질 수도 있습니다)
shift스킬
밟으면 1초 뒤에 터지는 지뢰를 2개를 설치합니다.

특징
거대한 양날검을 사용합니다.
양날검 안에는 레이저를 발사할 수 있는 구멍이 있는데 검을 벌린 다음 레이저를 발사할 수 있습니다.
어느 정도 충전시간이 필요합니다.
(트랜스포머 : 사라진시대 ‘마크 월버그’가 사용하던 칼, APEX‘차징라이플’,
팔라딘스‘페로난도’)
좌클릭
검으로 상대방을 벱니다.
우클릭
검 안에 있는 레이저를 발사합니다
E스킬
반원으로 된 방패(방벽 아닙니다)을 사용합니다.
(세로로 된 반원, 내구도는 없고 쿨타임이 있다, )
shift스킬
달리기 : 근거리를 빠르게 달립니다.(쿨타임이 있습니다)
궁극기
칼을 땅에 꽂습니다, 칼에서 기를 뿜어 칼을 기준으로 주위의 적군을 밀어내고
대미지를 줍니다.(클래시 오브 클랜 ‘바람 방출기’)

딜러
현재 딜러 영웅이 탱커와 힐러에 비해 너무 많습니다.
출시를 하지 않는 딜러를 탱커나 힐러로 바꿔서 출시했으면 좋겠습니다(정커퀸)
지원 힐러
1)

힐러
1)해적
특징
왼쪽팔이 잘렸고 팔 대신 딜과 힐이 가능한 대포를 설치했습니다.
오른팔엔 칼을 들었습니다.
좌클릭
광역딜이 가능한 대포알를 발사합니다.
우클릭
단일힐이 가능한 대포알을 발사합니다.
궁극기
왼팔에서 힐이 가능한 대포알을 발사합니다. 정통으로 맞으면 아군은 힐이 들어가고 적군 은 대미지가 들어갑니다. 대포알이 터지면 땅바닥에 힐 웅덩이가 남아 지속힐을 줍니다
지속능력
해적칼 : 근접공격 대미지가 타 영웅보다 쎕니다.

지속능력
멀리있는 적을 맞출수록 대미지가 쎄집니다.
연속으로 적을 공격 시 공격한 횟수가 중첩이 돼서 추가대미지가 들어갑니다.
방벽을 공격하면 궁극기가 충전됩니다.